こころやあたまが蛾物故割れた難民のさいしゅうぼうえいせんここにウォールマリアの建築を宣言する!対魔忍魔導装甲展開!666機関展開!ATフィールド展開!回避性能+3!【イオの豪壁】


概要

バトルアリーナで選べるルールの一つ(とはいえ現時点ではこれしかないが)。
3つの内からランダムに選ばれたマップでエンブレムを集め、時には殺し合いポイントを取り合う。

ルール

制限時間は5分。
メンバーは赤と青に分かれての6対6。集めたポイントが多い方の勝ち。
持ちポイントは各自に300pから始まり、自陣色のエンブレムで1p、敵陣色で5p、虹で10p獲得
相手を倒した場合は倒したプレイヤーの持ちポイントの1割を、倒された場合は自分の持ちポイントの1割が倒した側に移る。
例:300pの自分が相手に倒された場合は自分は30p失い、相手には30p入る。400pの相手を倒した場合は40p獲得し、倒された相手は40p失う。
火山の地形ダメージで死んだ場合は相手メンバーに均等に分配される。

ウェポンアップデート

ピックアップスポットから得られる武器の強さが上がる。
最初の武器のままでも戦えなくはないが、火力とHPが上がっていくため、留まる必要が無い限りは乗り換える事が望ましいが、まぁ十中八九死んで取り直すが
行われるのは残り時間が「3分20秒」と「1分20秒」の時。

スキル選択

開始時に下記の5つからランダムに選ばれた3つのスキルの内1つをバトル中に使用できる。
選択可能なスキルは敵味方お互いに同じであるため、自分が選ばなかったものも何だったか覚えておくと心構えが出来る。
  • キュア
    • 3回使用可能
    • その名の通りHPを全回復できる
    • HPが心もとなかったりワンポなどの多段ヒットの中で少しでも踏ん張りたい時に役に立つ
    • 特に最大HPが高いソードでは恩恵が大きい
  • プロテクション
    • 1回使用可能。効果時間:10秒
    • 効果時間中は被ダメージを大幅にカットし、状態異常の付与も無効化する
    • カットされると言ってもアーマーはなく、攻撃を受けると怯むし打ち上げられもするので囲んで棒で叩かれると流石に死ぬ
  • PPアンリミテッド
    • 2回使用可能。効果時間:20秒
    • 効果時間中はPPの消費が1になる
    • ピアッシングやワンポイント、テクニックをありったけばら撒けるようになるので抑止力や爆撃力が格段に上がる
    • 相手の目の前で数発撃ち相手に「もうPP切れだな」と思わせてからこれを使うと相手の不意を突けるかもしれない。
  • スタンショット
    • 3回使用可能
    • スタン効果のある誘導弾を発射する。スタン効果は何らかの怯む攻撃が当たるかレバガチャで解除される
    • 咄嗟に相手の動きを止めたい時や確実に仕留めたい時に使うと良い
    • ただし誘導性能はそこまで高くはなく、避けられることもあるので無駄撃ちにならないように注意しよう
      • 誘導性は本編の撃った直後のイルメギド並
  • スプリント
    • 3回使用可能。効果時間:5秒
    • 効果時間中は移動速度が向上する
    • やられた時に素早く戦線を立て直したり、追手をまくことが出来る。
    • 相手を追う時に急加速して仕留める他、ソード使用時に敵陣に飛び込みつつ相手のタイミングをずらし防御をさせず纏めて斬り飛ばすという使い方も。
    • ハイリスクハイリターンだが高速で敵陣後ろに回り込みかき乱してみるのも面白い

フィールド

現時点では3つの中からランダムで選ばれる
いずれのステージも多くの死角が出来る素晴らしい作り

森林

  • 障害物が多数設置されている直線状に長いフィールド
  • エリア中央の虹エンブレム地帯での制圧戦が熱い。
  • 意識が向きがちな中央とは別に外側から回り込むアサシンプレイも出来るがそう考えるのは此処に書いてある通りお前だけじゃない。
  • ジェットブーツであればいくつかの高台にのぼることが出来る。奇襲や囮、こちらに気付いたジェットブーツを向かい討つなどで活用できる

火山

  • 四角いフィールドで、残り時間が3分10秒?の時と1分10秒?の時に10秒の警告後にマグマがせり上がってくる。マグマに触れると即死し、相手ユニオンに均等にポイントが分配される。
    • せりあがるにつれてエリアの一部は沈み一部は浮き上がっていき、段差が無くなっていく。
  • 中央の高台の中心に不可侵のオブジェクトがあり、その周囲が虹エンブレム地帯となっている。ここを制圧できるかどうか勝敗に関わる
    • このオブジェクトの周りの四角い柱の上には乗れたりする。付近からは即狙われ難いメリットこそあるが離れた地点からは遠距離攻撃のカモにしかならないのでご利用は計画的に。
  • 敵側のエンブレムが比較的取りやすい位置にあり、左側にある3ヶ所を回収することで虹エンブレム数枚分のポイントをさらに稼ぐことが出来る
    • 一度目のマグマ浮上までの間、フォイエかメギド持ちが一人でそこへ向かって支援法撃・エンブ回収・裏取り警戒をこなすか、真ん中への復帰が容易なジェットブーツが合間を見て少し拾いに行ってもいいだろう
    • ただし、あくまでも真ん中のエンブレムが最重要。状況を見て諦める判断も大事である

東京

  • 高低差が大きくメインの上と細道の下で分かれたフィールド。
  • 上でのエンブレム攻防戦だけではなく、下の細道から裏に回り込む奇襲等にも注意する必要のある。
  • 下からは真上を見れないのを利用し、頭上から奇襲をしかけ突然の死をお見舞いするという事も可能。
    • 下に居て突然居なかったハズの相手に殺された場合はおそらくこれである。

使用武器

  • 最初は素手の状態であり、エリアにあるギャザリングスポットで掘り当てることで、現時点で5つの武器種(PAは基本2種類、テクは3種類)からランダムに取得できる
    • 持てるのは一つだけで、後から取得したものに上書きされる
    • 開始から一定時間が経過すると掘りあてられる武器の性能がランクアップしより強力な攻撃とHP強化が出来る
  • どの武器・PA・テクにも活躍の場はあり、同時に有利不利もあるのでどれも使えるようになる事が好ましい。
  • ソードのステアタやライフル、ゾンデ以外は、無暗にロックして撃つと相手の移動についていけず返って外す事が割とあるため要使い分け。

ソード

アサルトライフル

ロッド

バレットボウ

ジェットブーツ

各種PA・テクニック対処法

流石に併記すると長くなるため分けておく。

ソード

アサルトライフル

ロッド

ジェットブーツ

バレットボウ



勝ちに行くには

  • 虹エンブレム地帯の制圧はポイント稼ぎに直結するから最優先事項
  • 一対多は相手のスキをよほど上手くつかない限りはまずやられる。味方と一緒に立ち向かえ。
  • 自分の持ちポイントが多く(だいたい400以上)なってきたやられた時に相手に入るポイントも多いから下がる。うまく立ち回ってた場合だと100P以上移る事もあるから確認も怠るな。
    • 逆に言えば上手く動いてる高順位のヤツかれば100Pくらい入る事もある。難しいが逆転のチャンスがそこにある。
      • でも頭キレる1位はなにかと引っ込むからゆだんしてる2位以下狩るのもあり。
  • 持ちポイント少ないならやられても相手に大してポイントはいらないからガンガンせめてけ。終盤は勝ってるなら上位を守れ。
  • 迂闊に角を通るなそこには死が待っているかもしれない。むしろこちらから死を送れ
  • 突然殺されても落ち着いて何をされたか周りを見ろ。そしてその手を覚えて対策を練ると同時に自分の攻撃手段の一つにするのだ。
  • お互いに使えるPPは限られている。これもまた絶妙なバランスで、いずれもスキが出来るようになってるから見極めろ。
  • ロックオンは視界が狭まる上に相手の横移動に対応できなかったり、手前から突然出てきた相手に対処出来ず懐に潜られてぶった斬られる可能性あるから極力使うな。
    • 肩越し視点も同じく視界が狭まるから最小限で

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