アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


XrdのDループについて

お約束

  • 連打JDは駄目。リズムよく。
  • 登りJDを最速で出す。ミスって地上でダストが出ちゃうぐらい速く。
  • ほぼ一定のタイミングなので覚える。高さ、音、モーション、何でも使って自分がやりやすいように。
  • 「出来ない〜!」って人もとにかく反復練習するしかない。

コツ

  • Dループで重要なのは以下の3点
登り最速JDの安定
  • 最初は1ループ目の上り最速JDを意識する。ミスったらダストを出しちゃうぐらいジャンプと同時を意識する。
降り際JDの安定
  • JDがでないなら押すのが早い。JDは出てるのにあたらないなら押すのが遅い。
相手の位置を見る
  • 2ループ目以降は相手の判定の真ん中を狙う。高すぎると降りJDが入らない。

DDファフ

  • DDファフはキャラによって入りやすさが大きく変わる。
    • ダメージが高いかつHit数が少ないので、今は2ループするよりこっちが主流。
    • 浮きが高い場合は少し待って高さを調節してエリアルに移行する。

最速JDを出す仕組みとは?

  • 正確にはjc可能技のヒットストップ中にJ受け付け、受付完了後のJ移行フレームからJD入力を受け付けてる
  • トレモでHSjcJDをしてる時に、HSでスラッシュした後JDが出ずに5Dが出るのはそのため。

PRまで

  • jcした時のJ移行フレームではJDを受け付けていない。文字通り、ジャンプした(地上判定から空中判定)時からJDを受け付ける。
    つまり、Xrd感覚でDループしようとするとJDが出ない。そして、青リロはPRと同じ受け付けなので練習にはならない。

Xrdで最速JDを出す場合

  • しっかりJ入力をした後、J移行フレーム中にJDを押すこと。下りJDは慣れ。ここは先行入力や押しっぱ入力(恐らく押しっぱなんて無い)より目押しする感覚。
  • JDの硬直終了の次フレームからJD入力受け付け。猶予は6〜7Fはあると思われる。
キャラクターの重さ(4Gamerサイト参照)
  • 超重い
    • ポチョムキン、クム
  • 重い
    • ベッドマン、レオ、ジョニー
  • 普通
    • アクセル、スレイヤー、ファウスト、チップ、カイ、ヴェノム、ソル、ジョニー、シン、アンサー、レイヴン
    • イノ、ラムレザル、メイ、ミリア、ジャム、ディズィー、エルフェルト、ジャックオー、梅喧

全キャラクター共通でDループは出来ます。
Dループ後のファフニールの入りやすさが大きく違うので浮きが高いときはエリアルに変える判断も重要です。

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