Grimdawn用のメモです

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基礎知識

Grim Dawn には独特なゲームの仕組みが存在します。
ハクスラ界では定番なものや、このゲーム独自のものまで様々です。
基礎知識となっていますが、本当に最初の最初から覚える必要はありません。
ゲームを進める上でもっと理解したいと思ったなら覗いてみてください。

Damage Types (ダメージの種類)

ダメージには2つの種類があります。
瞬間的にヘルスを減らす直ダメージと時間をかけてヘルスを減らす持続ダメージです。
持続ダメージを受けた際にはエナジーバーの上に何秒かけて何ダメージ受けるか表示されます。

Pierce(刺突) ダメージは Armor(装甲値) の影響を受けません。Pierce Resistance(刺突耐性) でのみ軽減できます。
Internal Trauma(体内損傷) は物理ダメージの DoT ですが、Armor(装甲値) の影響を受けません。Physical Resistance(物理耐性) でのみ軽減できます。
Elemental Resistance(属性耐性) は、Fire(火炎)、Cold(冷気)、Lightning(雷)の3つの属性に対応します。
例えば、Elemental Resistance が 30% 増加するとき、Fire が 30%、Cold が 30%、Lightning が 30% 増加することになります。
Direct damage
(直ダメージ)
Damege over time
(持続ダメージ)
Physical(物理)Internal Trauma(体内損傷)
Fire(火炎)Burn(燃焼)
Cold(冷気)Frostburn(凍傷)
Lightning(雷)Electrocute(感電)
Acid(酸)Poison(毒)
Pierce(刺突)-
-Bleeding(出血)
Vitality(生命力)Vitality Decay(生命力減衰)
Aether(イーサー)-
Chaos(カオス)-

% Weapon Damage(% 武器ダメージ)

武器ダメージを与えるスキルには武器の基礎値に倍率をかけた分のダメージが生み出されます。これは武器攻撃と言われます。
50% Weapon Damage だった場合は 武器の威力の 0.5倍 のダメージがスキル使用時に追加されます。
また、Life Steal(ライフスティール) の効果は基本的にこの % Weapon Damage から出されたダメージにのみ効果があります。

Flat Damage(固定ダメージ) / Percent Damage(割合ダメージ)

スキルや装備には 2つ のダメージボーナスが設定されます。Flat Damage や Percent(%) Damage です。
Flat Damage は、武器による攻撃にのみ適用されます。% Weapon Damage が含まれていないスキルには適用されず、武器自体にこの効果がついていた場合はその武器を使って攻撃するときのみ適用されます。
Percent Damage ボーナスは、その属性のスキルと武器攻撃を含む全てのダメージに影響します。
30%のボーナスだった場合、スキルのダメージと武器によるダメージ両方に +30% のボーナスが乗ることになります。

Elemental Damage(エレメンタルダメージ)

Elemental Damage は、基本的な 3つ の魔法属性を組み合わせたものです。
Fire, Cold, Lightning が対応しています。
Flat Damage として追加される場合には、Fire Damage 1/3 + Cold Damage 1/3 + Lightning Damage 1/3 で等分されます。
Percent Damage だった場合は、Fire、Cold、Lightning 全てに表記された%分だけボーナスがかかります。
また、各 DoT(Burn/Frostburn/Electrocute) には Elemental Damage ボーナスは適用されません。

Life Steal(ライフスティール)

Life Stealは名前の通りヘルスを奪う行為です。与えたダメージの n% 分ヘルスが即時回復します。
Grim Dawn の Life Steal には 2種類 あり、装備品や星座パッシブ、バフスキルについているか、攻撃スキル自体についているかです。
装備品や、星座のパッシブツリー、バフスキルにて付与される Life Steal には、攻撃スキルに % Weapon damage がついているものに適用されます。
攻撃スキル自体に Life Steal が付与されている場合は、武器ダメージがあるなし関係なくスキルダメージ全てがヘルスの変換対象になります。
装備やパッシブツリーにて付与される Life Steal の合計値はキャラクターシートの2タブ目に記載されています。
プロパティは"Attack Damage converted to Health"です。

Passively Activated Weapon Skills(受動発動武器スキル)

Grim Dawn には通常攻撃時に確率で発動するスキルが存在します。
Soldier や Nightblade、Necromancer などが代表的です。
対応スキルのレベルが上がるほど攻撃時にスキルの発動確率があがります。
全ての通常攻撃変化スキルの確率が 100% を越えると必ずいずれかのスキルが発動するようになります。
100% を越えた場合はスキルの発動確率の相対的な割合で各スキルが発動します。

Shields(盾)

盾は左手にのみ装備できる防御手段です。
盾を装備しているときにダメージを受けると、ダメージの一部を確立でブロックすることが可能になります。
また、盾のブロックは全ての属性に対して有効です。
盾は1度ブロックするとクールダウンが発生し、使用可能になるまでは再びブロックすることはできません。
クールダウンはスキル及び装備で軽減することが可能です。

スキルの中には盾のダメージを出力するものが存在します。
その場合は盾の攻撃力が参照されるため注意してください。

Damage over time(持続ダメージ)

Damage over time(DoT) は異なるソース(発動対象や別スキルなど)なら全てスタックし最大ダメージを与えます。
武器による攻撃の後に、異なるスペルを唱えた場合、すべての DoT が入ることになります。
また、スペル同士でも違うスキルならば DoT はスタックします。
同じ攻撃手段(スキル)を使った場合は、効果の高いもので上書きされます。

Constitution

Constitution は非戦闘時にのみ発動する回復システムです。
戦闘が終わった時にポーションを使わず回復するのを目的としています。
ヘルスバーに被るように黄色で覆われているものが Constitution のバーになっています。
ヘルスを回復すると、その分 Constitution バーが消費されていきます。
Constitution のバーがなくなった場合、非戦闘時になったとしても回復は発動しなくなります。
非戦闘状態になるには、2.5秒間ダメージを受けないことと、ダメージを与えないことです。(DoT含む)
キャラクターは300ポイントの Constitution を保有し、1ポイントにつきヘルスを 1% 回復することが可能です。

Constitution を回復させる方法はいくつかありますが、基本的には以下の要因で回復を行うことができます。
  • 敵がドロップした Vital Essence(33%) を拾う
  • マップに配置されている Food Rations(75%) を拾う
他にもレベルが上昇したときに回復したりもしますが、これらが一般的です。

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