アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


通常技解説

立ち

P
  • 上段技。
  • なんとポチョ以外のしゃがみ状態に当たらない!
    • REV2にてポチョにすら当たらなくなった。
  • 一部のキャラへの暴れや立食らい時のコンボパーツに使用。
    • アプデにより空中ヒット時遠Sが繋がるようになった。

K
  • 下段技。
  • 起き攻めでの下段択や、持続の長さを活かしたバクステ狩り等で使用。

近距離S
  • 上段技。
  • コンボパーツや一部のキャラへの暴れ潰しに使用。
  • ダメージもそこそこ高い。

遠距離S
  • 上段技。
  • コンボパーツや牽制、上への判定の広さを活かした置き対空として使用。

HS
  • 上段技。
  • リーチが長く、判定も強いので主に牽制として使用。
    • 一方で低ダに弱く、硬直も長いため振りすぎには注意。
  • 判定の強さから暴れ潰し、発生の遅さからファジー潰しに使ったりも。
  • しゃがみ食らい時は立K、近S、遠S等から繋がるようになる。


D
  • 中段技。
  • 中央なら上ダストからのICPM〆で一気に画面端、画面端なら横ダストからのピヨり必至の高気絶値コンボも狙えるなどリターンは極めて高い。
  • リーチが長い、ガードされても有利等の利点も大きいが、モーションが大きく見切られやすいのが難点。

しゃがみ技

2P
  • 上段技。
  • 発生が早いので暴れやジャンプ攻撃のあとの繋ぎに使う。
  • 今作は立Pがしゃがみ状態の相手に当たらないので固めはこちらで。

2K
  • 下段技。
  • 発生が早く、リーチもあるので暴れや差し込みに使用。

2S
  • 上段技。
  • 主にコンボパーツとして使用。

2HS
  • 上段技。
  • 攻撃範囲の広さを活かした対空や、コンボパーツとして使用。
    • 対空CHしたときのリターンは絶大だが、これといって無敵はないため狙うのはほどほどに。

2D
  • 下段技。
  • リーチの長さからコンボパーツや牽制として使用。

レバー入れ技

6P
  • 上段技。
  • 対空に使用。
  • 必殺技キャンセルとジャンプキャンセルができないのでカウンターヒットしないとコンボにいけない。
    • カウンターしても受け身不能時間があまり長くないので何も入らないことも多い。
  • ガードされたら反撃確定なので注意。

6K
  • 上段技。
  • コンボパーツや固めに使用。
  • 地上カウンターでよろけ、空中ヒットで吹き飛ばし&壁張り付きを誘発。
  • 画面端で6K空中ヒット→ハンブレ→6K→…でループ可能。コンボダメージは高いが難易度も非常に高い。通称儀式

6HS
  • 上段技。
  • 主にコンボパーツに使用。
  • カウンターすると相手が転がり、さらに追撃ができる。
  • 6HSカウンター>6HSで多くのキャラが気絶するので一発逆転を狙う場合は牽制として使ってもいいかもしれない。
  • 根元には攻撃判定が無いため、気絶等から密着6HSをすると空振るため注意。
    • REV2にて根元の攻撃判定が拡大され、密着でもあたるようになった。

空中技

JP
  • 発生がそこそこ早いジャンプ攻撃。
  • 主に空対空に使用。

JK
  • ポチョムキンの空中技の中で、唯一ジャンプキャンセルができる技。
  • 主にコンボパーツに使用...と言いたいが、JPからしか繋がらず、JKのあともJPしか繋がらない。
    • アップデートによりJSやjcJHSがつながるようになりコンボパーツとして使えるように。

JS
  • 起き攻めや飛び込みに使う。ガード硬直はそこまで長くないので注意。
  • カウンターでよろけを誘発する。

JHS
  • 起き攻めや飛び込みに使う。
  • 攻撃判定が広いため、めくることができる。
  • 食らい判定が大きくなったので使う際には注意が必要。

JD
  • ケツ。まさかの上段技。
  • 出した瞬間それまでの慣性を打ち消して垂直に落下。
  • 空中で一瞬止まることを利用した対空潰しや暴れ潰しに使用。
  • 当たったら強制ダウンなので今までみたいにコンボにはいけない。
    • アプデによりCH時小さくバウンドするように。
      • これによりRCを使うか高度次第で追撃が可能に。

その他

通常投げ
  • 相手を目の前に叩きつける。強制ダウン。
  • 今までと違いレバーを入れた方向に投げる。
    • アプデにより小さくバウンドするようになったため、RCから追撃が可能に。

空中投げ
  • 相手を掴み、そのまま叩きつける。
  • 今までと変わらない。
    • REV2にて、受け身不能時間が増加。

DAA
  • ダストと同じモーション。
  • 壁バウンドを誘発するが、コンボにはいけない。

ダッシュ(地上・空中前後)
  • 不可能。全キャラ唯一である。

バックステップ
  • 無敵時間が長く、動作後の硬直が非常に短いと全キャラ最強クラスの性能を誇る。
    • バクステ→ポチョバスはポチョの防御面の強さを支える動き。

ガトリングルート

  • 5P … 5P、2P、6P、5K、2K、6K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、6HS、5D、2D
  • 2P … 5P、2P、6P、5K、2K、6K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D
  • 6P … なし
  • 5K … 6K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D
  • 2K … 6K、近S、遠S、2S、2HS、5D、2D
  • 6K … なし
  • 近S … 6K、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D
  • 遠S … 2S、5HS、2HS、5D、2D
  • 2S … 6K、2HS、5D、2D
  • 5HS … 5D、2D
  • 2HS … 5D、2D
  • JP … JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK … JP、JS
  • JS … JP、JHS
  • JHS … なし

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