無印→青リロでのテスタメントの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
青リロ テスタ TOP
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
- ジャンプ
- ジャンプ動作移行時間3F→4F
- ジャンプ移行が遅くなり、ますます固めから逃げにくくなった。
- ジャンプ動作移行時間3F→4F
- 毒効果
- 毒ダメージ増加2〜8→4〜10(残体力に比例)
- ダメージ増加により、毒絡みのコンボが更に減るように。
- 毒ダメージ増加2〜8→4〜10(残体力に比例)
- P
- ダメージ増加8→9
- 発生7F→6F
- 持続2F→3F
- 硬直8F→7F
- 判定強化
- 地味ながら大きな強化点の一つ。対空に乏しいテスタの貴重な対空として使える。
- 6P
- 基底補正85%追加
- 発生の早さや連係への組み込みやすさを考えれば妥当な調整。
- 基底補正85%追加
- 6K
- 6P、6HS、ダストへのガトリングルート追加
- 特に6HSへのガトリング追加が嬉しい。コンボパーツなどに使いやすく。
- 6P、6HS、ダストへのガトリングルート追加
- 6HS
- ダメージ60→55
- 硬直26F→28F
- 鎌を振り下ろしきったとことにFRC追加、23〜27F
- 単体の性能こそ下がったが、新規追加のFRCはそれを補ってあまりある。
- 隙消しやコンボパーツとして大いに役立つ。
- Pファントムソウル
- 発生60F→37F
- 全体44F→58F
- 攻撃レベル3→2
- ダメージ減少15→5
- 軌道変更
- 最も注目したい変更点の一つが、このPファントムの軌道変更。
- 足払いや通常投げなどのあとに追い討ちでマーキングできるようになった。
- Kファントムソウル
- 発生60F→31F
- 全体44F→47F
- 攻撃レベル3→2
- ダメージ減少15→5
- 軌道変更
- こちらも軌道変更。P版ほど大きな変更ではないが、より抑制に使いやすく。
- カラス攻撃
- カラスの行動パターンを4パターンにパターン化
- これまで完全ランダムだったカラス攻撃がパターン化された。
- パターンは、最初のカラスの攻撃方法で判断することができる。
- これにより、カラスの動きも視野に入れて連係を構築できるようになり、より奥深く。
- カラスの行動パターンを4パターンにパターン化
- カラス変身攻撃(サキュバス)
- ダメージ減少50→30
- ガード段変更上段→中段
- 攻撃レベル3→5
- ヒット時ダウン効果追加
- 基底補正75%追加
- ガード段が中段に変更された。これにより、本体との連係でガード不能連係が可能に。
- また、ヒット時ダウン効果が追加されたのでコンボに組み込めば追撃が伸びる。
- グレイブディガー(地上版、空中版共通)
- GB減少値増加
- ディガーループのダメージが若干下がるが、気にならないレベル。
- GB減少値増加
- ウォレント
- 当身成功後34〜36FにFRC追加
- これにより、成功時のリターンが増加した。
- 毒のダメージも上がっているので、ウォレントからのコンボの火力は鬼。
- 当身成功後34〜36FにFRC追加
- HITOMI
- 設置時間変更21F→23F
- 設置時間が増加した。地味に痛い。
- 設置時間変更21F→23F
- 空中ゼイネスト
- 全体30F→28F
- ヒット時、地上版と同様相手を捕縛するように
- 前作で何故か空中ゼイネストで捕縛されなかったのが修正された。使いやすく。
- ナイトメアサーキュラー
- 発生10+5F→8+5F
- 硬直7F→9F
- 発生が早くなり、より割り込みやコンボに使いやすくなった。
- 硬直は増加したが、ヒット時は追撃可能なのであまり問題は無い。
- 毒のダメージも上がっているので、強化と言える。
- マスターオブパペット
- 発生7+8F→7+4F
- 硬直32F→38F
- ダメージ増加30→60
- ヒット時横吹き飛び+ダウン復帰不能に
- 出かかりの無敵を削除
- 攻撃判定が発生した瞬間にFRC追加、11〜13F
- やや中途半端だった技性能が、調整によりハッキリした感じ。
- コンボに組み込む価値が大幅に上がった。
- 新規追加のFRCによりかなり追撃の幅が広がるように。
- やはりと言うべきか、強化点の目立つ今作のテスタメント。
- 使いようによってコンボを大きく伸ばせる要素が多数追加された。
- また、カラスのランダム要素を排除したことでより奥深い連係が可能となった。
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