最終更新:
jester_the_pcg 2017年11月28日(火) 18:59:41履歴
サーナイト | HP110 | タイプ:超 | |
2進化ポケモン | illus.Mizue | ||
特性 | サイコミラージュ? | ||
このポケモンがいるかぎり、自分の超ポケモンについている「基本超エネルギー」は、それぞれ超エネルギー2個ぶんとしてはたらく。この効果?は、この特性を持つポケモンが何匹いても、重ならない。 | |||
超超無無 | マインドショック? | 60 | |
このワザのダメージは弱点・抵抗力の計算をしない。 | |||
弱点:超×2 | 抵抗力:なし | にげる:2 | |
028/052 | |||
全国図鑑NO.282 | ほうようポケモン | 高さ:1.6m | 重さ:48.4kg |
トレーナーを 守(まも)るためなら サイコパワーを 使(つか)いきり 小(ちい)さな ブラックホールを 作(つく)り出(だ)す。 |
サーナイト
キルリアから進化
めずらしさ:R
拡張パック:ヘイルブリザード
サイコミラージュ?
基本超エネルギーの個数を倍にしてくれる。
これにより、早い段階でワザに必要なエネルギーが2個以上のワザを使いやすくなる。
また、次元の谷(ファントムゲート)?と組み合わせれば、基本超エネルギー1個で、超超無を補うことができる。
問題点として、発動対象があること。
超ポケモンしか対象にならないため、デッキの自由度をある程度制限してしまう。
とはいえ、超ポケモンに恵まれている事から、デッキの調整でカバーすればなんとかなるだろう。
マインドショック? 固定ダメージのワザ。
ワザに必要なエネルギーの割にダメージが少ないため、サイコミラージュ?での補助を期待したいところである。
なお、ワザの効果やポケモンのどうぐの効果を無視するわけではないため、ダメージの計算には注意が必要である。
関連項目:
サーナイト / ヘイルブリザード
関連リンク:
なし
基本超エネルギーの個数を倍にしてくれる。
これにより、早い段階でワザに必要なエネルギーが2個以上のワザを使いやすくなる。
また、次元の谷(ファントムゲート)?と組み合わせれば、基本超エネルギー1個で、超超無を補うことができる。
問題点として、発動対象があること。
超ポケモンしか対象にならないため、デッキの自由度をある程度制限してしまう。
とはいえ、超ポケモンに恵まれている事から、デッキの調整でカバーすればなんとかなるだろう。
マインドショック? 固定ダメージのワザ。
ワザに必要なエネルギーの割にダメージが少ないため、サイコミラージュ?での補助を期待したいところである。
なお、ワザの効果やポケモンのどうぐの効果を無視するわけではないため、ダメージの計算には注意が必要である。
関連項目:
サーナイト / ヘイルブリザード
関連リンク:
なし
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- ポケモンカードゲーム
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