アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



基本性能

  • 浮遊
    • ゲージが減少するように。

分身ゲージ関連

  • ゲージ最大量が1000に増加
  • 分身が使用可能になるのが750なのは変わらず。

通常技

  • P
    • 打点が低くなったかも。
  • 6P
    • 気絶値減少。
  • JK
    • ACと比べて、発生や判定等が強化。青リロの感覚に近い気がする。
  • 2HS
    • 少し下の方が狭くなった?

特殊技

必殺技

  • インヴァイトヘル
    • しゃがみ状態の場合、Nを経由してから22入力しないと出ないように変更。
  • エディ収納
    • 分身収納時のゲージ残量から回復するように。
      (収納→全回復ではなくなり、破壊された時と同じように回復するように)
  • エディ召喚ヴァイス
    • 追加。青リロ版の分身を召喚する。派生技は青リロと同じだが、技性能に調整が入っている。
    • 通常召喚とモーションが違う。
      1P側だと左手を上に上げて、右手を下に下ろす。

エディ関連

通常召喚
  • 伸びる
    • 根本の判定が削除され、低姿勢の相手に当たりにくくなった。
  • シャドウホール
    • ダウン引き剥がし性能付加。
    • 下段攻撃から上段攻撃になり、ホールハメが不可能になった。
ヴァイス召喚
  • 回る
    • GBが増加し、空中ヒット時相手を叩き落とす挙動をする。分身ゲージ消費量が多く、3回程度でゲージが無くなる。
  • 跳ねる
    • 消費量が30%程度の消費。空中ヒット時下に叩きつけ、ダウンがとれる。近S>2HS>跳ねるでダウン等
  • ドリスペ設置
    • 初段のみ下段でガー不パーツ。消費量が100%と重め。

FB技

  • イグゾーション
    • ゲージが1000増加するように。ゲージMAX時に使用すると、ゲージ上限を突破して2000になるように。
  • ドリルスペシャル
    • 硬直増加。ドリスペ→ドリスペが繋がらない程度に硬直増加。

覚醒必殺技

一撃必殺技

評価

稼働前

  • 猛威を振るった青リロ召喚が使え、ゲージ最大値増加で起き攻めでのガード不能連係がより見えにくくなった。
  • 分身への依存率は上がったものの、ゲージ回復速度が遅くなり、防御面での弱体化が目立つ。

稼働後

  • 分身回りを活かした起き攻めが研究対象となっている。
  • TGはイグゾーションとFRCに使う事になりそう。

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