アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

読む前に

  • バグか仕様かどうかは、開発側でなければ判断できません。
    • ユーザー側が「これおかしくね? バグじゃね?」と思っていても、開発側は「あ、それ、仕様です」ということは非常によくあります。
  • 山中D「バグを見つけた場合、「アーク公式ページのお客様相談室」へ頂ければと思います」
    とあるので、バグを見つけたら報告しておくといいでしょう。
    • 公式もWikiは見ているが、確実に見てもらうには直接連絡がベスト。



家庭用で確認

ジャスティス

N.B.バグ
  • 起爆せずに同じ種類を何発も出せるバグ、キャラによっては詰みかねないほど強力かつ簡単。
    • 方法はキーコンフィグで同時押しのショートカットを設定し、ショートカットを押しながらそれに含まれるボタンを同時押ししながら2入力を連打する。
      • 重複してないボタンのN.B.が任意起爆せずに連射される、ボタンを適度に変えることで手の付けられない弾幕と化す。
  • トレモでは何故か不可。

JDドリキャンバグ

梅喧、イノ、メイのJDがドリキャン(ホバリング)できるようになっている

ACRVer1.01で確認された現象

エディ

「跳ねる>2D>転移」をするとエディが浮く
  • 跳ねる>転移で出来たらしい。
    • 跳ねる>2Dは出来無くなったが、2D>跳ねるが出来るため、浮遊現象が発生する。
    • AC+EXのD離し転移で空中立ち確認済み。
  • 動画

ACRVer1.00で確認された現象

ファウスト

SLASH後の相手が物投げで出たチクワを取ると、立ち上がって立ちポーズを取る
  • その後は特に何が起こる訳でもなく、普通に試合が進む。
    • ただ、普通に立っている相手の目の前でファウストが勝利モーションを取るのでなんだかシュール

エディ

分身転移が一定条件を満たすとおかしくなる

テスタメント

6KにJ仕込みをして通常技でコンボ終えるとテスタが空中立ち状態になる
  • 発生条件
    • J仕込みした状態で6KをHITorガードさせる。6Kを当てた高さで、テスタの浮く高さが変わる
    • 6K後浮いていたい場合は、通常技で〆る。
      6K>6P,6K>HS,6K>6HSなど
    • 6K浮遊ガト後の必殺技は全て空中判定になっているため、技終了後に着地。
      ガトキャンセルHITOMIとかの地上技は出せない。
    • 通常技で締めて、2F以内?に通常技を出した場合(J仕込み継続される場合だと思う)、空中技になり、その後着地。
      なので、浮遊状態を維持したい場合は、一旦ニュートラルにしておく。
  • 浮遊状態について
    • どういう状態かというと、古い例になるけどジャス学の恭介浮遊バグみたいな感じ。
      バクステ・ジャンプ・ランズなどを使用し、一旦空中判定になると地面に着地する。
    • 二段ジャンプ可能。
    • HITOMIやエグゼ設置はテスタの浮いている高さに設置and発動。
      テスタの投げ食らい判定は地面にあるので、密着すれば地上投げ可能。こっちから投げれるかは見れなかった。
    • 浮いた状態で2Dが下段になるかどうかは調査できなかった。
  • 浮遊時のガードについて
    • 空中にいるので空ガ不可の技はFDしないと無理っぽい
    • ザッパの上から降ってくる幽霊飛び道具が、立ちガ不可、しゃがみ可能だったりしてよくわからんかった。
      ここらへんは要調査。
  • 使用箇所
    • ガードがよくわからんことになるので、基本端のカラス固めのときに狙える感じ。
      • P(J仕込み)>6K,K(J仕込み)>遠S>6K,近S(J仕込み)>遠S>6K など
    • 前エグゼ設置が普段より高い位置に出るので、浮遊時の高さによっては結構抑止力になるかも?
      おそらく浮遊してても2Dは下段だろうから、相手はつい立ってしまうかも

ブリジット

KSMH発射キャンセル後の空中YOYO設置が出ない場合がある

ジャスティス

ラウンド勝利時、NBキャンセルNBを連発している限り次のラウンドに進まない
  • NBがNBでキャンセル出来るため、延々とNB発射モーションを連発できる。
    • 最大では5分ほどキャンセルし続けることが可能、とのこと。
    • 他のキャラクターではラウンド終了時の強制行動停止で引っかかるが、ジャスティスは行動停止の範疇に含まれていない?
  • 2012/10/01に管理人確認。再現あり。

AC→ACRで修正されていない現象

ブリジット

エディのイグゼキューターx停止後にブリジットが地上投げをするとエディがしゃがみ食らいになる
  • 2012/09/25に管理人確認。再現あり。青リロから直っていないので、おそらく仕様?

バグ?

カイ

3HSの強制しゃがみ食らい効果が発生しないことがある
  • 「3HSが立ち食らいになる」ということがある
    • 立ち状態に2段目(持続1F)だけ当たった場合は立ち食らいになる?
    • 1段目の持続後半〜2段目を当てると起こりやすいみたい
3HSの2段目のノックバック量が異常に大きい
  • らしい。動画待ち。

仕様

梅喧

FB縛追加派生がTG25%以下でも出せる
FB縛(25%)→縛追加(25%)と通常TGを50%消費する縛追加派生が、縛を出したあとにTGが25%以下でも発動できてしまう現象。
  • TG25%以下でも出せるのは縛・桜と縛・鶴のみ(縛・月は25%以上無いと使えない)
  • TG25%以下で縛追加派生を出した際、TGを全て消費する(25%以上なら25%を消費)
    • 不具合のような挙動だが、これについては「仕様です」という回答が返っている。

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