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37.名無し - 13/05/12 13:16:48 - ID:87LGEjRb/g
3.0以降、SE関連でバグが続出
・・・気になってしょうがない
あと財政破綻後の災害起こして強制的に進めるテクニックが使用できなくなったぽい?
38.名無し - 13/05/12 16:31:41 - ID:MfzzSFEUpw
建設中の建物が0%のまま建設が進まなくなる事があります。
>>28さんと同じ症状かもしれません
39.名無し - 13/05/12 20:07:12 - ID:PUtbawGfHg
>>38 >>28
建設用トラックが来なくなるバグでしょうか,それとも建設用トラックが工事現場に到着しているのにもかかわらず建設が始まらない事でしょうか?
現象を確認できないので,よかったら確認してみください・・・.
40.38 - 13/05/12 20:14:01 - ID:MfzzSFEUpw
>>39
高速道路前の渋滞が激しかった事で、
建設用トラックが到着出来なくなっていたみたいです。
渋滞を緩和させたら直りました。
41.39 - 13/05/12 22:46:35 - ID:PUtbawGfHg
42.28 - 13/05/13 00:53:54 - ID:7WPspRhCmA
>>39
建設用トラック自体が来なくなるバグですね。
埋蔵資源が枯渇したからいっそ全部作り直すかー、と都市を一度更地にしてから発生してるので渋滞の影響ということはありえません。
なにしろ人口0人ですから…。
以前あった建設用トラックを巻き込んで道路破壊云々の影響かなぁ、と個人的には考えてました。
43.pons870 - 13/05/13 01:11:17 - ID:RAiXuXAq/A
>>37
同様にSE,BGM関連のバグが顕著になりました。
具体的にはデータマップを開いた時のSE(下水が流れる音など)が
データマップを閉じても、別の都市に切り替えても消えない現象が
多発します。現象は多重化するため、しばらくゲームを続けていると
SEの大合唱のような状況になります。
その他の現象としてはBGMが切り替わるべき所で切り替わらない、
SEそのものが鳴らない、突然謎の音が聞こえる等です。
その他については全般的に改善してるのではないかと感じます。
44.名無し - 13/05/13 02:01:21 - ID:9MkJYZEYkQ
自動車が要らん路線変更を頻繁に行おうとして詰まる…
あとどうでもいいところでUターンを繰り返すのも。
正直道路事情はさらに悪化したとしか思えない。
45.名無し - 13/05/13 02:42:27 - ID:mCBQ0QzvJg
3.0から、中取得者と高取得者の引き篭もりが酷くなったように思えます。
働きはするんですけど、住宅完成後の3日間くらいは買い物しても
それ以降は頑なに外出したがらず、真横や向かい側に商業地区があろうと
「買い物できる場所が近くに見当たらない」
買い物しないくせに破産はしっかりしてきます。
46.名無し - 13/05/13 22:28:30 - ID:tdMF942M8Q
SE関連ですが、自分はウィンドウモードでプレイしているのですが、ブラウザを見たりする為に切り替え、ゲームに戻るとSEが消えている事がよくあります。
フルスクリーンでプレイしている方はどうなのでしょうか?
47.名無し - 13/05/13 23:23:01 - ID:yoY+8QX2bA
>>45と全く同様。
あとリサイクル工場バグのように、いつの間にか採掘や精製等のトラック輸送がストライキするバグ。
トラック車庫建て直しで復活。
48.名無し - 13/05/13 23:31:23 - ID:ALtZqTlrpA
>>31と全く同様
あと、廃墟になる数がバスと路面電車をONにすると激しく、止めると回復するのは治っていないような。大学への通学者も公共交通機関止めた方が増えますね。。。
49.お弁当 - 13/05/13 23:45:52 - ID:eWXu7MSJrQ
>>46
フルスクリーンでもBGMのバグが起こっています
50.名無し - 13/05/14 00:51:47 - ID:kIOv5EfEbg
ある交差点で必ず起きるようになっていしまったのですが。
車が動かなくなり、そこに車が重なっていき連鎖的に車が動かなくなる現象を確認しました。
その交差点ではそれ以外にも不自然な動きをする車が多かったです(瞬間移動するように曲がる等)
結果的にゴミ収集などの公共サービスの車が飲み込まれてサービスが行き届かなくなったり、その地点が問題と考えられる渋滞が発生しています。
51.16 - 13/05/14 18:07:29 - ID:yhw7jqWCrQ
>>18
うちでも、ロードに25分くらい掛かります。CPUはフル回転。メモリは余裕あるし、ディスクアクセスもしているわけではないのですが、なんか計算がバグってるんじゃないかと思いますね。
52.名無し - 13/05/15 05:42:33 - ID:BOhYD7nmZA
3.1が来た様で
53.DF - 13/05/15 17:10:39 - ID:gdLWdX3evA
3.1で蛇腹都市作ってますが、鉱山出入口でトラックが動かなくなる現象起きてます。
原鉱積んだトラックが出発しようとするのですが(搬出先は基本右折方向に設置)
何故か右折せずに出入口から大通りの中央付近まで突出したまま止まってしまいます。
原鉱が搬出されないのでさらに他の鉱山や貿易センター等からトラックが殺到
しかし先頭車両が停止してるので後続のトラックも順番待ちで鉱山から出られず
そのまま全トラックが行動不能に
ガレージ建て直しでは改善せず結局鉱山自体の建て直し以外では解決できませんでした。
もともと渋滞多かったせいでもありますがこれで完全に詰みました。
新しいパッチがいくら来ても交通関係はもうどうしようもないくらい酷いです
54.bamboo - 13/05/15 23:13:46 - ID:gGGFAfVnMA
3.1になって一部の公共車両が同じ道をグルグルと回りゴミ集めず、学生運ばず。
55.DF - 13/05/15 23:42:39 - ID:gdLWdX3evA
プロセッサー工場の技術ビーム伝達もさらにおかしくなった気が・・・
元々3.0どころか2.0でも変でしたが
モジュールを横向きすることで解決できていたのが
3.1で工場正面の道路側からしか供給来なくなりました。
工場裏の道路をモジュールぎりぎりまで寄せてもダメでした。
PC工場の方は3.0同様、各モジュールの建屋側が道路に面するようにすれば大丈夫です
技術伝達については以前にも検討されていたと思いますが
参考になれば幸いです
既出でしたらごめんなさい
56. esopla - 13/05/16 00:07:36
>>54
3.0になった時から、そのバグがあるという情報を各所で見ましたね。
>>55
雑談スレの方でその話題が出ていますので、良かったらそちらでもどうぞ。3.0→3.1で変わったんですか。ほんともうどうなっているのやら。お時間ありましたら、データまとまった所で工業技術政策のページに追記してみてください。
57.名無し - 13/05/16 08:32:18 - ID:6RYxQPutkw
3.1からフィルター機能が実装されました。
テストサーバー限定ですが、問題なければ、全サーバーに実装されるのではと思います。
58.ななし - 13/05/16 11:38:32 - ID:QJHpRvcN4Q
>>54と同様に、消防車でも火事の家の目の前で消火活動をせずにぐるぐる
59.名無し - 13/05/16 17:38:12 - ID:YO19IJVQtg
観光施設はON/OFFしない方が良いのかも…です。
条件不明ですが画像のとおりOFF→ONできなくなりました
エンパイアー高かったのに…
60.名無し - 13/05/16 19:55:22 - ID:avq8wcVp1w
>>54と同じく、警察車両も・・・。
パトカー・ヘリ上限設置ですが、犯罪件数400件超えに対し、逮捕数0。
拘置所ガラガラ。
61. esopla - 13/05/16 21:30:51
>>59
UI関係のバグなんでしょうか。観光施設ではないのですが、私も別の施設で一度だけ同じ症状が出ました(警察か消防だったと思いますが再現性ありませんでした)
62.名無し - 13/05/16 21:51:39 - ID:vWH13VJuJg
高所得公園を二つ並べたのに、目の前の住宅が中所得から上がらず、少しはなれたところから高所得になる。
犯罪件数0か1なのに犯罪意が多すぎる→廃墟。
上記2件が発生するのですがバグですか?
63. esopla - 13/05/17 00:03:03
>>62
上:お手数ですが画像アップしていただけますか?
下:バグくさい感じがしますが、同じぐらいのインパクトの廃墟化理由が何個もあって、そのなかでたまたま犯罪だけが表示されていたでという可能性もあるかと。住宅マップで、満足度は維持されていましたか? それとも犯罪が原因で満足度急落していましたか?(時々ピストルマークなどがポップアップして満足度が落ちる)
64.nx961301 - 13/05/17 03:22:41 - ID:XauC5+xI0A
>>62
廃墟化で表示される文章は、トドメとなった最後の理由が表示されるだけかもしれません。
徹底的なまでのデータ軽量化方針から見るに、満足度変動の過去データを全部保持しているとは思えません。
同様のケースとして「不満足な点:買い物客がいない!」と「満足な点:商売繁盛!」といった矛盾する理由が同時に表示されるのも、最後の満足度低下理由が買い物客不足、最後の満足度上昇理由が買い物客多数、でその両者が別の日に発生していた、と考えると納得できます。
65.名無し - 13/05/17 07:46:20 - ID:ZLjWLWPZzA
>>62
放火で廃墟になったときに犯罪が多すぎるになる気がします。
66.名無し - 13/05/17 12:03:21 - ID:BSzB35ixPA
地域に空港があるにもかかわらず管区警察署・管区消防署にヘリポートを追加できない。
67.名無し - 13/05/17 12:53:41 - ID:BSzB35ixPA
ゴミ収集のトラックが道路で立ち止まりゴミを放出!!!
それによって渋滞がおきる。
建物の入り口でも上記と同様の事がおきる事により建物から
車が出られない。
68.名無し - 13/05/18 02:17:24 - ID:QvSXGuvkaw
パッチ増える事にバグ増えるってホントもうね・・・
これはクソゲーオブザイヤー待ったなしやろな
69. esopla - 13/05/18 22:36:29
私は信じていますよ、パッチ10.0ぐらいでは神ゲーになっている事をね…。
70.名無し - 13/05/19 11:01:54 - ID:XUEFsAxUsQ
データマップ上も市民の家を見ても、ゴミが無いのに、ゴミが多いと声を上げられますね。
データマップで見てゴミが無いと、収集車が動いてなかったです。
市役所でプロ市民に怒られるぐらいなので、実害は少なそうですが。
71.so_rei - 13/05/20 08:31:14 - ID:xzBQkqetEw
なぜかプラスチックの都市内配送トラックだけがロストする。
貿易港を消してもう1回建てなおすと戻ったが、ゲームを終了して
次の日読み込むと、またロストしている。
これって私だけですかね?
72.ゴミ溜め - 13/05/21 02:20:01 - ID:1SvphrdLDA
ごみ処理のトラックが行方不明になる。
トラックぶっぱ>再構築で直るが、隣街に出したのが帰ってこなくなるのかもしれん?
バイトに出さない方がいいのかもだ。
73.名無し - 13/05/21 16:50:41 - ID:4v7j3kJi5Q
住宅街の真っ只中に小学校、高校と立ててるのに不自然な間隔で閉鎖!求人中と○○人が入学が繰り返される
特に高校は昨日まで動いてたと思ったらいきなり閉鎖して2〜3日続いたりしてもう意味分からん
74.名無し - 13/05/21 18:28:21 - ID:avq8wcVp1w
観光客とギャンブラーが中所得のみになりました。
で、観光所得もギャンブル所得もそこそこ稼いでるのに「観光客少すぎ」って。
75.名無し - 13/05/22 13:22:34 - ID:yhw7jqWCrQ
街が大きくなって、読み込み(「ラマの頻度を調整しています」の画面)が30分以上掛かるようになると、サーバーから切断され、ゲームの再開が出来なくなってしまうようです。
そのときCPUがフル回転になって、ディスクなどのアクセスは全くしていない状態です。メモリも余裕有り。
ビデオカードが非力なせいなのか、ただ単にプログラムの不具合なのか・・・。
76. esopla - 13/05/22 21:38:40
>>71
うちの街はプロセッサトラックだけ消えますよ…。何やっても復旧せず。
>>73
人口マップを凝視すると原因がわかるかもしれません。
電気が足りないとか水が足りないとか人が足りないとか。
>>74
なんだか、所得が限定されるのは仕様かバグかわかりませんね。「観光客少なすぎ」は商店にお土産が残っている為かもしれません。商業マップで確認してみてください(観光客の経路にない商店が存在すると、覿面にこのメッセージが出ますが、大抵無視して問題ありません)
>>75
ネットワークの問題でしょうね。他のサーバーでも同様の現象ですか?(海外のフォーラムだとv3.1に未対応のMODを入れている人が同様の症状を訴えたりしていましたが…)
77.名無し - 13/05/23 07:34:05 - ID:e0n6IdXw1g
4.0の内容公開されましたね。
23日として書いてないけど、向こうの時間での23日かな
78.名無し - 13/05/23 10:18:04 - ID:QvSXGuvkaw
simcity 4.0update
http://forum.ea.com/eaforum/posts/list/9437292.page
79.esopla - 13/05/23 20:16:40 - ID:61k7gZedug
情報ありがとうございます。このスレもそろそろ終わりですね。
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