最終更新:ID:if5FCi7Faw 2014年12月13日(土) 15:09:14履歴
一言で言えば「素早い」ですが、把握しておくべきポイントは以下のとおり。
- ダッシュが非常に速い。歩き速度もかなりの早さ。
- 一回のジャンプで二回空中ダッシュが可能。二段ジャンプした後も一回空中ダッシュが可能。
- バックステップの硬直が短く、無敵時間・移動距離も水準以上のため、性能が高い。
- 遠S
- 主要中距離牽制技。リーチが長く硬直も短めと優秀。相手に近づいてこの技の先端を当てるように使う。
- 2K
- 主要近距離固め技。発生が早く小技にしてはリーチも長めで連打可能、当てて有利な下段技。近づいたらまずこの技を当て、刻んだり投げたり暴れ潰ししたり。
- 遠Sで技を振りにくくなった相手にダッシュで踏み込んで当てる。2Pも同じような使い方ができるが2Pよりはこっち。
- 2D
- 足払い。ガトリングの締めに使うことでダウンを取れる。ここから起き攻めに行こう。
- ミリアは起き攻めが強力な反面、他のキャラに比べるとガトリングの繋がりがやや悪く、2K>2D(連続ヒットしない)や遠S>2D(ガトリングで出せない)でダウンは奪えない。近SやHSなど当てるのがやや難しい技からのみ繋がる。
- 牽制技としてはリーチが長い反面やや発生が遅いため、使いにくいが、当てた時のリターンは大きい。主に当てに行く技ではなく置いておく技。
- 立P
- 主要地対空技。発生が早く連打可能、判定も強い。といっても見てから出すのではなく立ち回りで置いておく感じ。
- JP
- 主要空対空技。立ちPと同じく発生が早く連打可能、判定も強いため、空対空で当たり負けすることは少ない。空中にいるときはとりあえずこの技を振っておけば損はしないレベルの技。
- 空対空で当てた時、ヒットしていたらJHSに繋げてダウン・ガードされたらJP連打やJKへのガトリングにより地上に引きずり下ろす。
- 2HS・JHS
- 主にコンボ用の技。2HSには地上の相手を浮かせる性能が、JHSには空中の相手を地面に引きずり下ろす性能がある。
- ミリアの基本コンボの流れは2HSで浮かせてJHSで落とす。2HS自体も判定が強く、先出しの対空技として使える。
- 投げ
- 地上投げは位置を入れ替える(位置を維持したい場合は逆方向に投げる)ことと、旧作のように追撃はできない(ダウンは奪えるので起き攻めに行ける)のが特徴。相手が固まっているようなら積極的に狙おう。
- HSタンデムトップ
- 時間差で発生する飛び道具。ミリアの起き攻めはこれを重ねてから。
- サイレントフォース
- 空中からの飛び道具。主に低ダ込みでの飛び込みに使う。相手が対空を出していたらCHし、よろけ状態になり着地からエリアルに行けるため非常に強い。
- 強い反面、「一回使うと地面に落ちたものを拾わないと使えない」という使用制限があるので注意。
- 前転
- 低姿勢での移動技。主には通常技からキャンセルを出して攻め継続に使う。
- 派生ディジタリスが暴れ潰しとして強力。それを意識させてから派生なしから投げるのも強い。
- 相手をすり抜けることを活かし起き攻めでも使える。
- エメラルドレイン
- 画面端に追い込んで打撃を当ててからコンボに組み込むとダメージを伸ばしつつダウンを奪える。飛び道具だがぶっ放す技ではない。
- ウィンガー
- ミリア唯一の全身無敵技。その分読まれやすいとも言える。当てたら追撃が可能。
- クローミングローズ
- 画面端起き攻めループに入ってゲージが溜まった時に出せば相手の勝ち目を抑え込める強技。
- この技を出した後は低空バッドを中心にした択を迫る。距離が遠い場合はアイアンセイバーなどで画面の広い範囲に花を咲かせよう。
このページへのコメント
ガトリングで技を繋げる時にこういう経路(ルート)を通っていくって感じなんじゃね
分かりにくいから変えとく
ガトリングルートとは?
はい師匠!!(※ガチで一日目)