2014/10/30に召喚に実装されたプラチナの
パイレーツ。
同クラスのプラチナレアとしては3人目である。
最大の特徴はスキル「神銃ブリューナク」。発動中は攻撃が魔法化し、射程内の敵を最大5体まで同時に攻撃できる。
攻撃速度は変わらないものの高攻撃力による同時攻撃はなかなかに強力で、普段は苦手なラッシュにも高い対応力を発揮できる。
アーチャーでは射程強化を要するがパイレーツなら届くような場所にいる敵を叩く場合にも有用。
*1
ただし、初動も再使用も非常に時間がかかるため、コスト運用がきついマップや初見のマップでは使いにくい。
魔法化により高防御の敵には滅法強くなるが、デーモン系など魔法耐性が高い敵にはダメージが低下してしまうこともある。
使いどころ・使う相手は見極めたい。
第一覚醒
覚醒アビリティ「海賊仕込みの銃技」により、出撃メンバーにいるだけで全パイレーツ、
モンスタースレイヤー系の攻撃力が7%上昇。
自己バフとしてだけでも優秀だが、パイレーツ系にはサポートパーツとなるユニットが多く、組み合わせればかなりの強化を得る。
編成のバランスを気にしつつ、海賊専用編成で大活躍させるのも面白いかもしれない。
全くもって魅力的でけしからん
おっぱい……アビリティである。
第二覚醒 ネプチューン
射程+20、さらに対魚人1.3倍特効とスキル再使用時間45%短縮を得る。
順当な強化を得る第二覚醒であり、待ち時間がやや長めなスキルも使いやすくなる。
スキル覚醒 ≪海神銃トリアイナ≫
20秒間攻撃力1.7倍、3体まで同時に遠距離魔法攻撃を行い攻撃後の待ち時間をやや短縮。
ピーキーな殲滅用だった通常スキルから、より汎用性の高いスキルに変化する。
スキル覚醒前と比較して、再使用までの待ち時間が短くなるのもうれしいところ。
デメリットとして攻撃の対象数が5体から3体に減るが、それ以上にメリットが大きい。
積極的にスキル覚醒してよいだろう。
余談
緊急ミッション「
姫と山賊と悪霊の都」でも語られている通り、
姫山賊イメリアの姉である。
姉リア。
二つ名には「姫」とあるが、クラスはパイレーツなのでれっきとした物理攻撃ユニット。
ただし2016/01/07に「スキル中は防御無視」という仕様変更が行われ、姫(プリンセス)としての特性を限定的ながら獲得した。
*2
クラス詳細
成長段階 | クラス名 | 射程 | クラス特性 | 備考 |
---|
初期 | 下級パイレーツ | 280 | 飛行ユニットを優先して攻撃 敵の移動速度を下げる 深海の悪影響を50%軽減 | |
パイレーツ | 290 |
CC | キャプテン | 310 |
第一覚醒 | キングオブパイレーツ |
第二覚醒 | ネプチューン | 330 | 飛行ユニットを優先して攻撃 敵の移動速度を下げる 魚人を含む水棲の敵に対して攻撃力1.3倍 スキル再使用時間を45%短縮 深海の悪影響を50%軽減 | HP上昇(小)、攻撃力上昇(小) 射程+20 |
エル・ドラゴ | 310 | 飛行ユニットを優先して攻撃 敵の移動速度を下げる 1体のみ配置可能で出撃数に含まれず物理攻撃を50%で回避するトークンを使役 深海の悪影響を50%軽減 | HP上昇(中)、攻撃力上昇(中)、防御力上昇(大) コスト-3 |
特殊 | ちびパイレーツ | 290 | 飛行ユニットを優先して攻撃 敵の移動速度を下げる 深海の悪影響を50%軽減 | |
緊急ミッション「
東方の戦士」と共に実装された遠距離クラス。
銃撃により弱い鈍足効果のある単体物理攻撃を行い、射程と単発火力に優れるが攻撃速度に劣る。
海と共に生きる者であるためか、深海の悪影響を半減する特性もある。
遠距離物理攻撃クラスの中では高めの攻撃力を持ち、防御力が高い敵に対してもダメージを通しやすい。
射程がかなり長く、また弱めながら攻撃には鈍足効果もあり、遠隔地から強めの敵を削るという上では
アーチャーなどより優れる。
またパイレーツの銃撃は狙った敵に即着弾するため、無駄撃ちも発生しにくい。
強力なスキルを持つユニットも多く、発動することで並み居る敵をガンガン撃ち抜くことができる。
一方で
攻撃速度が
ウィッチ並みに遅く、手数で劣るのが弱点。
敵単体を削るのは得意でも、雑魚のラッシュ殲滅には基本的に向かないクラスである。
コストが少し重く飛行特攻などもないので、ガーゴイルなどの群れを捌く上ではアーチャーなどを起用した方が良い。
クラスチェンジ後は攻撃力・防御力の成長が鈍化するが、HPはよく伸びる。
あまり注目されないが遠距離クラスの中では高めのHPと防御を持ち、意外と継戦能力が高めなのも特徴。
クラスチェンジ後の成長率変化
クラスチェンジ後 の成長率変化 (好感度ボーナス除く) | 備考 |
---|
HP | 100% | |
攻撃力 | 47〜48% | |
防御力 | 49〜50% | |
パイレーツは比較的
バフに恵まれており、重点的に編成を組むとかなりの強化を得られる。
*3
編成のバランスがやや悪くなる面は否めないが、多数の海賊を編成し敵に弾丸の雨を降らせ、鈍足をかけつつ殲滅するという独特な戦術も可能。
第二覚醒
- 長所である射程とスキルの回転率を伸ばす純粋強化型。ついでに水棲の敵への特効もつく。
ステータスの伸びは小さいが、スキル依存度が高めなパイレーツにとって45%の待ち時間短縮は大きい。
- コストを減らし、高いコストパフォーマンスを持つ海賊トークンを獲得する変則強化型。
海賊トークンはコスト3とは思えないほどの能力値を持ち、物理攻撃50%回避も持つため足止め役として適性が高い。
同時に1体しか配置できないがストック数が5体とそれなりにあり、配置枠も使わないと高い汎用性を持つ。
アップデート履歴
2014/01/08 最初のパイレーツ・
駆け出し海賊モニカ実装。
2015/10/01 攻撃に弱めの鈍足効果が追加され、味方の攻撃チャンスを増やすサポート火力としても作用するようになった。
ただし、一部ユニットのスキル発動中(
爆裂海賊モーレットの全スキルおよび
駆け出し海賊モニカのスキル覚醒)は鈍足効果がなくなる。
さらに攻撃速度が上昇。メイジよりやや速い→ウィッチと同程度まで向上した。
2016/07/07 射程が未CC290、CC310、覚醒310とそれぞれ10ずつ上昇。
2017/08/03 攻撃力が増加し、攻撃後の待ち時間が短縮。
2017/11/09 攻撃力が増加し、攻撃後の待ち時間が短縮。
2018/12/20 第二覚醒実装。
2020/07/16 ネプチューンの特効対象の表記が「魚人タイプの敵」から「魚人を含む水棲の敵」に変更された。
2021/07/29 クラス特性に「深海の悪影響を50%軽減」を追加。
2022/06/30 攻撃力が増加。鈍足効果時間を延長。
2023/04/20 クラス説明文の調整。
2023/06/08 全ユニットに「銃士」属性を追加。
クラス詳細編集
アップデート履歴
2014/10/30 実装。
2015/4/16 スキル覚醒「海神銃トリアイナ」実装。
2017/08/10 スキル「神銃ブリューナク」と覚醒スキル「海神銃トリアイナ」の攻撃力の上昇量が増加。
2018/02/01 覚醒アビリティ「海賊の攻撃力アップ」→「海賊仕込みの銃技」に名称変更、対象にモンスタースレイヤー追加。
2023/06/08 「銃士」属性を追加。
2023/10/19 「高貴」属性を追加。