アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

基本

立ちP>2D
起き攻めが強力なのでまずはダウンさせる。
5p先端だと足払いが当たらない。

ガト>2D>クーゲル重ね
ダウンさせたら玉を重ねる。
ヒットしていない場合反撃されるので玉を省く、針、爪など

2HS>(2D)>爪
2HS先端だと爪が当たらない。
軽量級のみ2D>爪が繋がる。

2s>2hs>爪
しゃがみ食らいorカウンターヒット限定

〜地上針>黄RC>滑空
コンボの〆を針にすることで攻め継続ができる。
針は微ディレイをかけないと黄色にならない。

空中

js>jd>空中玉
起き攻めへ。
完全な重なり方とは言えない。
高度によっては重ならない

jp>js>jc>js>jd>針
針がダウン追い打ちになるが、遅延効果は付加させられる。
jdを1ヒットにすることで爪にできる。

起き攻め

玉重ね>滑空>js>jp>js>2k>近s>2d>玉重ね〜
基本中段。起き攻めの本命択。
ヒットしていたらループ、ヒットしていない場合は他の必殺技などへ
2kを省くことで暴れつぶしにも
滑空>js>jhsなどタイミング違いのレシピも混ぜる。

玉重ね>滑空キャンセル>2k>5hs>2d>玉重ね
下段択。
滑空キャンセルは通常ジャンプの最高点付近から滑空>滑空モーション直後に通常技を出す。
中段に比べれば安いがこれを見せておかないと本命が通らない。

玉重ね>滑空即js当て>2k〜
中段択その2。
上記の二つの裏択。

滑空のタイミングをずらしたり着地2k、着地再ジャンプ滑空などリスクはあるが有用なものも

対空

6p>(近s)>空コン
基本対空。
6pをしつつsを押すことで仮にガードされていても有利になるが、距離によっては遠sになる

jp
空対空
とりあえずpを連打しておき、確認したらjsから空コンへ

sバッケン
リスクがあるが興奮度によってはリターンが見込める

応用

空中玉>滑空>jk>js>jd〜
玉から着地せずに滑空開始した場合、空中の〆をjdにすることで2kが繋がりやすくなる。
玉の開始高度によってはキャンセルも。

〜地上爪>RC>5hs>空コン
中央から端へ一気に運びつつダウンがとれる

(興奮度3以上)バッケン>2s>5hs>空コン
6以上なら2sを省くなど

6hsCH>空中玉>着地後最速滑空〜
投げ暴れ読み6hsから

(画面端)横ダスト>6hs>js>ダッシュ近s>5hs>2d>玉
ベストな形の起き攻めへ
ゲージがあればjsのあとに溜めブリッツを当ててダメージを伸ばすことができる

ここにされたい>RC>〜
ここにされたいを当身的に
ゲルトライアーより消費が少ない上にリスクもない。

玉(空中食らい)>滑空>空中爪
リバサ昇竜や縦ケミ、バクステなどで空中食らいした際はこちらのコンボで再起き攻めへ。
咄嗟の爪ができるかが起き攻めのループ性のキモ

備考

起き攻め滑空の際、2d>玉>後ろジャンプ>滑空とすることでリバサをつぶしたりできる

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