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guiltygearhensyubot 2016年05月25日(水) 22:10:43履歴
- 素早い機動力
- 歩き、ダッシュ、バックステップ、ジャンプの全てが高速。空中ダッシュを一度のジャンプ中に二度行うことができる。
- 豊富な崩し技
- 中段・下段攻撃ともにバリエーション豊かかつ非常に見切りづらい技が揃っている。難易度は高いが、地上投げから追撃する事も可能。
- 超強力な起き攻め
- 設置型飛び道具を駆使することで一方的かつリターンの大きい二択を仕掛けられる。エリアルからでも容易にダウンを取れるためループ性も高い。
- 防御力が非常に低い
- チップに次ぎ、全キャラ中でもワースト2位の防御係数。リスクゲージ上昇値も高く、チップと違って根性値も低いため実際はチップ以下の装甲と言われることも。
- 攻められた時の返し技が少ない
- ノーゲージで打てる無敵技がなく、割り込みに適した技に乏しい。
- 素早いバクステや失敗しても発生5Fの立ちHSが漏れる投げ暴れは強力だが、当然の如く警戒もされやすく相手に的を絞られやすい。
- 単純な火力は控えめ
- 1コンボで大きなダメージを奪う事が難しく、それに伴いコンボで相手のゲージを溜めやすい
- その素早い機動力を生かし、相手に触られないよう動き回る
- 隙を見つけてダウンを奪い、起き攻めに持ち込む
- 起き攻めで崩せたらコンボでダメージを奪いつつ再びダウンさせ、起き攻めをループさせて相手にターンを譲ることなく倒し切る
- 地上牽制はとりあえず遠S、場合によっては6Pや足払いも有効
- 飛び込む時はサイレントフォース(通称毛針)を使う。これを盾にしつつ飛び込む
- 遠距離で待っている相手にはシークレットガーデンを出し、球を盾にして攻め込んでいく
- 2K>2S>立ちHS>2D
- 基本の地上コンボ
- 近S>2HS>JP>JK>JS>JHS
- 初心者向けの空中コンボ
コンボは必ず〆でダウンを奪うことを意識しよう
重要度はコンボを長く繋げる<<コンボ1発で大きなダメージを与える<<<<<ダウンを奪う くらいの認識で
- まずは相手が起き上がる前にHSタンデムを設置し、そこから択一を仕掛けるのが基本となる
- 前転、再前転を絡めて裏表択
- 2K連打、2S、足払い、アイアンセイバーで下段択
- 6K、低空バッドムーンでの中段択などなど
- 6K、アイアンセイバー、低空バッドムーンは投げ暴れ潰しも兼ねるため優秀
- 防御が非常に脆いキャラなので、FDやブリッツシールドやDAAに回すのが大事
- 起き攻めの重ね、暴れ潰し、牽制潰しなど使い勝手の良いS版タンデム黄キャンに回す
- 遠S>立ちHSがヒットしていたら赤RCし、2HSからエリアルに繋ぎ運びつつダウンを奪って起き攻めへ
- こちらが攻めている状況ならコンボ〆にエメラルドレインでダメージを伸ばしたり、起き攻め時にクローミングローズをしたりと柔軟な使い方ができると吉。
このページへのコメント
6Kで投げ暴れ潰しって無理じゃね?
下段無敵はあるが、空中判定や投げ無敵はないぞ?