アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

582 :名無しさん:2013/02/19(火) 00:37:07 ID:6KdIDlzw0
ゲージを持ったロボが止められない…
技振られてるだけでキツいんだけど、みんなどうしてるの?

583 :名無しさん:2013/02/19(火) 01:47:28 ID:oCQ9Bqno0
ゲージを持ったロボの強い技って、アクセルの間合いだと馬とミサイルくらいだべ?
馬もミサイルも立ちPで潰せた気がするぞ。馬に立ちP二段目が刺さりやすい。
ロボのゲージ溜まったら立ちP振りつつたまにダッシュで潜れるとウマイ。しかも立ちPから今回安くないからね。

ゲージが溜まる前は積極的に近づいて固める。今作は固め強いしロボは確かGB弱かったはずだから噛みあってるぞ。
もうちょっと具体的に何が辛いか書いていただくと判断しやすい(´^ω^)

584 :名無しさん:2013/02/19(火) 02:50:52 ID:52IH4Sbw0
流石に直ガしただけでゲージがモリモリ溜まるロボ相手に固めるのは得策では無いっしょ
しかもロボならアクセルの固めは昇竜でわりかし簡単に割り込めるし

遠距離でP出すのが良いってのには同意
ただ、馬をP二段目で潰せたことがないんだけど本当なのこれ

585 :名無しさん:2013/02/19(火) 04:37:43 ID:oCQ9Bqno0
どうせ放っておいても溜まるから、さっさと固めてGBピカピカにしてやるのもアリだよ。
そして無理に固める必要はもちろん無いww今回遠距離でも鎌閃でGB上がるのは素晴らしいな。
割り込むことは可能だけど、届かない連係とか直ガしても連続ガードの連係で潰したり出来るし。
まあ極端な話読めばフルコンだしw

馬は割と潰れると思うんだよね。細かく検証したこと無いからレベルとか位置とか不明なんだが。
多分Rで変更無いだろうし家庭用で調べてみようかな。あと鎌閃も結構勝てる。

591 :名無しさん:2013/02/19(火) 20:32:28 ID:sIlXlQyo0
ロボ戦は
・上から来る場合
上にもある通り空ミサ撒いて近づいてくるようなら、P等を引っ掛けるもしくはくぐれるか高さをだいたい判断して着地硬直を取りに行く
Lv3の分裂弾が誘導+発生保証で戻ってきたりして面倒だから、地上対空するより空投げ狙いが安定だとは思う
空ミサは出した後2段ジャンプで何もしないor特殊なことしないと着地硬直あるから、裏に回れたらそれを狙うのもあり、ダッシュが遅いからあまりそういう状況ないけど
空ミサ>低ダJSJHS〜って近づいてきたらJHS直ガから投げや暴れが空ミサの着地硬直のおかげで通りやすい
JKやJPの持続中に着地すると硬直が消えるからそれを安定してできるような人だとちょっとわからん
ロボのジャンプ攻撃は下方向の判定は薄いから2Kですかしやすい、空ミサ>低ダみたいな甘えは2Kで透かしてもいいと思う

・地上から来る場合
ダッシュはそんなに早くないが、馬や無敵突進技等面倒なもんはある
ガードしても反撃がないから遠距離からのダッシュはできるだけ垂直orバックジャンプして
突進技をうえからかぶせて硬直が取れると簡単には振れなくなってくる

立ち回りで意識してるのはこんなもんかな、相手の固めはダッシュK連打出来る距離はもうどうしようもない
中下投げを人読みしつつFDで離す、地ミサには注意、そしてガトから遠Sまでよく出すような人ならその後の選択肢を意識する
だいたい遠S>マットor馬or6HS辺り出してくるだろうから、マット→逃げるor暴れる、馬→蜂巣や当身、6HS→FD
みたいな感じで固め直しで燃費の良い馬を通さないように注意する、これをガートしてると微有利状況から暴れ潰しを盾にまたK連打される

こんな感じで立ちまわりでは比較的有利に運べるけど何か対処ミスったりしてからのセットプレーであっさり死んだりだ・・・
あと自分から攻めるってのも直ガからの割り込み意識するとなかなか動けなくて難しい、うまく攻めてる人はどんなこと考えながらやってるんだろ

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