最終更新: jester_the_pcg 2023年07月17日(月) 18:54:49履歴
サーナイト/100/超
2進化/(キルリアから進化)/illus.Ken Sugimori
ポケパワー/トランスシェイド?
このパワーは、自分の番に1回使うことができる。自分の山札から超エネルギーを1枚選び出し、自分のポケモンにつける。その後、そのエネルギーをつけたポケモンに、ダメージカウンターを2個のせる。山札を見た場合、その山札を切る。このポケモンが特殊状態なら、このパワーを使うことはできない。
超/エネバースト?/10×
自分と相手のエネルギーの合計×10ダメージ。
弱点:超/抵抗力:なし/にげる:2
めずらしさ:★/029/055
EU1-2UE-RVN
ポケモンカードゲームADV第1弾 拡張パックで登場した、サーナイト。
- イラストは、草原と光の効果線を背景に、杉森建の公式イラストを採用したもの。
特に目立ったこととして、ブーストエネルギー(海からの風)?とふしぎなアメ(砂漠のきせき)とのコンボで、1キルができた。
- 相手プレイヤーが先攻で、バトルポケモンにエネルギーをつけて相手の番が終了。
- ラルトスにふしぎなアメ(砂漠のきせき)を使用し、このカードに進化。
- トランスシェイド?で超エネルギーをつける。
- 手札のブーストエネルギー(海からの風)?をつける。
- 相手についているエネルギー1個と合計して50ダメージできぜつ。
一方で、2進化ポケモンで最大HPが100と少なく、キルリア(ミズゴロウデッキ)やソーナンス(砂漠のきせき)に倒されることもある。
ハーフもつかえるカードだったため、ミュウツーex(ADV第1弾)などと併用して使用した。
スタンダードではエネルギーを供給する補助専門のポケモンとして扱われ、サーナイトex(砂漠のきせき)やゲンガー(e1)、ケッキング(ADV第1弾)と一緒に使用した。
トランスシェイド?
詳細は、トランスシェイド?を参照。
自分の場にエネルギーを出すことで、手札の分と合わせて2倍にでき、ワザを容易に使用できる状態になる。
使用するたびダメージカウンターを2個のせるため、最大HPが少ないポケモンとは 相性が悪い。 レアケースではあるが、故意にダメージカウンターをのせてきぜつさせることで、バトルポケモンを入れ替える無茶苦茶な使い方もある。
エネバースト?
詳細は、エネバースト?を参照。
2進化ポケモンにしては珍しいワザに必要なエネルギーの数が超エネルギー1個のワザで、トランスシェイド?もあるため、進化した直後に使用できる。
相手のエネルギーを参照するため、相手のエネルギー次第で、大量のダメージが期待できる特徴を持つ。
ダメージの計算をするエネルギーに条件がないため、特殊エネルギーでもダメージが増える。
特にブーストエネルギー(海からの風)?があれば、それだけで30ダメージ増加することから、1キルや2キルの発生原因になりやすい。
ドククラゲ(海からの風)?があればさらにダメージが増やすことも可能である。
関連項目:
サーナイト / ポケモンカードゲームADV第1弾 拡張パック
関連リンク:
なし
- カテゴリ:
- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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