最終更新:
jester_the_pcg 2017年11月08日(水) 22:03:19履歴
ミュウツーEX | HP170 | タイプ:超 | |
たねポケモン | illus.Shizurow | ||
無無 | エックスボール? | 20× | |
おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数×20ダメージ。 | |||
超超無 | サイコドライブ | 120 | |
このポケモンについているエネルギーを1個選びトラッシュする。 | |||
弱点:超×2 | 抵抗力:なし | にげる:2 | |
028/052 | |||
ポケモンEXがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。 |
ミュウツー
ポケモンEX
めずらしさ:R
拡張パック:サイコドライブ
エックスボール?
エネルギーをダメージに変換する。
過去にサーナイト(ADV第1弾)などでも似たようなワザを持っていたが、数々の要因がこのワザをより強靭なものにしている。
1.高い倍率
エネルギー×20ダメージは、たねポケモンとしては破格。
たった、3個のエネルギーを用意するだけで、大体のたねポケモンをきぜつに追い込むことができる。
2.相手のバトルポケモンのエネルギーを利用できる。
このポケモンにエネルギーが2個しかない状態でも、相手のバトルポケモンにエネルギーがあれば、さらにダメージを増やすことができる。
そのため、このカードを相手にした場合、不用意にエネルギーをつけるとポケモンキャッチャー(ホワイトコレクション)でバトル場に引き寄せられ、ダメージの要因にされてしまう。 3.ワザに必要なエネルギーに特定のエネルギーを必要としない。
ダブル無色エネルギー(ヘイルブリザード)やエネルギーつけかえによる強襲を可能とする。
また、ポケモンカードゲームBWでは、エネルギーの増強手段が豊富に存在するため、タイプがかみ合わなくとも、すぐにエネルギーを準備することができる。 4.最大HPの多さ
副次的な効果ではあるが、最大HPが多いためきぜつしにくくなる。
そのため、相手のバトルポケモンは、対抗するためにやむを得ず、多くのエネルギーをつけることになる。
結果として、相手のバトルポケモンにエネルギーがつき、このワザのダメージを増やすことになる。
欠点を挙げるなら、きぜつしたときのリスクの大きさと、相手プレイヤー側使用した場合ぐらいしかない。
取られるサイド自体は、どのポケモンEXでも同じである。
また、ポケモンとエネルギーがトラッシュに置かれるが、前者の損失は1枚程度、後者に至ってはコンボで十分リカバリーをとることができる。
こうなると諦めるしかないだろう。
サイコドライブ ワザに必要なエネルギー3個で120ダメージを出すことができる。
プラスパワー(ホワイトコレクション)?を追加すると、ゼクロム(ホワイトコレクション)やレシラム(ブラックコレクション)すら一撃できぜつすることが出来る。
欠点は2点。使うたびにエネルギーをトラッシュする事と、ワザに必要なエネルギーに超を大量に必要とする事。
使うたびにエネルギーをトラッシュするが、他のポケモンと比べても大した損失でもない。
トラッシュするエネルギーも指定されていないため、トラッシュから回収出来るエネルギーでもよい。 また、意図的にダブル無色エネルギー(ヘイルブリザード)をトラッシュすることで、エックスボール?の調整にもなる。
ワザに必要なエネルギーは諦めるしかない。
エックスボール?の強さを考えるなら、いっそのこと使わない方向にしてもいいだろう。
関連項目:
ミュウツー / サイコドライブ / ポケモンEX
関連リンク:
なし
エネルギーをダメージに変換する。
過去にサーナイト(ADV第1弾)などでも似たようなワザを持っていたが、数々の要因がこのワザをより強靭なものにしている。
1.高い倍率
エネルギー×20ダメージは、たねポケモンとしては破格。
たった、3個のエネルギーを用意するだけで、大体のたねポケモンをきぜつに追い込むことができる。
2.相手のバトルポケモンのエネルギーを利用できる。
このポケモンにエネルギーが2個しかない状態でも、相手のバトルポケモンにエネルギーがあれば、さらにダメージを増やすことができる。
そのため、このカードを相手にした場合、不用意にエネルギーをつけるとポケモンキャッチャー(ホワイトコレクション)でバトル場に引き寄せられ、ダメージの要因にされてしまう。 3.ワザに必要なエネルギーに特定のエネルギーを必要としない。
ダブル無色エネルギー(ヘイルブリザード)やエネルギーつけかえによる強襲を可能とする。
また、ポケモンカードゲームBWでは、エネルギーの増強手段が豊富に存在するため、タイプがかみ合わなくとも、すぐにエネルギーを準備することができる。 4.最大HPの多さ
副次的な効果ではあるが、最大HPが多いためきぜつしにくくなる。
そのため、相手のバトルポケモンは、対抗するためにやむを得ず、多くのエネルギーをつけることになる。
結果として、相手のバトルポケモンにエネルギーがつき、このワザのダメージを増やすことになる。
欠点を挙げるなら、きぜつしたときのリスクの大きさと、相手プレイヤー側使用した場合ぐらいしかない。
取られるサイド自体は、どのポケモンEXでも同じである。
また、ポケモンとエネルギーがトラッシュに置かれるが、前者の損失は1枚程度、後者に至ってはコンボで十分リカバリーをとることができる。
- さすがに4、5枚エネルギーをつけると損失は大きいが、、、、
こうなると諦めるしかないだろう。
サイコドライブ ワザに必要なエネルギー3個で120ダメージを出すことができる。
プラスパワー(ホワイトコレクション)?を追加すると、ゼクロム(ホワイトコレクション)やレシラム(ブラックコレクション)すら一撃できぜつすることが出来る。
欠点は2点。使うたびにエネルギーをトラッシュする事と、ワザに必要なエネルギーに超を大量に必要とする事。
使うたびにエネルギーをトラッシュするが、他のポケモンと比べても大した損失でもない。
トラッシュするエネルギーも指定されていないため、トラッシュから回収出来るエネルギーでもよい。 また、意図的にダブル無色エネルギー(ヘイルブリザード)をトラッシュすることで、エックスボール?の調整にもなる。
ワザに必要なエネルギーは諦めるしかない。
エックスボール?の強さを考えるなら、いっそのこと使わない方向にしてもいいだろう。
関連項目:
ミュウツー / サイコドライブ / ポケモンEX
関連リンク:
なし
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- ポケモンカードゲーム
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