最終更新:
takkar_albert 2014年06月16日(月) 14:54:52履歴
派生前 | 派生後 | 威力 | 弾数 | 装備重量 | 使用EN | 最低射程 | 最大射程 | 種類 | 説明 | 上昇 |
60mm頭部バルカン×2 | 60mmバルカン砲×2 | 60 | 99 | 3 | 1 | 0 | 20 | 実弾 | 連続射撃 | 近距離 |
ビームライフル | ビーム・マグナム | 170 | 15 | 15 | 50 | 45 | 75 | ビーム | ビーム標準 | 中距離 |
ビームマシンガン | ビーム・ガトリングガン | 140 | 30 | 15 | 30 | 35 | 65 | ビーム | ビーム標準 | 中距離 |
バズーカ | ハイパーバズーカ | 140 | 10 | 6 | 1 | 35 | 65 | 実弾 | 中距離 | |
スパイド | ビームトンファー | 110 | 99 | 3 | 25 | 0 | 25 | B格闘 | 切り払い | 近距離 |
ビームサーベル | ビーム・サーベル | 90 | 99 | 3 | 15 | 0 | 25 | B格闘 | 切り払い | 近距離 |
ハンドグレネード | ハンド・グレネード | 120 | 12 | 5 | 1 | 5 | 30 | 実弾 | 近距離 | |
ミサイルポッド | 3連装ミサイル・ポッド | 90 | 35 | 5 | 1 | 40 | 70 | 実弾 | 中距離 | |
グレネードランチャー | アンダーバレル・グレネードランチャー | 120 | 24 | 8 | 1 | 15 | 35 | 実弾 | 近距離 |
発動条件:[自身or相手]が[NTor強化人間]時に発動
暴走率:通常リミッターカットと同様
発動時特殊効果:運動性1.25倍
索敵1.25倍
NT-D発動中切り払い率UP(通常の判定に加え4分の1の確立でNT兵器切り払い)
画像変化
追記:NT兵器妨害能力で解除
実装から6/16までバトルロイヤル・チーム戦にて上昇した数値が元に戻るバグが起こっていたが、現在は修正されている。
ただし、バトルロイヤル・チーム戦の仕様上、オーバーヒートしたターンのみ数値が本来のもの÷1.25倍される。
次の登場時には本来のものに戻っているので大きな問題は無い。
シミュレーター・優勝戦等ではオーバーヒート時に元の数値に戻るだけで大きく低下する事は無い。
又、使用している言語の仕様上シミュレーター・優勝戦等ではオーバーヒートした際小数点切捨てにより元の数値より1低くなる場合がある。
暴走率:通常リミッターカットと同様
発動時特殊効果:運動性1.25倍
索敵1.25倍
NT-D発動中切り払い率UP(通常の判定に加え4分の1の確立でNT兵器切り払い)
画像変化
追記:NT兵器妨害能力で解除
実装から6/16までバトルロイヤル・チーム戦にて上昇した数値が元に戻るバグが起こっていたが、現在は修正されている。
ただし、バトルロイヤル・チーム戦の仕様上、オーバーヒートしたターンのみ数値が本来のもの÷1.25倍される。
次の登場時には本来のものに戻っているので大きな問題は無い。
シミュレーター・優勝戦等ではオーバーヒート時に元の数値に戻るだけで大きく低下する事は無い。
又、使用している言語の仕様上シミュレーター・優勝戦等ではオーバーヒートした際小数点切捨てにより元の数値より1低くなる場合がある。
掲載リスト・機体一覧(11)
ユニコーンガンダムに武装を大量追加したフル武装形態のユニコーンガンダム。
派生は過去に追加されたユニコーンガンダムだが、機体性能は新規追加のRX-0 UNICORNを基に設定されている。
性能自体は単純にRX-0 UNICORNに武装を追加し、運動性と索敵を調整した強化機体となっている。
実弾兵器、ビーム兵器、ビーム格闘と多種多様な武器によって様々な戦い方が可能。
プラモデルではハイパービームジャベリンが装備されている画像が多く出回っていたが、
原作で使用していなかったと言う理由から実装はされていない。
ユニコーンシリーズ屈指の高性能を誇る機体である。
ユニコーンガンダムに武装を大量追加したフル武装形態のユニコーンガンダム。
派生は過去に追加されたユニコーンガンダムだが、機体性能は新規追加のRX-0 UNICORNを基に設定されている。
性能自体は単純にRX-0 UNICORNに武装を追加し、運動性と索敵を調整した強化機体となっている。
実弾兵器、ビーム兵器、ビーム格闘と多種多様な武器によって様々な戦い方が可能。
プラモデルではハイパービームジャベリンが装備されている画像が多く出回っていたが、
原作で使用していなかったと言う理由から実装はされていない。
ユニコーンシリーズ屈指の高性能を誇る機体である。