氷テクニックページ(仮)
Lv17 | 威力:539 | 消費PP:20 | フリーズ:30% |
氷牙2 | 威力+65〜95 | 消費PP+2〜+9 | 状態異常発生率+15% |
氷牙3 | 威力+80〜+110 | チャージ時間+0.10秒〜0.30秒 | 状態異常発生率+15% |
- 地面に沿って走る氷柱を発生させる
- 貫通性能があり、緩やかな凹凸程度であればそのまま進んでくれるが段差などにぶつかると消えてしまう
- 氷牙カスタムにすることで消費PPやチャージ時間が僅かに増加してしまうが、威力と状態異常発生率を大きく上げることが出来る
Lv17 | 威力:704 | 消費PP:23 | フリーズ:17% |
氷牙3 | 威力+65〜+100 | 状態異常発生率-15%〜-5% | |
効率3 | 消費PP-10〜-1 | 威力-20%〜-10% | チャージ時間-0.07秒 |
- 氷の礫(つぶて)を扇状に発射する
- 氷テクの中では使いやすい部類であり、前方への射程はそこそこ長い
- 効率カスタムにすることで消費が抑えられ、チャージ時間も誤差になるかならない程度短くなるのでオススメ
- 氷牙カスタムで威力を上げても良い
Lv17 | 威力:597 | 消費PP:23 | フリーズ:35% |
数多3 | 発動間隔-0.40秒 | 威力-20〜-8 | 状態異常発生率+4% |
- 起点を中心とした周囲に吹雪を発生させる
- あまり範囲は広くなくノックバックもないため、そのままでは十分なヒットが期待できないのでゾンディと合わせるなどしよう
- 数多カスタムにすることで発動間隔短縮によるヒット数増加で威力が上昇し、発生率も上がるためオススメ
Lv17 | 威力:788 | 消費PP:20 | フリーズ:17% |
広域3 | 範囲+1.20m〜2.70m | 威力-20〜-10 |
- ロックした敵に氷柱を突き落とす
- 最初の判定に軽量の敵の動きを止める効果があるが、走ってる相手には当たらないこともあるので気にしなくてよい
- 座標系で威力が高いので使い勝手が良さそうだが、チャージ時間がやけに長く、追従するとはいえヒットするまでに少しラグがある
- カスタムは広域がオススメ。マルチで使う機会は殆どないだろうが、氷で唯一範囲のある座標テクとして使うことはできる
Lv17 | 威力:197 | 消費PP:20 | |
集中3 | チャージ時間-0.50秒〜-0.20秒 | 消費PP+1〜+8 | 範囲+2.00m |
数多3 | 発動間隔-0.30秒 | 消費PP+1〜+8 | 範囲+1.00m |
- 起点を中心とした円状の範囲にいる者に防御力を上昇させるバフを付与する
- これ単体ではイマイチ効果を実感しにくいため、Fo的にはシフタと比べると重要度は低めである
- シフタと同様に数多カスタムがオススメだが、氷にはチャージ時間短縮スキルがないので速攻性を考えて集中を選んでも良い
Lv17 | 威力:230 | 消費PP:30 | フリーズ:17% |
深刻3 | 状態異常発生率+20%〜+30% | 威力-15%〜5% | |
氷牙3 | 威力+30〜+45 | 状態異常発生率-18%〜8% |
- 冷気を相手に吹きつける
- ボタンを押している間はずっと発射し続けるホールドタイプのテクで、PPが続く限り吹きつけられるが射程は短い
- チャージがないため非チャージ発動の扱いになり、テックチャージなどの関連するスキルの効果が得られないため注意
- 逆にエリュシオンなどのそれらを強化する潜在とは相性が良く、一時期猛威を振るっていた
- 状態異常発生率を大きく上げる深刻カスタム、威力を上げる氷牙カスタム、現時点で出番は殆どないので、もしカスタムするのであれば好みの用途に合わせた方でよいだろう
Lv17 | 威力:837 | 消費PP:10 | フリーズ:40% |
威力+30〜+83 | 消費PP+0〜+10 |
- 敵の攻撃に反撃する氷の盾を前方に展開する
- ホールドしている間、前方に氷の盾
には見えない刺々しい物体を展開し、敵の攻撃を防ぐと前方に氷を炸裂させて反撃する- 反撃して初めてダメージが発生するのだが、ホールドしている間のPPを吐き出す速度が非常に早い
- 反射すると極短時間無敵になるため、PPを消費してジャストガードの判定を発生させているようなものと言える
- その仕様のせいなのか再形成までの都合なのか、短時間に多段ヒットする攻撃を受ければ怒涛の勢いで炸裂してくれる…なんてことにはならない、残念
- 見た目とは裏腹にほぼ押した瞬間からガードポイントが発生するので、ジャストガードのように使えば消費PPを最低限に抑えて運用することが可能
- 防御手段としての運用を考えるとサブパレットに入れることが推奨されるが、サブパレットに余裕がなく似たような防御手段が使えるテックチャージパリングのリングがあるFoが他を押しのけてまで入れる価値があるかは…
- 殴りTeであればサブパレットに入れる余裕があると思われるので、咄嗟の防御手段として有効に扱えるだろう
- ガード手段としては安易に使いづらかったりで困った面はあるが、発動モーションが短い等の特徴もあるので工夫次第では優秀なテクになるかもしれない
Lv17 | 威力:515 | 消費PP:25 | フリーズ:17% |
集中3 | チャージ時間-0.50秒〜-0.20秒 | 威力-30〜-10 | |
氷牙3 | 威力+120〜+160 | チャージ時間+0.10秒〜+0.30秒 |
- 積み重ねることで最後に爆砕させる紋章をロックした対象に刻み込む
- 座標系のテクで最初のうちはそれなりの威力だが、ヒット数を積み重ねることで段階的に威力が上昇し、7段目で高倍率のダメージを与える
- 紋章はヒットしてから一定時間維持され、一定時間が過ぎるか7段目を発動すると消滅する
- 氷テクニックにおける対単体の主力である
- 最終段の威力を上げるために氷牙カスタムをすると良い
- チェインの安定性を取って集中カスタムにしても良いが最終段の火力が下がってしまうため、マルチで他に使用者がいる場合は気を付ける必要がある
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