最終更新: jester_the_pcg 2023年11月11日(土) 22:25:17履歴
カミツルギGX/170/鋼
たね?/ウルトラビースト/illus.5ban Graphics
特性/きりすてる?
自分の番に、このカードを手札からベンチに出したとき、1回使える。相手の場のポケモンについている特殊エネルギーを、1個トラッシュする?。
鋼無無/はやてのたち?/70
のぞむなら?、このポケモンと、ついているすべてのカードを、自分の山札にもどして切る。
鋼/スラッシュGX?/−
自分のサイドを1枚とる。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
弱点:炎×2/抵抗力:超−30/にげる:1
レギュレーションマーク:A/RR/037/050
ポケモンGXがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
覚醒の勇者で登場した、カミツルギ。
- イラストは、中心が青く光る背景の中、左腕を前に身構えるカミツルギをCGで描いたもの。
登場直後から、主に特殊エネルギー対策としてデッキに採用することがあった。
きりすてる?
詳細は、きりすてる?を参照。
改造ハンマー(アローラの月光)?と同じ効果で、相手の場の特殊エネルギーを確実にトラッシュする。
ポケモンであるため、ハイパーボール(ひかる伝説)?で補充することができ、ある程度使用できるタイミングを操作できる。
ウルトラビーストであるため、関連での確保も可能である点から、ウルトラビースト主軸のデッキなら採用しやすい特徴を持つ。 メタの予測は一長一短。
ポケモンカードゲームサン&ムーンに特殊エネルギーを採用しないデッキは少ないが、ゲーム中に相手が特殊エネルギーを使用しないこともあり、発動しないこともある。
問題点は、改造ハンマー(アローラの月光)?と同じ後出しになること。
この特性は相手の特殊エネルギーが出るまで待つ必要がある。
ポケモンであるためワザを使用できるが、特にワザを使用する場合はエネルギーをつける必要があり、この特性を無視するかの選択が発生する。
はやてのたち?
詳細は、はやてのたち?を参照。
使用すると、山札に戻すか調整ができる。
きぜつを回避しつつ、きりすてる?の再利用も可能となる。
問題点は、効率が悪いこと。
ワザのダメージは少なく、鋼エネルギーを含むエネルギー3個を必要とすることから、発動までに時間を要する。
最悪の場合、このワザはあきらめる必要がある。
スラッシュGX?
詳細は、スラッシュGX?を参照。
使用すると、サイドを取得でき、勝利に一歩近づく。
GXワザであるため使用できるタイミングはゲーム中1度であるが、ワザによってはサイドを取ることが出ないことを考慮すると、十分評価できる。
ワザに必要なエネルギーも1個であるため、使用しやすい点も重要な特徴である。
注意点を挙げるなら、他のGXワザを阻害すること。
サイドを取るとはいえ、ポケモンGXをきぜつしたほうがサイドはより多く取得できる。
このため、ポケモンGXをきぜつできるGXワザがあるなら、そちらを採用したがよいことになる。
関連項目:
カミツルギ / 覚醒の勇者 / ポケモンGX / ウルトラビースト
関連リンク:
なし
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- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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