千年戦争アイギスwiki - 大悪魔召喚士ラピス

(撮影日:2023/03/26)

A版イラスト(胸部の布地増量、撮影日:2017/12/23)


目次


入手方法



ユニット

ステータス


名前クラス初期HP攻撃防御


射程コスト好感度
ボーナス
スキルアビリティ
上限





大悪魔召喚士
ラピス
デモンサモナーLv18869249352202522HP+450
攻撃力+180
射程+20
デモニックフィールドトークン所持数アップ
Lv801485194116
デモンマスターLv11489194116352302825HP+450
攻撃力+180
射程+20
デモニックフィールド
↓ ↑
デモニックテリトリー
デモンエンハンス
Lv991890239177
デモンルーラーLv11357?175?97?352402825
Lv992025239177
デモンブリンガーLv11898?201?165?352302825
Lv992700264286
好感度ボーナス抜き。ステータス編集はステータス表右の「編集」から行ってください。
デモンサモナーデモンマスターデモンルーラーデモンブリンガー
アイコン
ドット絵募集中
覚醒前完全成長時

レベル上限、スキル上限(撮影日:2019/08/02)

スキル

スキル名Lv効果初回使用までの時間(秒)再使用までの
時間(秒)
所持ユニット
デモニックフィールドLv115秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.1倍----179大悪魔召喚士ラピス
Lv216秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.2倍----178
Lv318秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.3倍----177
Lv419秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.4倍----176
Lv520秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍----175
備考-

アビリティ

  • トークン所持数アップ
    • 自身のトークンの所持数+3

トークン

トークンの特徴

使役トークン詳細

覚醒


(撮影日:2023/03/26)

A版イラスト(第一覚醒、一般/R版と共通、撮影日:2017/12/23)

A版イラスト(第二覚醒 デモンルーラー、一般/R版と共通、撮影日:2019/05/06)

A版イラスト(第二覚醒 デモンブリンガー、ブラウス着用、撮影日:2019/05/06)

第一覚醒後完全成長時

レベル上限、スキル覚醒(撮影日:2019/08/11)

第二覚醒後完全成長時

デモンルーラー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2019/08/01)

デモンブリンガー レベル上限、スキル覚醒、コスト下限、好感度150%(撮影日:2023/03/26)

覚醒素材

詳細

覚醒アビリティ

  • デモンエンハンス
    • 自身のトークンの所持数+3
    • 配置中、デモンサモナー系トークンの攻撃力2倍

スキル覚醒

通常デモニックフィールド20秒射程が1.2倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍初動まで1秒回復まで75秒
覚醒デモニックテリトリー20秒射程が1.3倍 自身を含む範囲内の味方の攻撃力1.5倍、魔法耐性1.4倍初動まで5秒回復まで80秒

交流

台詞・イベント(R18要素あり閲覧注意

雑感

2016/12/29に実装された最高レアリティ・ブラックのデモンサモナー。同クラスでは悪魔召喚士リヴルに続き2人目。
クラス特性・スキル性能の両面に強力なものを備えたユニット。

スキル「デモニックフィールド」中は自身の射程が1.2倍に拡大、さらに自身を含む範囲内の味方ユニットの攻撃力を最大50%上昇させる。
殲滅範囲が広がるというだけでも凄いが、攻撃力も他のバフ無しでもカンスト時点で500を超え、HPの低い敵は射程内に入るだけで蒸発する。
また攻撃力バフが自分以外に及ぶというのも強力で、他ユニットとの連携でさらに強力な効果を出せるスキルである。
ただし効果時間が最長でも20秒と短めな一方で、再使用までの時間は最短でも75秒と長く、回転は非常に悪い。*1
本人のコストも低いわけではないので序盤からの出撃も難しく、大討伐や魔神降臨ミッションのような長丁場でもない限り1ミッション内での使用回数はかなり限られる。
配置即発動こそ可能であるが、スキル発動のタイミングはよく考えること。
なおバフ効果であるが聖女イリスと同じく、未覚醒王子のスキル「士気高揚」と競合する。
逆に言えば競合するバフが少ないということでもあり、アビリティ扱いとなる戦意高揚等やダンサーのクラス特性、攻撃力全体アップ系のバフとは累積可能である。

なお強烈なクラス特性・スキルに隠れがちだが、覚醒前からアビリティ「トークン所持数アップ」を所持している。
これによりインプトークンの所持数が7から10に増加する。
派手なアビリティではないだろうが、トークンは色々と有用なので多く持っているに越したことはない。

第一覚醒
覚醒前と比べ射程+10、コスト+3、アビリティに配置中トークン攻撃力2倍が付き、使役するトークンもデーモンに変化。
本人およびトークンのコストが上がるのが考えどころで、特にトークンはコストが倍近く上昇、避雷針としての運用に支障をきたす場面もある。
一方で覚醒アビリティ「デモンエンハンス」によって、デーモントークンの攻撃力2倍と飛躍的に向上。
バンデット程度の火力を得られるため、特に対魔法攻撃タイプの敵への差し込み要員として有力な選択肢となれる。
自身の配置タイミング及びトークン運用の変化が生じるので、覚醒するかは後述のスキル覚醒の必要性や序中盤を凌ぐ他のユニットの育成具合も考慮に。

第二覚醒 デモンルーラー
ステータスの伸びは控えだが射程が10増加、トークンも遠距離攻撃可能なアークデーモンに変化する。
射程が上昇するおかげで、スキルによる味方の補佐がより容易になる。

第二覚醒 デモンブリンガー
射程は据え置きだが、ステータスが大幅に強化される。
トークンは2ブロックかつ高ステータスなレディデーモンに変化する。
正統強化の第二覚醒であり、第一覚醒時の使用感そのままにより性能がアップする分岐である。

スキル覚醒 ≪デモニックテリトリー≫
20秒間射程1.3倍、そして範囲内味方の攻撃力1.5倍および魔法耐性1.4倍。
射程299の範囲に継続ダメージおよび攻撃力と魔法耐性のバフを撒くという非常に強力なものである。
発動中はスキル覚醒前の上位互換となる。デメリットは待ち時間が若干悪化するだけなので、積極的にスキル覚醒を検討していいだろう。
魔法耐性上昇効果は元の魔法耐性が高いほど効果が高い。だから魔法耐性のあるクラス、例えば神官戦士だ。その魔法耐性増加アビリティ持ちを連れてこい

余談
帝国神官戦士ルチアの命の恩人であり、個人的に彼女への思い入れも深い様子。
デモンサモナーは射程の都合で低耐久の割に前線付近への配置が多く、避雷針性能の高いルチアとはなんだかんだで相性がいい。
さらにはネット広告でもそのことについて言及されている。

広告ラピス様

性能、逸話、性格のいずれも人気があり、過去の人気闘兵でのランキング常連でもあった。
そのせいもあって同名ユニットも多く実装されている。

同名ユニット実装歴

手料理

小説白の帝国編では

アップデート履歴

ユニット編集用



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