最終更新:ID:gWTbhVZxrg 2013年04月10日(水) 09:41:57履歴
ポチョは高性能な足払いとヒートナックルを備えているお陰で、コンボの締めにダウンを奪いやすくなっています。
起き攻め自体も非常に強力なキャラなので、コンボの締めには必ずダウンを奪うことを意識しましょう。
起き攻め自体も非常に強力なキャラなので、コンボの締めには必ずダウンを奪うことを意識しましょう。
- 立ちK→近(遠)S→2S→足払い
- 基本。構成が通常技によるガトリングのみなので低難易度。
- 距離が遠めの時は近(遠)Sを省いた方が起き攻めをしやすくなる。
- 立ちK→2S→2HS→ヒート
- こちらも基本。ヒートで締めるため、上のレシピと比べてゲージを溜めやすく起き攻めもしやすい。
- 距離が離れすぎていると2HSがスカることがあるので注意。
- ヒートをヘブンリーに変えても○。
- ハンマ青→立P→2S→ヒート
- ハンマ青で浮いた相手に追撃する。
- ポチョバス→立P→近S→ヒート
- 画面端限定。ポチョバスから追撃して更にダメージを伸ばす。高ダメージ。
- 6K→2D
- 中段からのコンボ。
- 6Kは崩しや起き攻めに多用するので、是非とも覚えておきたい。
- 6P→ヒート
- 6P対空からのコンボ。(というよりヒートに繋げるだけだが)
- 6P→JP→JK→(JC)→JK→JS→JD
- 対空からの空中コンボ。JDは間合いによっては当たらなかったりもする。
- ガイガン→FDB→ハンブレ→ポチョバス
- ガイガンでよろけた相手をデコピンで更によろけさせ、その隙にハンブレで素早く接近してポチョバスを繋げる。
- デコピンのよろけ時間が長めなので、繋がってなくても決めやすかったり。
- スラヘFRC→6HS→前メガフィスト
- ガード不能のスラヘからそこそこのダメージを狙える
- かなり離れている場合は前メガフィストが当たらないので注意。
- JP×n→JK→(JC)→JK→JS→JD
- 空対空からのコンボ。
- JKが当たらないくらい高空だった場合は大人しくJP連打で済ませよう
- JP→JK→(JC)→空中ポチョバス
- JKからJCして、即空中ポチョバスを決める。
- リターンを重視するときはこれ。
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