アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



基本性能

通常技

  • 近S
    • ガード後の硬直が-4F→±0Fに軽減
  • 2HS
    • CH時の受身不能時間が増加
  • JD
    • 受身不能時間が17F→26Fに増加
      • Dループがコンボパーツとして復活。

特殊技

  • 6P
    • 空中ヒット時の受け身不能時間が増加。
  • 6HS
    • 遠S→6HSのガトリングルートが追加
    • 攻撃レベルが5→4に
    • 地上ヒット時のよろけが削除、通常食らいに変更
    • ダメージが40*2→32*2に減少

必殺技

  • バンディットブリンガー
    • クリーンヒット判定付加
      • CLが起きるのは空中ヒットした場合のみ。ガンブリ用の調整。
    • 通常ヒット時の挙動がスライドダウン→地上バウンド(元に戻った)
    • 一度Kを離しても特定のタイミングでKを押していれば派生するようになった
  • ファフニール
    • SLASHからの復活技。コマンドは41236+HS
    • 通常技キャンセルでも出せる、通常ヒット時はよろけ
      • 遠S→HS→ファフ(→FBタイラン)と繋がる
    • 硬直が長く、固めには使えない
      • 主に差し込みや牽制ヒット時のリターン上乗せに便利
    • クリーン判定やFRCはなし。
  • 叩き落とし
    • ドラゴンインストール中にのみ出せる必殺技。空中で214+K
    • VVの叩き落としをそのまま出す。慣性を無視して真下に落下する
    • 当たれば相手は大きくバウンドして追撃が可能。

FB技

  • サイドワインダー
    • 新技。空中で236+D
    • 通常のものとは異なり、ヒットすれば必ずクリーンヒットする
      • GB減少値が大きく、ダメージは伸びにくい。
        通常のサイクリでは無理そうな間合いや拾い直しサイクリを狙うときに使用。
  • ファフニール
    • 通常技キャンセルでも出せるように。
      • 足払い→ファフでクリーンヒット
    • 壁バウンドが削除。クリーンヒットした場合はスライドダウンに。
  • タイランレイブ
    • コマンドが64+Dに変更(前は46+D)、通常ファフからも出せる
    • ダメージが40*3+84→25*3+84に減少
    • クリーンヒットした回数でダメージ上昇
    • 派生の受付Fが遅くなり、ヒット時の壁バウンドが削除
    • 発生が2F早くなった

覚醒必殺技

  • タイランレイブ Ver.β
    • 1段目:ヒット時の浮きが大きくなった
    • 2段目:ヒット時に相手壁張り付き効果付与
  • ドラゴンインストール
    • 発動時の硬直時間が8F減少
      • ドラゴンインストールセカンドも同様

一撃必殺技

総評

  • ACに比べて火力や固めが強化される要素は多々あるが、立ち回りに関わる変更点は乏しい。
    基本的な立ち回りの苦しさを火力と読みで覆すコンセプトはブレていない。
  • Dループが復活したとは言え、青リロの頃のようなループはほぼ不可。あくまで、SWループでは難しかった「端を維持したまま火力を出す」という点をカバーするための存在。
  • 効果終了後の硬直が減ったり、専用技が追加されるなどドラインの研究要素が増えたものの、リスクは高いまま。研究次第で化けるか?

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