- 鰤の起き攻めはYOYOのおかげで「中段or下段」「固めor投げ」「詐欺or投げ」などの2択が迫りやすい。
- しかし、それだけに「どのタイミングで、どの選択を、どのように迫るか」が重要となる。
- よって「相手のリバサ行動一つ一つに対策をしていくこと」が起き攻めで勝つ基礎であり、極意でもある。
- しかし、それだけに「どのタイミングで、どの選択を、どのように迫るか」が重要となる。
- 基本的に「何にでも勝てる行動」は存在しない。
- リターン追求かリスク軽減かは、プレイヤーの考えや状況によって違う。
- 例:リバサVVに対しては「ダッシュFD」「詐欺2P」が有効。さらに読み勝った時の最大ダメージ行動をしっかり覚えておきたい。
- リターン追求かリスク軽減かは、プレイヤーの考えや状況によって違う。
- 鰤の起き攻めは「バックジャンプFDで安定回避」と言われているが、ハグやジャックを使う事でリスクを背負わせることが出来る。
- 固めや崩しを狙うだけではなく、ハグを確定させてその後の展開を有利にするのも立派な起き攻め。
- 相手にもよるが、ダウンを取る技によって起き攻め猶予Fが変化する。
- 足青>KSMH停止>足払い>投げの順で猶予Fが伸びる。
- 投げからの起き攻めは間合いが密着していて鰤側のリスクも大きいが、投げからしか出来ない起き攻めもあるので相手を崩せる可能性も大きい。
- 足青>KSMH停止>足払い>投げの順で猶予Fが伸びる。
- 起き攻めをループさせる
- 豊富な崩し、連係を駆使して、起き攻めをループさせる。多少安かろうが、起き攻めを何度も狙うことでターンを奪い、チャンスを狙い続ける。
- 画面端に追い込む
- 鰤の固めは暴れにこそ弱いが、定位置YOYO設置+ロリだと中段下段の択が非常に強力。
また、固めを嫌がってJ逃げする相手を空投げ出来れば、起き攻めが再度狙える。 - ACRでは打撃暴れ潰しに星船、空中星船が使える。ガードされた場合、星青でターン継続可能。
- 鰤の固めは暴れにこそ弱いが、定位置YOYO設置+ロリだと中段下段の択が非常に強力。
- ガード不能連係
- ACRで補正が増えたものの、確定で入る状況はまだある。足青からのゲットは狙い目。
- ヒット後はエリアルになるため、相手と間合いが離れてしまうのが問題。
- 6K(中段)
- ヨーヨー回収が間に合わない状況かつ相手にTGやサイクがない&体力わずかな状況で。
- 足払いでのダウンだとあまり距離が離れないので狙いやすい。
ACRでは必殺技キャンセル可能となったので、KSMH>発射や星青からのエリアルなどが狙える。
- ダッシュ2P
- 詐欺重ね。ここから固めに持っていくのが基本。
- ダッシュ2K
- 詐欺重ね。下段なので固めにも使える。
- ダッシュ投げ
- 2P2Kなどの固めを意識させておいての裏選択肢。
- ダッシュスターシップ
- 相手の打撃暴れ読み。ACRで投げ無敵こそなくなったが、打撃無敵が攻撃判定発生後まで続くようになり、非常に強くなった。
- ダッシュ低空スターシップ
- 相手の暴れ読み。ACRで引き寄せ判定が付き、地上版と違い、投げ無敵が健在。
- 〜ジャッグ
- 手軽で優秀。ジャッグが相手を引き寄せるので間合いが離れない。中央足払い後とかバリエーション増やす目的で使おう。
- こっからめくりJD、垂直J攻撃or2Kのエセ2択も図々しくてナイス。
- 手軽で優秀。ジャッグが相手を引き寄せるので間合いが離れない。中央足払い後とかバリエーション増やす目的で使おう。
- 〜FBラッシュ
- 発生が非常に早く、相手がガードすれば強引に中下段択を迫れる。
- 無敵がないため、バクステや暴れに弱い。
- 〜ハグ
- リターンは少ないが、相手のガード、バクステを狩れる。次の行動がしやすくなり、プレッシャーを与えやすい。
- 〜ラッシュ
- 6設置を経由しているため、ロジャーが後ろから重なってくる。バクステ狩りになるが、暴れに弱いのが欠点。
- ソルのリバサGVやタイラン(間合い次第)が直撃するため、ラッシュ青を使っておきたい。
- 6設置を経由しているため、ロジャーが後ろから重なってくる。バクステ狩りになるが、暴れに弱いのが欠点。
- 〜FBジャッグ
- ガード強制狙い。ACRでホーミング性能が付き、相手を追い詰めやすくなった。
リターンには結びつきにくいが、画面端に追い込んでの攻めがやりやすいか。
- ガード強制狙い。ACRでホーミング性能が付き、相手を追い詰めやすくなった。
- 〜俺キル
- 露骨な俺キル重ね。発生が遅いが、その分相手にガード、逃げを強制させやすい。
- 一部キャラだとしっかり重ならず、低姿勢突進技(GV)やガンダッシュ(ミリア)で抜けられることも。
- 露骨な俺キル重ね。発生が遅いが、その分相手にガード、逃げを強制させやすい。
- 有利Fは多めだが、攻めるには6設置の硬直が多いためギリギリ。
- ハグ
- KSMH後は起き攻めするのに距離が離れているし、有利Fも足りないのでこれを狙う。
- ダッシュやバクステ性能が悪い相手やジャンプが遅い相手ならハグを当てやすい。
- 停滞
- 相手をはさんだ状態で固めにいけるが、距離が離れているのでバクステで逃げられることが多い。
- 〜ダッシュ6K
- ダッシュ経由かつあからさまな中段なのでバレやすい。開放で上手くフォローしよう。
- 〜空中ダッシュ>6設置>J2S
- 何故か喰らってくれる人が…慣性でタイミングずれるからか?
- 主に中央で停止後に。ヒット時はゲットハメ。ガード時はガー不連係をちらつかせつつ、暴れ潰しメインに展開。詐欺れる相手と状況のみ有効。
- 何故か喰らってくれる人が…慣性でタイミングずれるからか?
- 〜ダッシュロリJD
- 〜ダッシュロリJK>JS>遠S>引き戻し>〜ロリJD
シンプルな中段。JDは発生が遅いので確認しやすく、最終段直ガされて反撃されやすい。
- 〜ダッシュロリJK>JS>遠S>引き戻し>〜ロリJD
- バクステダッシュ2P
- 詐欺重ね。ここからロリJPで崩したり、固めに持って行く。
- 〜バクステダッシュ2K
- 詐欺重ね。低姿勢技なので、VTや俺の名を回避可能。VVやβのような、根本から判定のある技は回避不可。
- 下段なので2Pに繋いで固めにも使える。
- 再度投げ
- 固め、詐欺重ねを意識させての裏選択肢。VVなどのリバサがある相手に迫るにはすごくリスキー。
- 投げ自体のダメージが低いのでRC→立ちK拾いエリアルに繋いでトドメにしたい。
- 固め、詐欺重ねを意識させての裏選択肢。VVなどのリバサがある相手に迫るにはすごくリスキー。
- 星青
- 暴れ潰し。投げ間合いぐらいで出すと本体にリバサ行動が当たるので、攻撃判定の外側を重ねるようにしよう。
- ACRで投げ無敵がなくなったため、投げに弱い。
- ラッシュ青>バクステ>前J>2択
- リバサ投げ回避。
- ラッシュ青>前J>JDor着地2K
- リバサ投げ回避。俺の名はロジャーが身代わりになるが、VVやタイランは食らうので注意。
- FBラッシュ>前J>中下段2択
- 投げ回避+固めやすいのが特徴。ヒット時のリターンも大きく、コレが出来ると起き攻めのバリエーションは変わってくる。
- 引き戻し溜め>バクステ>開放
- 暴れ狩り。ヒット確認して当たっていなかったら再停滞、ヒットしていたらダッシュ遠Sや近Sなどで追撃。
- 俺キル重ね
- 打撃潰し。リバサ投げに注意。
- 前J>バックダッシュ>着地2K
- 空投げとリバサで乙りやすい。反応が悪い相手に。
- 前J>バックダッシュJS
- めくりにめくって表に戻る。対策での空投げとリバサには跳ねジャッグor空星船でどうかな?
- 前J>遅めバックダッシュJK
- めくり。ACRでJKにめくり判定が付いたため、崩しとして使いやすく。ロリに繋ぐと跳ねる可能性がある。
- SBを混ぜれば振り向きに?
- 溜めから色々
- ジャンプしたり、固めFDされてからロリで突っ込む。
- ロリ>ジャック
- J回避余裕だけど、「見た目は回避できないように見える」からガードする人が多い。
- ガードしてくれればそのまま中下段2択。
- 前J>戻し
- 引き戻しがめくりヒットする。胡散臭さの極み。
- 前J>溜め
- 上の裏の選択肢。着地から崩したり固めたり、ロリ連係したり停滞を見せて暴れつぶししたり。
- FBラッシュ青>最速バクステ>低空SBダッシュ着地際S〜
- 前J>着地>上りJ攻撃
- 前J>着地>足払い
とかやるとそこそこのダメージ+起き攻め。モーションが大きすぎて逃げられる可能性がある俺キルよりも、こちらの方がいいこともある。
- ACRで発射後の硬直部分をYOYO技でキャンセルできるように。
- 未設置の場合、設置からの起き攻めが可能。しかし、設置した分の起き攻め可能Fがなくなり、ほぼ5分か不利ぐらいになる。
- YOYO設置した場合、設置硬直が存在する。ただし、空中設置>硬直終了後に空ダは可能。
- 設置しない場合、KSMH発射の硬直のみになる。
- 相手が画面端
YOYOが地面スレスレで相手の後方にあること
……つまり、4設置起き攻めのあとにもう一度ダウンを取ればだいたいそれっぽい状況になる。 - 比較的簡単なのは、
・足払い→4設置→投げ→YOYO溜め
・足払い→4設置→ダッシュ2K→近S→YOYO溜め→ちょいダッシュ2K- 〜溜めロリ→JK→JC→昇りJK→解放→下りJK→ガト
3回目のJKはJPすかし使えばJ2Sでも○。 - ガトからの溜めはディレイ引き戻しに変えれば暴れ潰しできる。その辺は騙し騙しで。
- YOYOがもっと奥におけたなら、「溜めロリJP→J2S→着地遠S→戻し→FBラッシュ」も入るから少しはダメアップできるかも。
- 〜溜めロリ→JK→JC→昇りJK→解放→下りJK→ガト
- 空中ダッシュ5設置>色々
- 6設置だと割り込み確定な相手に。JDめくりとか狙えるけど、設置したヨーヨーが邪魔になる事も…。
- ダッシュ>8設置>投げor2k〜足払い
- ショタ日記にあったやつ。あからさまな崩しからのガー不狙い。お手軽。
- 2K詐欺が機能しやすい相手(聖ソルとか)に特に有効。投げバグで逆に出ると泣きそうになる。
- ショタ日記にあったやつ。あからさまな崩しからのガー不狙い。お手軽。
- 4設置>ロリ>着地ラッシュ
- ロリ空中ダッシュ読んで6Pとか先置きするタイプに割と有効。
- 6設置>ラッシュ青>KSMH
- ソル、髭とかに。状況と相手の癖次第では決まりやすい…かもw リターン重視。
- 4設置>ダッシュ>ロリJS
- 投げ暴れ誘い、もしくはリバサ対策。リバサ永遠とか相殺してみたり。画面端なら結構イケる。
- 前J空中1設置>溜めロリ>色々
- 中央足青から。中下段+裏表。
- 端ダウン(足or停止どっちでも)>4設置ダッシュから
- 1:2K>近S>6P〜
- 2:ロリ即JK>JS>遠S>引き戻し>足払い
の2択。色々応用が効かないこともない。- 相手に言わせれば、たまにやられるとJKがほっとんど見えないらしい。
- 中央では足払い青ダウンから、
4設置>低空ダッシュ>ロリで戻り際JD- 「『裏に落ちる』と見せかけて表に戻る」ので、昇竜暴れや両対応昇竜に負ける。空投げも怖い。
空ダ即SBすれば2択になるかなー、と。
- 「『裏に落ちる』と見せかけて表に戻る」ので、昇竜暴れや両対応昇竜に負ける。空投げも怖い。
名前\F | うつ伏せ | 仰向け | ジャンプ移行 |
聖ソル | 49 | 53 | 3 |
アバ | 52 | 66 | 4 |
ソル | 49 | 53 | 3 |
カイ | 49 | 51 | 3 |
メイ | 50 | 53 | 3 |
ミリア | 48 | 53 | 3 |
アクセル | 49 | 54 | 4 |
ポチョムキン | 50 | 52 | 5 |
チップ | 46 | 59 | 3 |
エディ | 47 | 53 | 3 |
梅喧 | 50 | 53 | 3 |
ファウスト | 54 | 53 | 4 |
テスタメント | 51 | 55 | 4 |
紗夢 | 53 | 56 | 3 |
闇慈 | 50 | 54 | 3 |
ジョニー | 49 | 53 | 4 |
ヴェノム | 51 | 49 | 4 |
ディズィー | 49 | 53 | 3 |
スレイヤー | 48 | 54 | 4 |
イノ | 50 | 53 | 3 |
ザッパ | 55 | 49 | 3 |
ブリジット | 48 | 54 | 3 |
ロボカイ | 49 | 51 | 5 |
クリフ | 46 | 49 | 3 |
ジャスティス | 45 | 54 | 3 |
スラッシュでの4設置起き攻め
YouTube - GGXX Slash Wargasm Bridget Strategy
http://www.youtube.com/watch?v=aCjQDT5XsWQ
コメントをかく