最終更新:ID:/bbQQ+D0Jg 2014年05月30日(金) 20:23:36履歴
ベッドマンの基本起き攻め1
ガト>2D、中央投げ等から始動
△ 利点
▼ 欠点
ガト>2D、中央投げ等から始動
△ 利点
- 離れた距離からガードさせてワープする性質上、リバサに強い。
- ガードさせて有利。
- A'マークを設置することができる。
▼ 欠点
- ブリッツで取られる可能性がある。
- 低姿勢の相手には当たらない場合がある(ファウスト、ミリアのしゃがみ等)。
- タスクA'重ね自体の崩し択は豊富でない。
ベッドマンの基本起き攻め2
△ 利点
▼ 欠点
△ 利点
- 浮遊を絡めたN択を仕掛けることができる。
- 詐欺重ねをすればリバサをガード可能。
- タスクA'重ねと比較して、ダウンを奪ったときに様々な状況で始動可能。
▼ 欠点
- 有利フレームは短め。
- マークが設置されていない場合、攻め継続がしづらい
タスクBでコンボを締めた場合の起き攻め
△ 利点
▼ 欠点
△ 利点
- 起き上がりに飛び道具を重ねるため、リバサに強い。
- 有利フレームはやや長い。浮遊を絡めた択を仕掛けられる。
- (黄色)を絡めると、より効果的な起き攻め、崩しを行える。
▼ 欠点
- 画面中央時、固め継続力がやや弱い。
タスクCでコンボを締めた場合の起き攻め
画面端でのデジャブCを絡めた起き攻めはベッドマンの真骨頂。可能な限りこの状況に持ち込みたい。
△ 利点
▼ 欠点
画面端でのデジャブCを絡めた起き攻めはベッドマンの真骨頂。可能な限りこの状況に持ち込みたい。
△ 利点
- 有利フレームが長い。様々な択を仕掛けられ、リターンも大きい
- (黄色)を絡めると、より効果的な起き攻め、崩し、固めを行える。
- 崩しにデジャブを絡めるとタスクCでコンボを締めやすくなり、ループ性が高い。
- デジャブの軌道上、拘束力が非常に高く、相手を逃がしにくい。
- エフェクトが派手なので、崩しが見えづらい。
▼ 欠点
- 一段目がしゃがみ状態には当たらないので、一段目と二段目の間に割り込まれる場合がある。
- 上記の性質上リバサにはあまり強くない(弱くもないが)。
相手のダウンにデジャブA'を絡めた場合の起き攻め
相手の距離、状況に応じて崩しのテンポが変わってくるので、アドリブ力が要求される。
△ 利点
▼ 欠点
相手の距離、状況に応じて崩しのテンポが変わってくるので、アドリブ力が要求される。
△ 利点
- ワープを絡めて起き攻めの択をかけられるので、幻惑効果が高い(よく言われる「わからん殺し」のおおよその原因)。
- 崩しの試行回数は多め(デジャブA'ヒット以前の択、ガードされた後はタスクA'重ね時と同等の状況となる)。
▼ 欠点
- タスクA'を絡めたコンボは少なく、重ねの状況が限られる。
- デジャブA'自体を重ねる起き攻めではないので、リバサには強くない。
- 慣れていないと、自身が幻惑される場合もある(欠点というよりは慣れの問題であるが)
タスクA'を重ねてワープした後に、有利フレームから択をかけていく。
タスクA'のみならず、デジャブA'でワープした後の択でもある。
(中段)
(下段)
(めくり)
(その他)
タスクA'のみならず、デジャブA'でワープした後の択でもある。
(中段)
- 昇りJD(ダメ伸ばすには要ゲージ)
(下段)
- 2Kから地上コンボ。
(めくり)
- タスクA'を背中でガードさせることにより裏にワープできる。その後の2K等はガード方向逆。
(その他)
- 打撃を意識させたら投げ。起き攻めループ可能。
- 崩しというよりは下段を投げと暴れ潰しの択がメイン。
- 中段下段に関しては、タスクA'重ねに限らず、単純にダウンを奪ったor有利フレームを密着で得た場合にも同様の択を仕掛けられる。
- 2KデジャブA'(黄色)>6HS>タスクCで幻惑効果の高い起き攻め可能(タスクCめくりヒットor透かし表)。DAAにも強い。
- 前ジャンプからの攻め。
(中段)
- 浮遊6JK。
- 浮遊の間に割り込まれる場合があるのでワンパターンにならないように。
- ガトJP
- JPの姿勢が水平のため、着地しそうな位置でも発生することを利用した中段択。
(下段)
- 何もせずに着地して即下段。
- 着地下段の際、JKヒットストップ中にレバー入力をすると浮遊をしてしまう点に注意。
(その他)
- 詐欺重ね可能だが、高度が低いと浮遊6JKが発生前に着地してしまう場合がある。
ベッドマンにとって非常においしいチャンス。様々な択を混ぜて効果的に攻めていきたい。
(中段)
(下段)
(その他)
画面中央、デジャブC(黄色)時
(中段)
- 昇りJD
- JDヒット後、デジャブCが連続ヒットし、ダウンが奪える。
デジャブC(黄色)時
- 昇りJD
- JD>(デジャブCヒット)浮遊2JS>近S>タスクCと繋げられ、高ダメージ&起き攻めループ。
(下段)
- 2Kor2S。
- 2Kヒット後、デジャブCが連続ヒットし、近S等で追撃可能。
- タスクA'を入れ込み、デジャブCヒットorガード後、連続ヒットor攻め継続に。デジャブA'マークも設置され、密度の濃い攻めが展開できる。
デジャブC(黄色)時
- 2D
- 2Dヒット後、デジャブCが連続ヒットし、近S等で追撃可能。
- 画面端では2D>タスクA>(デジャブCヒット)>近S>タスクC>(タスクA戻りヒット)>近S>タスクCが一部キャラに可能。
(その他)
画面中央、デジャブC(黄色)時
- 6HS
- めくりとして機能し、6HSヒット後、デジャブCが連続ヒットし、近S等で追撃可能。
デジャブA'を重ねて、昇り中段、下段からワープして密着コンボを打ち込む。
距離、有利フレームによって、(黄色)を使用する。
(中段)
(下段)
距離、有利フレームによって、(黄色)を使用する。
(中段)
- 昇りJD
- JDヒット後、デジャブA'が連続ヒットし、近S等で追撃可能。
(下段)
- 2S
- 2Sヒット後、デジャブA'が連続ヒットし、近S等で追撃可能。補正がないので、リターンが大きい。
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