最終更新:
jester_the_pcg 2018年02月27日(火) 21:54:35履歴
ヤミラミ | HP60 | タイプ:悪 | |
たねポケモン | illus.Midori Harada | ||
悪 | ひろう? | − | |
自分のトラッシュのカードを1枚、相手に見せてから、山札の上にもどす。 | |||
悪無 | ダークハンド? | 20+ | |
自分の手札の枚数が、相手の手札の枚数より多いなら、30ダメージを追加。 | |||
弱点:なし | 抵抗力:無−20 | にげる:1 | |
045/080 | |||
NO.302 | くらやみポケモン | 高さ:0.5m | 重さ:11.0kg |
くらい どうくつに すみかを つくり するどい ツメを つかって ほうせきを ほりだしては たべる。 |
ヤミラミ
めずらしさ:◆
拡張パック:よみがえる伝説
ひろう?
一度使ったグッズやきぜつしたポケモンを再利用できる。
登場直後は、サポーターを選ぶ場合は一度自分の番が終了する必要があったが、ポケモンカードゲームBWのルール変更により使った直後のサポートも自由に再利用できるようになった。
サポートを再利用できるため、総入れ替えをするサポートを使った後のサポートが来ない状態を回避できる。
問題は、トラッシュの準備、戦略の露出、ワザであることの3点。
まずトラッシュに何かしらのカードをためない限り、活用はできない。
さすがにダメカンがないのに、きずぐすりなどを選ぶようではこのワザの持ち味を生かすことはできない。
次に、山札の上に置くため、次の自分の番で何を引くかばれてしまう。
こうなると、ジャッジマン(onlineメタグロス)による妨害も覚悟する必要がある。
また、手札そのものが増えるわけでもないため、アドバンテージにつながる要素は少ない事も問題である。
最後にワザであること。
ダメージを与えるチャンスを捨ててしまうため、使えば使うほど勝利への道のりが遅れてしまう。
最終的にどうやってリカバリーをするかがカギとなる。
使い道としては、捨石としてトラッシュの再利用に努めるしかない。
ダークハンド? 単体でのダメージは20と大したことはない。
しかし、手札の枚数が多い時は50ダメージと一部のたねポケモン程度であれば、十分有利に渡り合えることができる。
ダメージを増やすためにも、手札の枚数差を強調できるカードで補助をしたほうがいいだろう。
ひろう?の補助程度に使うのが望ましい。
関連項目:
ヤミラミ / よみがえる伝説
関連リンク:
なし
一度使ったグッズやきぜつしたポケモンを再利用できる。
登場直後は、サポーターを選ぶ場合は一度自分の番が終了する必要があったが、ポケモンカードゲームBWのルール変更により使った直後のサポートも自由に再利用できるようになった。
サポートを再利用できるため、総入れ替えをするサポートを使った後のサポートが来ない状態を回避できる。
問題は、トラッシュの準備、戦略の露出、ワザであることの3点。
まずトラッシュに何かしらのカードをためない限り、活用はできない。
さすがにダメカンがないのに、きずぐすりなどを選ぶようではこのワザの持ち味を生かすことはできない。
次に、山札の上に置くため、次の自分の番で何を引くかばれてしまう。
こうなると、ジャッジマン(onlineメタグロス)による妨害も覚悟する必要がある。
また、手札そのものが増えるわけでもないため、アドバンテージにつながる要素は少ない事も問題である。
最後にワザであること。
ダメージを与えるチャンスを捨ててしまうため、使えば使うほど勝利への道のりが遅れてしまう。
最終的にどうやってリカバリーをするかがカギとなる。
使い道としては、捨石としてトラッシュの再利用に努めるしかない。
ダークハンド? 単体でのダメージは20と大したことはない。
しかし、手札の枚数が多い時は50ダメージと一部のたねポケモン程度であれば、十分有利に渡り合えることができる。
ダメージを増やすためにも、手札の枚数差を強調できるカードで補助をしたほうがいいだろう。
- ロケット団の手口(よみがえる伝説)?
ひろう?の補助程度に使うのが望ましい。
関連項目:
ヤミラミ / よみがえる伝説
関連リンク:
なし
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- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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