アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



基本性能

通常技

  • 立P
    • 発生6F→5F
  • 立K
    • カウンターヒット時壁張り付き→浮かせダウン
    • 攻撃判定が広くなった
    • 食らい判定が大きくなった
  • 2K
    • 2段目が下段判定に(2〜3段目が下段)
  • 遠S
    • 攻撃判定が広くなった
    • 食らい判定が大きくなった
  • JD
    • 受身不能時間20F→24F

必殺技

  • レレレの突き〜引き戻し
    • ヒット後の硬直+5F→+6F
  • ここからが見所ですよ!
    • 非FB化。ゲージ消費なしで出せる
    • ヒット時壁バウンド→壁張り付き
  • 槍点遠心乱舞〜後ろ移動
    • 受身不能時間20F→40F
  • 何が出るかな?
    • アイテムが鉄アレイとチクワの2種類が追加。
      EXチップから続く、FC版忍者ハットリくんネタ。
    • アイテム出現率を再調整。隕石が出やすくなった、というのがインタビューから判明。

出現アイテム

  • ドーナツ
    • 体力回復量増加
  • チョコ
    • テンションゲージ増加量増加
  • タライ
    • 相手の真上から落ちてくる、気絶値1.5倍
  • コイン
    • ヒットしたらそのラウンド中はオイッスが炎のオイッスになる、接地してから2回バウンドするように
  • ちびポチョムキン
    • 空中ヒット時に叩き付けダウン
  • ちびロボカイ
    • 落下速度が速くなった
    • 相手より奥に落ちても端に行くことはなく、相手の方向へ走ってくるように変更。
  • 鉄アレイ
    • 新アイテム。ガード硬直が大きく、CH時の気絶値が大きい。
  • チクワ
    • 新アイテム。取ると、テンションバランスが最大になる。

FB技

  • レレレの超突き
    • 槍乗り状態から出せるようになった(極小ジャンプ中にD)
    • 基底ダメージ補正80%
    • ダウン引き剥がし判定あり
    • 判定弱体化
  • 後ろから行きますよ(214+K中にD)
    • 新技。Dボタンを押した瞬間に出現する

覚醒必殺技

一撃必殺技

総評

  • 痒いところに手が届く程度の強化。基本はACからほとんど変わってない。
    • レレレの超突きの判定が明らかに弱くなったため、強引に下へ降りることが難しくなった。
      今まで以上に極力空中戦に持ち込まれない立ち回りが重要になってくると思われる。
    • アイテムが全般的に強化され、いわゆる「ハズレ」はほぼない、と言っても過言ではなくなった。
      これにより、前作までの「アイテムの引きによってキャラの強さが変化する」不安定さは解消されたと思われる。

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