最終更新:
jester_the_pcg 2017年06月18日(日) 23:36:14履歴
わるいクロバットLV.39 | HP70 | タイプ:草 | ||
2進化ポケモン | illus.Shin-ichi Yashikawa/CR CG gangs | |||
特殊能力 | とつぜんかみつく? | |||
この力?は、このカードを手札から場に出してポケモンを進化させたとき、1回だけ使うことができる。相手の場のポケモンを1匹選び、そのポケモンに、「弱点・抵抗力」に関係なく、20ダメージ。 | ||||
草草 | ダークドレイン? | − | ||
相手の場のポケモン全員に対して、1枚ずつコインを投げ、「おもて」が出たポケモン全員に、「弱点・抵抗力」に関係なく、それぞれ10ダメージ。その後、与えたダメージの合計ぶんのダメージカウンターを、自分からとりのぞく。 | ||||
弱点:超 | 抵抗力:闘 | にげる:0 | ||
No.169 | こうもりポケモン | 身長:1.8m | 体重:75kg | |
足にも羽が発達したので、 高速で飛べるようになった が、止まって休むのは下手に なった。 |
クロバット
ゴルバットから進化(実際にはわるいゴルバット?から進化)
わるいポケモン
めずらしさ:★
拡張パック:闇そして光へ
とつぜんかみつく?
使うと、相手の場に20ダメージを与える。
最大HPの少ない旧裏面では、条件次第では残りHPを削りきることも可能。
問題点は使いっきりということと、20ダメージがきずぐすりの圏内であること。
一度使うと再利用はポケモン回収(第1弾)ぐらいしかないため、再利用を前提にデッキを組むか、使い切りと割り切るかで内容が大幅に異なる。
また、20ダメージはきずぐすりで回復されるため、とりあえず進化しようものなら、返しの相手の番で効果を失うことになる。
ダークドレイン? コイントスでダメージをばらまき、ダメージを与えた分だけHPの回復を行う。
相手の場のポケモンが6匹でコイントスがすべて成功すればHPの完全回復ができる。
欠点は、相手の場に依存する、ばらまくダメージの数、コイントスの連続使用、の三点である。
相手の場のポケモンの数に依存するため、相手の場が少ないと、こちらの回復も少なくなってしまう。
次にばらまくダメージは各ポケモンに10ダメージと致命傷になるには時間がかかりすぎる事。
最後は、コイントスを多用するため、どのポケモンが、コイン完了、ダメージカウンターを乗せたか、ダメージカウンターを取り除いたか、手間がかかること。
時間稼ぎができるものの、幸いにげるコスト?は0であるため、ワザは使わずに控えポケモンと交換してもよいだろう。
関連項目:
クロバット / 闇そして光へ / わるいポケモン
関連リンク:
なし
使うと、相手の場に20ダメージを与える。
最大HPの少ない旧裏面では、条件次第では残りHPを削りきることも可能。
問題点は使いっきりということと、20ダメージがきずぐすりの圏内であること。
一度使うと再利用はポケモン回収(第1弾)ぐらいしかないため、再利用を前提にデッキを組むか、使い切りと割り切るかで内容が大幅に異なる。
また、20ダメージはきずぐすりで回復されるため、とりあえず進化しようものなら、返しの相手の番で効果を失うことになる。
ダークドレイン? コイントスでダメージをばらまき、ダメージを与えた分だけHPの回復を行う。
相手の場のポケモンが6匹でコイントスがすべて成功すればHPの完全回復ができる。
欠点は、相手の場に依存する、ばらまくダメージの数、コイントスの連続使用、の三点である。
相手の場のポケモンの数に依存するため、相手の場が少ないと、こちらの回復も少なくなってしまう。
次にばらまくダメージは各ポケモンに10ダメージと致命傷になるには時間がかかりすぎる事。
最後は、コイントスを多用するため、どのポケモンが、コイン完了、ダメージカウンターを乗せたか、ダメージカウンターを取り除いたか、手間がかかること。
時間稼ぎができるものの、幸いにげるコスト?は0であるため、ワザは使わずに控えポケモンと交換してもよいだろう。
関連項目:
クロバット / 闇そして光へ / わるいポケモン
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
コメントをかく