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戦闘画面 Ver4.1.0〜

各種説明

基本操作
このゲームwings of dutyはコクピット内での一人称視点(RBでは強制)と機体背面からの三人称視点(AB、HBの開始時の視点で上の写真の状態)がある。機体制御は主にジャイロと画面タッチが使われており上昇、下降では上昇する場合はスマートフォンを引き、下降する場合は倒す事で行える。設定で感度変更や反転が可能だ。
左右に曲がる場合はスマートフォンを曲がりたい方向に傾け、上昇時の様に引く。または引く時の様に速くは無いが押してもできる。もしくはラダーボタン(画面右下のペダルの様なもの)を行きたい方向へ軽くスライドすると微調整が可能。ちなみにAUTOモード(後述)の状態でラダーペダルをスライドすると旋回が可能。ただ、AUTOモードは水平しか飛行不可能なので戦闘時に役立つことではないかもしれない。
ゲームの性質
◯射撃の反動は存在し、口径が大きく装備している機銃が多いほど激しく揺れる。また若干程度だが機体重量が軽いほど激しくなる。
◯撃った弾は重力に従って放物線を描く。口径が大きいほど弾道が落ちる。同口径でも異種機銃なら弾道は変化するがより大きな(あるいは小さな)口径と比べれば然程変わらない。収束点距離の長短は影響を与えない模様。
◯燃料が少ないほど最高速度はほんのり速くなる。(要検証)
飛行時の注意
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