相手キャラや立屈状態で3P先端のヒットする距離が変化するが3P[ch]>K>P6K>2S>JHS>JD>ABとコンボ完走できる距離の参考にしてもらいたい。
ステージ「アリーナ」での開幕距離を基準として判断としている。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/2f4e4d86b15f735f.png)
キャラ | 3P[ch]>K>〜 | 3P[ch]>P>〜 | 3P[ch]>入れ込みHS>鎌閃>〜 or 弁天 | 備考 |
ソル | 8番 | × | 3P先端〜4番まで鎌>曲、4番から弁天 | KよりもHS>弁天の方が届く |
カイ | 10番 | × | 3P先端付近は鎌のみ、10番手前まで鎌>曲 | 近Sが出せる間合いなのでKよりも近Sを使うべき |
メイ | ダッシュKで5番、ダッシュ無し7番 | 3番 | ×(8番よりやや前進で弁天) | 反応さえできれば3P>P>〜が望ましい |
ミリア | ダッシュKで4番、ダッシュ無し5番 | × | ×(6番から弁天) | Kが繋がれば確実にコンボ完走 |
ザトー | 5番 | × | ×(8〜9番の中間から弁天) | |
ポチョ | 1番よりやや前進 | 1番 | 3P先端から密着まで鎌閃 | 反応さえできれば3P>P>〜が望ましい |
チップ | 5番 | 2番 | ×(弁天未検証) | 反応さえできれば3P>P>〜が望ましい |
ファウスト | 4番 | 1番 | 先端では鎌、中間は鎌>曲、近距離は弁天 | 反応さえできれば3P>P>〜が望ましい |
アクセル | 2番 | × | ×(5番から弁天) | 3P先端より少し内側でKが届きコンボも完走する |
スレイヤー | 4番 | × | ×(6番から弁天) | K自体は当て易いため3番辺りでK>P>6K>JK>jcJS>JHS>ABが可能 |
ヴェノム | 9番 | × | 3P先端は鎌、密着以外は鎌>曲、(8番よりやや前進で弁天) | かなり接近するが近Sは出せない |
イノ | 5番 | × | ×(6番から弁天) | ダッシュKも可能だが猶予がかなり短い |
ベッド | 3〜4番 | × | 3P先端は鎌、(6番から弁天) | |
ラム | 8番よりやや前進 | × | ×(9番から弁天) | |
シン | 8番 | × | 8番で弁天のみ | |
エル | ダッシュKで4番、ダッシュ無し6番 | × | 3番から弁天のみ | KよりもHS>弁天の方が届く |
レオ | | | | |
![](https://static.seesaawiki.jp/formatter-storage/images/common/spacer.gif)
3P[ch]>2Dが繋がるキャラ ()内は密着気味限定
カイ、ポチョムキン、ラムレザル、(メイ、アクセル)
- 3P[ch]>入れ込み2DRC
3P[ch]>入れ込み2D>弁天RC
これらが出来るかどうかということ。
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