最終更新:ID:nasnPPioGA 2013年09月22日(日) 01:37:05履歴
- バグか仕様かどうかは、開発側でなければ判断できません。
- ユーザー側が「これおかしくね? バグじゃね?」と思っていても、開発側は「あ、それ、仕様です」ということは非常によくあります。
- 山中D「バグを見つけた場合、「アーク公式ページのお客様相談室」へ頂ければと思います」
とあるので、バグを見つけたら報告しておくといいでしょう。- 公式もWikiは見ているが、確実に見てもらうには直接連絡がベスト。
- 起爆せずに同じ種類を何発も出せるバグ、キャラによっては詰みかねないほど強力かつ簡単。
- 方法はキーコンフィグで同時押しのショートカットを設定し、ショートカットを押しながらそれに含まれるボタンを同時押ししながら2入力を連打する。
- 重複してないボタンのN.B.が任意起爆せずに連射される、ボタンを適度に変えることで手の付けられない弾幕と化す。
- 方法はキーコンフィグで同時押しのショートカットを設定し、ショートカットを押しながらそれに含まれるボタンを同時押ししながら2入力を連打する。
- トレモでは何故か不可。
- その後は特に何が起こる訳でもなく、普通に試合が進む。
- ただ、普通に立っている相手の目の前でファウストが勝利モーションを取るのでなんだかシュール
- 超見えない中下段択になる?
- JAKEさんとこで解説有り。
- 発生条件
- J仕込みした状態で6KをHITorガードさせる。6Kを当てた高さで、テスタの浮く高さが変わる
- 6K後浮いていたい場合は、通常技で〆る。
6K>6P,6K>HS,6K>6HSなど - 6K浮遊ガト後の必殺技は全て空中判定になっているため、技終了後に着地。
ガトキャンセルHITOMIとかの地上技は出せない。 - 通常技で締めて、2F以内?に通常技を出した場合(J仕込み継続される場合だと思う)、空中技になり、その後着地。
なので、浮遊状態を維持したい場合は、一旦ニュートラルにしておく。
- 浮遊状態について
- どういう状態かというと、古い例になるけどジャス学の恭介浮遊バグみたいな感じ。
バクステ・ジャンプ・ランズなどを使用し、一旦空中判定になると地面に着地する。 - 二段ジャンプ可能。
- HITOMIやエグゼ設置はテスタの浮いている高さに設置and発動。
テスタの投げ食らい判定は地面にあるので、密着すれば地上投げ可能。こっちから投げれるかは見れなかった。 - 浮いた状態で2Dが下段になるかどうかは調査できなかった。
- どういう状態かというと、古い例になるけどジャス学の恭介浮遊バグみたいな感じ。
- 浮遊時のガードについて
- 空中にいるので空ガ不可の技はFDしないと無理っぽい
- ザッパの上から降ってくる幽霊飛び道具が、立ちガ不可、しゃがみ可能だったりしてよくわからんかった。
ここらへんは要調査。
- 使用箇所
- ガードがよくわからんことになるので、基本端のカラス固めのときに狙える感じ。
- P(J仕込み)>6K,K(J仕込み)>遠S>6K,近S(J仕込み)>遠S>6K など
- 前エグゼ設置が普段より高い位置に出るので、浮遊時の高さによっては結構抑止力になるかも?
おそらく浮遊してても2Dは下段だろうから、相手はつい立ってしまうかも
- ガードがよくわからんことになるので、基本端のカラス固めのときに狙える感じ。
- 条件は不明だが、HSを押しているにも関わらず、設置ができない。管理人確認。
- 「単にタイミングの問題では?」と言われているが、多くのブリジット使いが納得できていない問題でもある。
- 検証動画:【GGXXAC+R】 ブリジット KSMH発射YOYO設置バグ検証動画
- NBがNBでキャンセル出来るため、延々とNB発射モーションを連発できる。
- 最大では5分ほどキャンセルし続けることが可能、とのこと。
- 他のキャラクターではラウンド終了時の強制行動停止で引っかかるが、ジャスティスは行動停止の範疇に含まれていない?
- 2012/10/01に管理人確認。再現あり。
- 「3HSが立ち食らいになる」ということがある
- 立ち状態に2段目(持続1F)だけ当たった場合は立ち食らいになる?
- 1段目の持続後半〜2段目を当てると起こりやすいみたい
FB縛(25%)→縛追加(25%)と通常TGを50%消費する縛追加派生が、縛を出したあとにTGが25%以下でも発動できてしまう現象。
- TG25%以下でも出せるのは縛・桜と縛・鶴のみ(縛・月は25%以上無いと使えない)
- TG25%以下で縛追加派生を出した際、TGを全て消費する(25%以上なら25%を消費)
- 不具合のような挙動だが、これについては「仕様です」という回答が返っている。
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