最終更新: labo_51_percent_ 2013年04月29日(月) 08:25:06履歴
派生前 | 派生後 | 威力 | 弾数 | 装備重量 | 使用EN | 最低射程 | 最大射程 | 種類 | 説明 | 上昇 |
ヒートホーク | バッシュLv5 | 100 | 99 | 7 | 28 | 0 | 20 | 実弾 | 高性能ジェネレーター | 近距離 |
ザクマシンガン | ライトニングボルトLv5 | 80 | 99 | 7 | 50 | 20 | 85 | ビーム | EN回復 | 中距離 |
レーザートーチ | メマーナイトLv5 | 160 | 5 | 7 | 30 | 0 | 15 | 実弾 | シールド無効 | 近距離 |
マルチランチャー | ダブルアタックLv7 | 90 | 30 | 7 | 15 | 0 | 20 | 実弾 | ダブルアタック | 近距離 |
クラッカー | チェイン+3 | 80 | 99 | 7 | 10 | 0 | 5 | 実弾 | シールド無効 | 近距離 |
ミサイルランチャー(強) | ダブルストレイフィングLv6 | 120 | 30 | 7 | 20 | 60 | 80 | 実弾 | なし | 遠距離 |
派生前 | 派生後 | 重量 | 説明 | 上昇 |
ミノフスキー粒子散布装置 | 応急手当 | 5 | 耐久力若干回復・現時点では効果なし? | 直感 |
シールド | ヒールLv5 | 7 | 7分の1の確率で40の変数回復 | 直感 |
強化スラスター | ペコペコ騎乗 | 7 | 移動力+10・装甲+30・運動-25 | 操縦 |
学習型コンピュータ | 梟&鷲の目 | 7 | 反応値1.5倍、威力1.2倍 | 直感 |
シュツルムブースター | 回避率増加Lv5 | 7 | 特殊回避(下記) | 操縦 |
スモークディスチャージャー | エナジーコートLv1 | 7 | ディフレクトフィールド(下記) | 直感 |
ビーム攪乱幕散布装置 | 速度増加Lv10&アスムプティオLv5 | 7 | 運動性1.25倍・装甲+30 | 操縦 |
DG細胞 | 死んだふり | 7 | 死んだふり |
必要展開・無効化型の特殊シールド。8分の1の確率で、最大ENの30分の1を消費し、回避を行う。
必要展開・減衰型の特殊シールド。
相手の攻撃命中時、ENを20消費してダメージを2分の1にする。
相手の攻撃命中時、ENを20消費してダメージを2分の1にする。
戦闘(ランカー挑戦を除く)後、30%で耐久・EN・重量と運動・索敵・装甲のどれか一つの能力がそれぞれ1上昇する能力。
(若干、運動・索敵の方が上がりやすい。運動:索敵:装甲=3:3:2の確率で上昇)
重量が300になることにより成長は止まることと時間がとにかくかかることという欠点こそあれ、超強力な能力。
おまけにこれでカスタムもできてしまうというのだから恐ろしい。
一つ気をつけたいことは、運動がレベルアップで上昇すると機体熟練度がそれに応じて減少してしまうことだろうか。
調べた結果、さまざまな新事実が明らかとなった。かなり複雑かつネタばれ事項なので、下にまとめて記載。
(若干、運動・索敵の方が上がりやすい。運動:索敵:装甲=3:3:2の確率で上昇)
重量が300になることにより成長は止まることと時間がとにかくかかることという欠点こそあれ、超強力な能力。
おまけにこれでカスタムもできてしまうというのだから恐ろしい。
一つ気をつけたいことは、運動がレベルアップで上昇すると機体熟練度がそれに応じて減少してしまうことだろうか。
調べた結果、さまざまな新事実が明らかとなった。かなり複雑かつネタばれ事項なので、下にまとめて記載。
ノービスの派生機体にして、捏造機体。
少し前までは何の能力もないさみしい機体だったが、特殊能力「成長システム」実装で化けた。
派生武器もいつの間にか実装されており、かなり強力。
人型機体の新たな最強の一角となるだろう。
ただし、成長システムの都合上、大会等での規制に注意。
前にはさらに「覚醒システム」という能力があったのだが、バグで能力が無限上昇してしまうので撤去された。
少し前までは何の能力もないさみしい機体だったが、特殊能力「成長システム」実装で化けた。
派生武器もいつの間にか実装されており、かなり強力。
人型機体の新たな最強の一角となるだろう。
ただし、成長システムの都合上、大会等での規制に注意。
前にはさらに「覚醒システム」という能力があったのだが、バグで能力が無限上昇してしまうので撤去された。
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