最終更新:ID:Zwd9goqNaQ 2012年11月17日(土) 15:45:03履歴
旧作ACの各種情報からの転載です。
まだ新作AC+Rには対応していないのでぜひ加筆修正をお願いします。
以下のコンボはここには書ききれないようなキャラ限定レシピが必要となることが多い。
ACR チップ TOP
まだ新作AC+Rには対応していないのでぜひ加筆修正をお願いします。
- 慣れないうちはダウン最優先。
- コンボを伸ばす以上にドリキャンを使った起き攻めが強力。
- 相手に打撃をガードさせる機会が多い=FDでゲージを削りやすい・GBを増やしやすいが、コンボダメージ自体は控えめで伸びしろに限界がある。
- 空中α青を絡めたコンボにより火力は劇的に伸びるが、キャラ限定レシピが多く難しい。
- Kxn>(近S>)2D
- 2Kxn>(近S>)2D
- 各種Kは使いやすい一方で補正がかかるのでコンボを伸ばさずダウンを取るのが吉。
- 近S>遠S>2S>HS>万鬼滅砕
- 近S>2S>HS>スシ>スキヤキRC>近S>6P>近S>2D
- ゲージを使ったコンボ。万鬼滅砕は倒しきりたいときのバースト対策にでも。
- バンザイ(>立P)>エリアル
- 中段からのコンボ。
- 2HSCH>エリアル
- 2HSは対地としても判定が強く持続も長いため使いやすい。
- 軽量級以外には2HS後に6HSが入り、軽量級には2HSキャンセルスシから拾える。
- 対空6P1段目>近S>エリアル
- JDCH>近Sor2S>HS>エリアル
- 生γ>2S>HS>エリアル
- ヒットすれば低空でのエリアルに持っていける。
- HSCH>斬星狼牙
- 牽制からまとまったダメージを取れる。要ヒット確認。
- 投げ>γ
- 投げからの追撃。
- チプコン
- エリアル基本。高度が高い場合にはこちら。
- JPxn>JKxn>JD>空α
- エリアル基本。高度が低い場合にはダウンを取れる。JD締めでダウンを取り辛いため、空αでコンボを締めたい。
- JDを同じ高度で当てると空αが当たりやすい。JPやJKの数を増やして近づく・浮かせる、JKを出しっぱなしにして複数ヒットさせて落とすなど調整が必要。要慣れ。
- 近S>遠S(J仕込み)>2HS>HS転移>JP〜
- ジャンプ仕込みを使ったエリアルルート。高度が高いのでダウンを取るのは難しい。
- HS>α>+
- HSがしゃがみにヒットorCHの時のみ距離があっても連続ヒットする。また、ゲージがあれば+を青して攻めの展開も可能。
以下のコンボはここには書ききれないようなキャラ限定レシピが必要となることが多い。
- 2D>スシ(バンザイ)>エリアル
- ノーゲージで低空でのエリアルまで持っていけるコンボ。レシピがキャラごとに異なる。
- JHS表>空α青>6HSorHS>JD>α
- 低空α青を使ったコンボはダメージが高い。(JD>空α青>6HS>JD・・・)というパーツは応用が可能で、チップの火力面での中核となる。
ACR チップ TOP
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