最終更新:ID:WcAdJCDR1A 2013年06月25日(火) 00:43:57履歴
※ この内容は+Rじゃなくて、AC時点での内容です
修正できる人は、修正お願いします
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どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
ダッシュが使いにくいんだけど…
無敵付加って何?
近づけないんだけど…
ACR スレイヤー TOP
- 動きは鈍いが、距離を詰めてからは最強クラスの接近戦能力で相手を叩き潰すインファイター。
強みは?
- 中下・表裏・コマ投げなどの崩し択の幅の広さ。
- 判定の強さを筆頭に優秀な通常技。
- 各種Dステや無敵付加による打撃からの回避力の高さ。
弱みは?
- 通常技のリーチが短く、近づかないと戦えない。
- 動きが鈍く、接近するのに苦労する。
- 地上・空中ともに、ほとんど目押しで繋げる必要があるコンボ
- これを弱点と呼ぶかは人による。
どう立ち回るの?
- 相手の牽制をこちらの技で潰しながら近づく。
- 困ったら歩いて近づいたり、前後にうろうろしてゲージを溜めながら相手の様子を見る。
何振ればいいの?
- 隙のない立ちKでチマチマと牽制。
- 相手の隙に合わせてマッパや6HSで懐に潜り込む。
- 上半身無敵の6P、下半身無敵の2HS、Dステなどをチラつかせて相手の動きを抑止。
- 飛び込むなら判定が強くてリターンの大きいJHS。
- 対空には2Sか空投げで安定。反応できるなら6Pもあり。
コンボは?
- 地上は「近S>遠S>2K>2HS>2D」が基本。
- 2K>2HSの繋ぎは、2Kで伸ばした足を戻し始めた瞬間にのみ受け付ける特殊なガトリングなので注意。
- エリアルはJK>J2K>JK>(JC)>JK>J2K>JDが基本。
- 慣れないうちはJK>J2K>JDが安定するだけでも良い。
- 地上の相手を打ち上げるには2HS>ビッパー(足払い持続当て拾いが簡単)かキャンセルFBDステ>クロスを使用。
- 目押しが出来るようになると、地上・空中共に非常にバリエーション豊かな繋ぎが可能になってきます。慣れてきたら色々試してみましょう。
起き攻めは?
- まずは6K(中段)と2K(下段)で単純二択。
- これらからの目押しコンボは必ず身に着けておきましょう。
- 慣れてきたら6Kフェイントからの空かし下段や、前ステップによる裏周りも絡めていく。
- 立ちKを軸に、JC低ダからのJSや立ちHSなどで固める。暴れる相手には暴れ潰し。
- 攻撃を警戒して相手が固まってきたらすかさず投げる。起き攻めをもう一度迫れるので、投げは強い。
テンションゲージ溜まったら?
- 25%手に入れたら各種FBの使用を意識。
- 本作最強の無敵技FBDステ、威力が高くガードされても隙が無いFBパイル、コンボ用・ぶっ放してハイリスクハイリターンのビッパー。
- KマッパRCで無理やり接近戦に持ち込む。
ダッシュが使いにくいんだけど…
- 起き攻めで裏回ったり、牽制や起き攻めをスカせる無敵付加として役立ちます。
- 空中ダッシュも全体動作が短く、素早い飛び込みが展開できます。
無敵付加って何?
- ダッシュで消えてる間にジャンプ、またはそのジャンプを必殺技でキャンセルすることでダッシュの無敵(最大6F分)を付加するテクニック。
- 発生までは無敵が続かないものもありますが、それでも相手の技を結構スカせます。
- 主にマッパや吸血やDOT、JP、JFDに使う。
近づけないんだけど…
- とにかく歩いてじっくり近付きましょう。低空ダッシュ連発やDステ連発は潰されやすいです。焦らない、焦らない。
- マッパハンチフェイント(PorK押しっぱなし)やダッシュ慣性付きジャンプを混ぜることで、少しは機動力を補えます。
- 相手の動きに対応することが大事。隙を見て飛び込みやマッパを上手く差し込んでいきましょう。
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