アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

通常技

立ち

P
  • 発生の早いチョップのような攻撃
  • 空→地コンボのつなぎに
  • 連打キャンセル可能
K
  • 一瞬空中に浮く蹴り攻撃(地震をかわせる)
    • 浮くといっても下段スカしができるほどではない
  • hitさせると空中に浮くJC可能、空コン可
近S
  • 垂直上方向に大きな判定を持つ
  • ジャンプキャンセル可能
  • バックステップ回避に対して地味に強い
  • hitさせると下方向に引き寄せ
遠S
  • P、Kと比べて射程の長い攻撃
  • AC+RでJC不可に
HS
  • 遠Sよりやや短い攻撃
  • 対空に使えないこともない
  • カウンターヒット時よろけ誘発
ダスト
  • 少し飛び上がりつつ回転し、一瞬宙に浮くダスト
  • 下段スカし可能

屈攻撃

2P
  • 出も戻りも早い攻撃
  • 連打キャンセ可能
2K
  • 下段技なので崩しの起点に
    • 下段なのに基底補正がまったくかからない恐怖の攻撃(AC)
2S
  • 一瞬浮きながら、斬竜刀を地面に突き刺す攻撃
  • 下段スカしができる
  • ヒット時に相手を跳ね上げる。咆哮返し(S)でつなぐといい
  • ダウン引きはがし追加。ヒット数にもよるが空中頭蓋、地上頭蓋、投げ前ステなどから引きはがせる
2HS
  • 非常に射程の長い攻撃
  • 遠くから振って遊べば牽制になる
  • 溜め可
足払い
  • 下段技。ガトリングの〆に出してダウンを奪い、起き攻めへ
  • 足の先端までリーチがある
    • 近距離で出すのと遠距離で出すのでは当たるまでの時間に差が生じる
  • 足元無敵あり。

レバー入れ

6P
  • 斬竜刀の柄を上に振る攻撃
    • 技後半に足元無敵もある対空攻撃
    • 気絶値四倍(?)で、食らった相手は一瞬背筋が寒くなることうけあい
  • 空中コンボの始動に
  • スタンエッジなどを回避できる
  • 気絶したら即ロマキャン一撃必殺準備>破龍爆砕 も不可能ではない
6HS
  • よろけを誘発する大威力の中段攻撃
  • 攻撃直後の咳込む動作は必殺技でキャンセルすれば軽減可能
  • 斬竜刀を叩きつけてから咳込む直前まで足元無敵

ジャンプ攻撃

JP
  • どちらかというと前方向けの攻撃
  • 連打キャンセル可能
JK
  • 短いながらも前、下、後方に判定がある
  • コンボのつなぎ
JS
  • 空中で斬竜刀を振り回す
  • 背後にも判定があるのでJS>JHガトリングでめくりに使える
  • ジャンプキャンセル可能
JHS
  • 空中で斬竜刀を振り回す
  • 背後にも判定があるのでJS>JHガトリングでめくりに使える
  • ガトリングでJDへ繋げられる
JD
  • 斜め前下方向への突進。JHからガトリングでき、上手く位置を調整して当てれば追撃可能
  • ヒット時に相手を跳ね上げるため、地上の相手に当てた場合も追撃可能。
  • 攻撃判定発生直前にFRCが可能
    • 地面に急降下する形になる。着地投げなどを狙える

その他

DAA
  • 復帰不能の反撃技
  • 基底補正50%
通常投げ
  • 斬竜刀に敵をのっけて投げ飛ばす。硬直終了後に2Sでたたき起こせる。
    • バカモン起き攻めをすると隙が生じてしまう
空中投げ
  • 空中で敵を掴み、「タワケ!」という文字を出しながら頭突き。
    • 別にタワケ!の文字に攻撃判定があるわけではない。
  • カウンターヒット時は追撃可能。
    • といっても投げ技はGB点滅時しかCHしないので狙う必要はない。
挑発
  • 「バカモン」と一喝。「バカモン」の四つの石文字にはそれぞれ攻撃判定がある
    • 足払いキャンセルで出して起き攻め
      • 硬直が長すぎると思いきや、途中で立ちPなどでキャンセルすれば問題なく動ける
      • 「ン」が動き出すあたりからキャンセルできる
      • あるいは6HSでキャンセルすればシャレで済まない威力の中段が刺さる
      • 首跨ぎで崩して追撃できないこともない
      • 下段攻撃、ダスト、低空ダッシュめくりJS>JH、投げ 等を繰り出して崩すのもよい
  • 地上投げで相手を投げた先に文字があると、稀に立ちヒットになることがある。
  • 注意
    • いずれも相手ガード中の食らい判定によって若干の差が生じるので注意
    • 便利だが、試合終了時に惰性で出してRAKUSHOにならないよう注意
    • 連続で出すことはできないので注意
  • 低確率で巨大「ン」が出ることがある

ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。
地上ガトリング
  • P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、6HS、2HS、ダスト、足払い
  • K→6P、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 近S→6P、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 遠S→2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • HS→ダスト、足払い
  • ダスト→ガトリング不可
  • 6P→近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 6HS→ガトリング不可
  • 2P→P、6P、2P、K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2K→6P、近S、遠S、2S、2HS、ダスト、足払い
  • 2S→HS、2HS、ダスト、足払い
  • 2HS→ダスト、足払い
  • 足払い→ガトリング不可
空中ガトリング
  • JP→JP、JK、JS、JHS
  • JK→JP、JS、JHS、JD
  • JS→JHS
  • JHS→JD
  • JD→ガトリング不可
連打キャンセル(遅めの繋ぎ、または空振りキャンセル)
  • P→P、6P、2P、K、2K
  • 2P→P、6P、2P、K、2K

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