こころやあたまが蛾物故割れた難民のさいしゅうぼうえいせんここにウォールマリアの建築を宣言する!対魔忍魔導装甲展開!666機関展開!ATフィールド展開!回避性能+3!【イオの豪壁】

フォースクラスページ

クラス紹介

…フォースはテクニックを扱う事に特化した遠距離向けのクラスで、他で言う魔法使いのポジションにあたるわ。

…テクニックは種類が豊富で射程や範囲に優れているけれど、発動するまでに少し時間がかかるの。
防御面が弱いのも含めて単独での戦闘は苦手ね。集団から集中して襲われるのも辛いと思う。

……後述のスキルやツリーの事情から0から始めると少し苦労するクラスかもしれないけれど、
豊富なテクニックを十分に扱うことができればとても強力よ。

…迷ったらフォース、覚えておくと良いわ。

西暦2013年1月23日に起こった事件

よくわかるフォース

武器概要

  • ロッド(長杖)
    • フォースの基本的な武器。全武器中トップの武器法撃力を持つ。
    • 単純故に特に語る事は無い。
  • タリス(導具)
    • 投げたタリスを起点にしてテクニックが発動するトリッキーな武器。
    • 使いこなせば色々と応用が効くので可能な限り扱えるように練習しよう。
    • 投げたタリスは一定時間たつか地形にぶつかる、又は一定の回数を使うと消えてしまう。
      • 1度の投擲で使える遠隔テクニックは最大で5連続までだが、入力が少しでも遅れたりすると4連続までで途切れてしまう。

凄くどうでもいいタリスの余談

オススメ武器

(※時期に応じて変わったりする)

ロッド

タリス

その他

オススメスキルリング

Lリング

Rリング

サブクラス候補

テクター

ファイター

ブレイバー

おススメツリー構成

スキル概要

必須スキル

最低限取得しておくべきスキル
※Foの場合、取る属性はツリー1本につき1種類に絞った方が良い

チャージPPリバイバル
  • テクニックを扱うFoにとっての最重要スキル
  • テクニックをチャージしている間でもPPが自然回復するようになる。
  • これが有るか無いかで使えるPP量が全く違ってくるため、Foを使っていくのであれば最優先で取ろう。
エレメントコンバージョン
  • 武器の属性値とその種類に応じてテクニックの威力を上げるスキル。
  • 一致した時の上昇値が高く、メインフォースの必須スキルである。
タリステックボーナス
  • 投擲したタリスから発動するテクニックの威力が上がるスキル。
  • 最大で120%の効果がある。
  • 強力なスキルではあるが、イル・ゾンデや零式サ・フォイエ、各種複合テクニック等一部適用されないものもあるため要注意。
テックJAアドバンス
  • テクニックのジャストアタック成功時の威力を上げるスキル。
  • ジャストアタックはこのゲームの基本なので自然と適用される。
テックチャージアドバンス1,2
  • チャージしたテクニックの威力を上げるスキル。
  • 非チャージのテクニックは威力が非常に低くPP効率が劣悪で、大抵チャージで撃つのでこれも自然と適用される
〇〇マスタリー1,2
  • 対応する属性のテクニックの威力を上げるスキル。
    • 一つの属性に特化したツリーを各属性分用意して使い分けるのがフォースの基本となる。
フレイムテックSチャージ
  • 炎属性のテクニックのチャージ時間を減少させるスキル。
  • 炎ツリーを扱う際の必須重要スキルで、最大で半分の時間までチャージ時間が縮まるためかなり強力。
ボルトテックPPセイブ
  • 雷属性のテクニックの消費PPを最大で10減少させるスキル。
  • これを前提としたかのようにPP消費が多めな雷テクニックをメインにする場合には必須となるスキル。
  • 吸引効果のあるゾンディも雷テクニックであるため、他の属性特化ツリーでも取っておくと役に立つ。

任意取得スキル

必須ではないが取っておくと何かと役に立つスキル
タリスファストスロー
    • 発動することで投擲するタリスの速度が上昇するスキル。
    • 遠くまですぐ届くようになるが近距離への対応が難しくなるため、場面に応じてオンオフを切り替えて使おう
ロッドシュート
  • ロッドの通常攻撃に敵に誘導して飛んでいく光弾を発射する効果を追加するスキル。
  • ダメージ目的には使えないがヒット時にPPが回復するため細かな回収に使える。
法撃ハイアップ
  • 法撃力を加算するスキル。他の加算スキルと違い上昇量が高く、1SP当たりの効果は1SP1%の倍率スキルに近いため振っておいて損はない。
  • 低レベル時では法撃力の大きな底上げが出来るため、法撃力要求の装備を早い段階で装備するという事にも使える。
チャージエスケープ
  • テクニックのチャージ中に回避することでチャージの状態を維持するスキル。
  • 敵の攻撃が激しくてチャージが完了しにくい場面において、これがあるかないかで手数に差が出る。
  • 非戦闘時にチャージ時間の長いテクニックのチャージを先に済ませておくということもできる。
  • これを取得するのであれば下記のスキルも合わせて取ることをお勧めする。
ロッドキープボーナス
  • ロッド装備時にキープしたテクニックを再びチャージする際のPP消費を無くすスキル。
  • 零式ゾンデ等の消費が大きくチャージも長いものもPPを気にせず避けながら溜める事が出来る、
フォトンフレア
  • 発動することで一時的に法撃力を上昇させるスキル。
  • 45秒の間、最大で法撃力を200上昇させる。フォトンフレアバーストも合わせることで最大400も上昇するため、ダウン時のラッシュの際に火力の底上げを図れる。
  • これを取得する際にはアフターバーストも合わせて取るといいだろう。

不要スキル

取るだけ無駄だったり費用対効果が良くないスキル
フリーズキープ
  • 状態異常であるフリーズの耐久力を上げるスキル。
  • マルチにおいてすぐに割れてしまうフリーズがある程度長持ちするようになる。
  • 炎と雷の補助スキルが優秀なのに対していまいちパッとしないと落差が激しい。正直なところ氷ツリーでも取らなくてもよい
  • フリーズイグニッションを狙う際には役に立つ・・・が肝心のフリーズイグニッションがアレなためやっぱりいらない。
ノーマルテックアドバンス
  • チャージしていないテクニックの威力を上げるスキル。
  • エリュシオンなどの非チャージ時のテクニックの威力を上げる潜在と合わせることで活きるスキル。
  • チャージ失敗時の申し訳程度の保険にはなるが他に優先すべきスキルがあるため基本的に振る必要はない。
バーン(フリーズ、ショック)ブースト
  • 状態異常の付与確率を上げるスキル。
  • 最大まで振っても元の数値のたった20%しか上昇しないため費用対効果があまりにも悪く、金をドブに捨てる様なものである。
  • Fiと組み合わせてフリーズ付与率100%を狙う際に用いられたこともあったが、付与数値を上げる潜在の登場によりそれへの需要もなくなった。

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