最終更新:ID:CH2/z7aGhw 2014年11月16日(日) 00:19:56履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
ポチョバスを決めたい!
近づけねぇ!!
ACR ポチョ TOP
- 強いコマ投げと対空投げを軸に読み合いを仕掛ける、所謂投げキャラ。
- しかしかなり芸達者で、投げの間合いに行くまでの過程も色々手がある。
- コンボや起き攻めはシンプルで覚えることは比較的少なく、その意味では扱いやすい。しかし相性の悪いキャラクターが多いため、勝つためには我慢強く耐えて少ないチャンスをものにする力が要求される。
- 牽制からのコンボはかなり安く、大ダメージコンボを決めるにはカウンターを取らないと難しい。また起き攻めのループ性も高くない。相手の動きに対応してカウンターを取る、あるいは接近して投げを決めなければダメージレースで苦しい展開になる。
- 「いかに接近するか」と「いかにダメージを取るか」という二つの課題をクリアして初めて強さを発揮できる。
- 牽制からのコンボはかなり安く、大ダメージコンボを決めるにはカウンターを取らないと難しい。また起き攻めのループ性も高くない。相手の動きに対応してカウンターを取る、あるいは接近して投げを決めなければダメージレースで苦しい展開になる。
- おっさん向けに言うと、青リロポチョから中段択を削除し、対空からのリターンを弱くし、中央ポチョバスからの立ちHS追撃やキャラ限ノーゲージヒート追撃等を削除した感じ。
強みは?
- 全キャラ中最高の防御力。
- 全キャラ中最高の歩きのゲージ上昇率。
- 全キャラ中最長の無敵時間があるバックステップ。
- スーパーアーマー付きの突進技・ハンマーフォール。任意のタイミングでブレーキング可能で、ダッシュの代わりとしても使える。Xrdでは黄キャンで無理やり読み合いに持っていける。
- 相手の飛び道具を巨大な衝撃波に変えて跳ね返す当身付き打撃技・FDB。通称デコピン。この衝撃波は相手の飛び道具をかき消しながらゆっくり進むため、強力な接近手段となる。
- 地上にいる相手を長時間ダウンさせるガード不能技・スライドヘッド。ここからハンマーフォールブレーキなどで近づいて起き攻めを仕掛けることができる。
- 発生が早く間合いが広いコマンド投げ・ポチョムキンバスター。その対の選択肢になる対空投げ・ヒートナックル。
- 通常技のリーチと判定の持続時間が長い。中〜遠距離から牽制をガードさせてハンマフォールブレーキといったプレッシャーをかけられる。また接近を嫌がった相手のバックステップに判定の持続が当たりやすい。
- めくり判定が非常に強いJHS、無敵対空技とも相殺することがあるほど判定の強いJD。
弱みは?
- 近づくのが難しい、ダメージを取るのが難しい、捕まえても逃げられやすい
- 地上、空中共にダッシュが出来ず、機動力が全キャラ中最低。
- 通常技の発生が遅いため、差し合いから流れを作るのは難しい。
- 対空技の6Pがキャンセル不可など、カウンターさせなければリターンを取る事が難しい。
- 中段択がダストアタックのみ。6KもJDも上段。
- 空中コンボのヒートエクステンド締めからダウンが奪えない。端では受身狩りを仕掛けることも可能だが、中央では仕切り直しになる。
- 喰らい判定が大きく、他キャラでは喰らわないコンボも繋がることがある。
- 覚醒必殺技のガイガンター以外に無敵技がなく、セットプレイに弱い。
どう立ち回るの?
- とにかく近付く。少しずつでもいいから、何とかして近距離に持ち込む。
- ゆっくり歩くか、思い切って飛び込むか、ハンブレやハンマ黄キャンで急接近する
- 近付けたら下段と投げ等で択をかける。
- 黄キャン時に相手が飛んでいたらヒート、といったこともできる
何振ればいいの?
- 牽制は遠S、HS、2Dを使う。リターンは薄いがデコピンも強い。スラヘは見てから避けられてしまうことも多いが、当たってしまえば起き攻めにいけるのでたまになら使ってもいい。
- 対空は6Pが安定。空対空としてJPや空投げもアリ。一部キャラには2HSも。バクステで避けてポチョバスも強い。
- 飛び込みはJS、JS、JD。ただし空中技は軒並み弱体化されてるので注意。できればあまり飛びこまない方が良い
コンボは?
- 基本はK>2S>足払いやK>近S>遠S>足払い。
起き攻めは?
- 立ちK重ね
- バックステップ狩り。下段択だが、対となる中段択はダストアタックのみ。
- JS重ね
- リバサ対策。
- JHS重ね
- 表裏択。
- すかし投げ
- ジャンプ攻撃を重ねると見せかけての着地ポチョムキンバスター。他には持続の短い近Sや2Kを重ならないように早出ししてからの、すかしポチョムキンバスター。
- バックステップ
- リバサ対策や様子見。動かない相手はポチョムキンバスター、飛ぶ相手はヒートナックル。暴れた相手には2HSカウンターから大ダメージ!
- 6K、6HS
- バックステップ狩り。モーションを見せておいて攻撃発生前に黄キャンしてポチョムキンバスターといったフェイントとしても使える。
テンションゲージ溜まったら?
- ゲージが溜まっても基本はじっくり戦うのがベターだが、ハンマ黄キャンや前メガ黄キャンで無理やり近づくこともできる。
- 攻め込まれると弱いので、FDやDAAのために残しても良い。
ポチョバスを決めたい!
- 代表的なのは当て投げとすかし投げ。
- 当て投げは攻撃を当ててから投げること。代表的なのは 2P>ポチョバス。
- すかし投げは起き攻め時に技を空振らせて投げること。代表的なのは Pすかし>ポチョバス、近S>ポチョバス、JS>ポチョバスなど。
- もちろん連係の割り込みに使ってみたりするのも有効。
近づけねぇ!!
- じっくり距離を詰めるのが吉。
- 歩きでゆっくり近づいたり、ハンブレやハンマ黄キャンで攻撃を耐えつつ近づいたり。
- 相手の行動に対応するのが重要。牽制を振りつつ相手を誘って前メガや対空などで相手の体力を着実に減らしていくのが大事
- どうしても近づけなかったらICPMで突っ込むのもあり。ガードされたらRCしよう。
ACR ポチョ TOP
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