最終更新:ID:ByPCjKq4TQ 2017年02月25日(土) 17:39:34履歴
コントロールを失い暴走したエーテルが生み出したマザーの幻創
月面にて発生した幻創の柱に向かうマザーを追撃・撃破することとなる
月面にて発生した幻創の柱に向かうマザーを追撃・撃破することとなる
- 前半戦と後半戦で構成されており、一つのクエスト内で行う
- 前半戦はライドロイドによる追撃戦、後半戦は生身での直接対決となる
- ライドロイドに乗って幻想の柱に向かうマザーを追いかけながら戦闘を行う
- 攻撃方法はロックした対象への自動射撃とミサイル射撃、ローリング(体当たり)の3つ
- 障害物と攻撃をよけながら周りに浮かんでいる4つの球体を破壊し、露出する胸の弱点をローリングで集中攻撃するのが一連の流れである
- オーバーブーストで一気に距離を詰めてもいいが、飛ばしてくる板をローリングで上手く跳ね返すことでマザーの移動速度が低下するので出来るだけ跳ね返そう
- オーバーブーストはリキャストが30秒なので迂闊に使ってしまうといざという時に使えない事態に陥りやすい。その上屋内で使ってしまうと曲がりにくく障害物に激突するなどの事故がかえって起こりやすくなるので外の直線でマザーが一気に加速したらカウンターで使って再び張り付く程度に留めておくと良い
- ローリングにもジャストアタック判定があるので、きちんとこなすことでダメージを底上げできる。下手な連打はしないようにしよう
- オーバーブーストで一気に距離を詰めてもいいが、飛ばしてくる板をローリングで上手く跳ね返すことでマザーの移動速度が低下するので出来るだけ跳ね返そう
- マザーから放たれるダークファルスを模したアームを各個撃破し、ダウンして露出した本体の弱点を攻撃する流れになる
- マザー本体からも薙ぎ払いや板飛ばし、回転レーザーなどの攻撃が飛んでくるのでアームと合わせた不意の多段ヒットで死なない様に注意しよう
- アームが2本出てくる一段階目、アームが4本出てくる二段階目、アームが4本出てきて2本のアーム同士で連携攻撃を行う三段階目がある
- 段階ごとに決められたHP幅があり、ダウン時に削り損ねるともう一度その段階のアームを破壊して残った分を削ることになるためやや冗長になる
- それぞれのアームの形と攻撃方法は模したダークファルスによって異なる
- 巨躯(エルダー)は腕を伸ばして突き出す直線状の攻撃。
- 段階が進むと突き出す回数が増えるうえにダウン中でもヒットするため要注意
- 敗者(ルーサー)は上空から剣を突き刺す円状の範囲攻撃。
- 段階が進むと突き刺した後に周りに剣の雨を降らせるようになる
- 若人(アプレンティス)は手の平から多数の爆弾型虫エスカダーカーを発射する。
- こちらに誘導して飛んでくるのとポイズンの付与効果がある
- 双子(ダブル)は回転して向かってくる車型エスカダーカーを一台出してくる。
- 誘導性が高く、パニック付きの沼も発生させるためいやらしい
- 巨躯(エルダー)は腕を伸ばして突き出す直線状の攻撃。
- 終盤の手前では連携攻撃を行うようになり、巨躯と若人、敗者と双子の2パターンがある。
- ペアの一方が撃破済みの場合はそのペアの連携攻撃は使ってこない。
- また、連携攻撃中に撃破するとその腕が担当する分をキャンセルする事が出来る。
- 例:檻展開中に双子腕撃破で壁は消えるが敗者腕の剣は降ってくる。
- 巨躯と若人は、巨躯が中心に投げた隕石を若人がビームで粉砕して周りにまき散らすものとなっている。
- 隕石の着地時にスタン判定が全域に発生するため、避けるか素早く解除しよう。粉砕して飛んでくる小隕石に誘導性は殆どないのでスタンで硬直してなければ避けるのは容易
- 敗者と双子は、敗者が中心へ強力な吸引力を持つホールを、双子が円状を囲う檻を発生させ、吸引してから一定時間後に檻ごと破壊する即死級ダメージの攻撃を敗者が繰り出すものとなっている。
- 一定時間内に檻に開けられた出口から脱出することで回避出来る。
- ペアの一方が撃破済みの場合はそのペアの連携攻撃は使ってこない。
- アーム(球体)を取り込んだマザーがフィールド内に入り、本体が行ってきたものに加えて変化したアームの攻撃も織り交ぜて激しい攻撃を繰り出してくる(いわゆる発狂形態)
- 一発が痛い攻撃が頻繁に飛んでくるようになるため多段ヒットでの死亡が更に起きやすくなる
- ある程度HPを減らすと複数のキューブを発生させて、それをゆっくりと中心に吸収したのちにフィールド全域に複数ヒットする特大ダメージを発生させる
- 発生したキューブを全て破壊することで発動を阻止することが出来る。全てを破壊できなくとも破壊した数に応じて段階的にダメージ量が減って死亡を脱がれることも出来るので頑張って破壊しよう(空中からの2連続ミラージュエスケープでぎりぎり回避しきることも出来るが運試しである)
- キューブ攻撃を行った後は攻撃内容が一部変化し、攻撃が更に激しくなる
- 更にHPを減らすと2度目のキューブを発生させて来るが、一度目よりも数が多いため阻止が難しくなり、ダメージ量を減らすのも困難となる
- 2度目の発動を阻止するとマザーが大きくダウンするため、撃破まで一気に畳みかけるチャンスとなる
- 2度目のキューブ攻撃に移る前に過剰なダメージをマザーに与えることでキューブ攻撃をスキップすることが出来るらしいが、狙ってできるものではないので出来たらラッキー程度に思っておこう
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