アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

開幕行動

  • ガード
  • バックステップ
  • バック低空ダッシュ
  • バックジャンプ

意表を突く開幕
  • 低空ダッシュ
  • 6K
  • ダッシュ>投げor2K

基本コンセプト

基本は距離をとった立ち回りから相手に触りダウンを奪う>置き攻め
安易に押し付けて攻め込む技は無くミリアの行動はすべて迎撃可能なので
如何に行動を悟らせないように餌を撒きながら触りにいくかが課題となる.

画面端

アクセルの5Pが届かない距離
  • シークレットガーデン
相手に邪魔を選択肢がない場合
注意する技
  • ポチョのスライドヘッド
  • アクセルの5P
  • ファウストのどこでもドア
同じタイミングで相手にダッシュされている場合も投げれることがある

逆に上記の技を誘うためにガーデンからキャンセルという選択肢もあり.
  • 中空ダッシュ>バックダッシュ
空中から近づこうとすると何をしてくるか見定める
  • ダッシュ>FD
地上から近づこうとすると何をしてくるか見定める
  • JD
相手のダッシュなどを抑制

遠距離

ファウストのレレレやアクセルの5Pが届く距離
  • ダッシュ
低姿勢なのでジョニーの遠Sやアクセル5Pをよけることができる
カイの2Sなど相手の下段置き牽制に注意する
  • 低空ダッシュ
相手の牽制をよけるようにJSで触りに行く
被対空注意.対空してくるようならSFが有効
  • 6HS
相手の牽制で判定が前に出たところを潰すイメージで
モーションが大きいので見せる程度に振る
  • ダッシュ遠S
先端を当てるように
一方的に負けることはあまりないがめり込まないように注意
ガードさせればジャンプキャンセルから低空ダッシュなどで攻め込める.もちろん迎撃されるのでやりすぎ注意
  • 2D
先端を置くようにふる.硬直が長く低空ダッシュなどでカウンターをもらうリスクを考えてふる
  • JD
先端を置くように振る
めり込むと判定が前に出ているので6Pなどで対空される

中距離

差し込みの牽制がぎりぎり届く
  • 遠S
  • 低空ダッシュ
  • ダッシュ2K

近距離

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