最終更新:ID:pDLe6v2KDw 2014年02月27日(木) 18:07:03履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
起き攻めは?
攻め込まれたら?
- リーチの長い技とN.B.による弾幕で中〜遠距離から体力を削っていくSTGキャラ、大きな見た目に反して軽量級。体重221kgなんだが…。
- 従来の家庭用版とは全く逆で、ポチョムキンと同じく地上空中ともにダッシュ無し。
- ゲージが溜まれば、FB技の「サペリアートランス(空中版)」で接近しての攻めも狙える。
強みは?
- 基本的に通常技、必殺技なども発生が早かったり、攻撃範囲が広かったり、ダメージが高めだったりと、どれも優秀。
- 画面上に複数発射出来るNBを使った弾幕形成が強力。相手のGBをためやすく、接近を許さない。
弱みは?
- 自分より遠距離戦が強いキャラにはとことん弱い。
- N.B.の弾幕を張る前に攻撃されてN.B.が消えてしまうため。こうなると、隙を見て接近するしかない。
- 自身の食らい判定がやたら大きいため、通常は繋がらない連係がジャスティスにだけ繋がってしまったりする。
- 固められると切り返せない。
- 切り返しに使えそうな必殺技(ヴァルキリーアーク、SBT)はどちらもいまいち頼れない。小技の発生も遅め。
- ゲージを使えばDAA、ミカエルブレードなどで切り替えせるが…。
- 間合いこそ広いが、攻撃の発生が全体的に遅く、ダッシュが無いため隙を咎める事が苦手。
- N.B.弾幕が張れる相手には相手を追い返しながら弾幕を張り、無理な相手なら隙をついて生成しながら近づく
- 地上戦ではミカエルソードや遠S、2Sなどが絶大な制圧力を誇る、ただしいずれも読まれて空ダされると危険なので5HS,2HSなど空中に強い攻撃も見せていく
- 空対空では発生の早い5P,上方の判定が強いJS、間合いが広い空投げ、判定が強力なミカエルソード、突進中は無敵のサペリアートランスを使い分ける。
- 空対地では相手の対空ごと潰せることもあるほど強力なJHSかリーチのあるミカエルソードで
- 適当なガトリング(S>HS>足払い)からミカエルソードに繋げるだけでも大きくダメージを与えられる。
- 2Kか6P>近S>2HSからエリアル。JHSでダウンを奪うか、JD>空中Sミカエルソードで距離を離すか。
- 投げからは6HSで追撃。2段目がヒットしたらエリアルに繋がる。
起き攻めは?
- 足払いからN.Bを出し、爆風を重ねつつ6P、2K、投げ→崩れたら追撃→N.B.でループ。
- 起き攻めを破棄してミカエルソードで吹き飛ばし、弾幕を張る。
攻め込まれたら?
- ゲージがあるのであればDAAをするか、ミカエルブレードに賭ける。まとわりつかれるとそのままやられかねないのでゲージはケチらない。
- 無敵時間の長いバクステ、投げと下段読みならS.B.T,飛び込み読みなら6P,投げ暴れなど
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