Maxis(エレクトロニック・アーツ)製の都市作成シミュレーションゲーム「シムシティ(シムシティ2013、SimCity2013、シムシティ5、SimCity5)」攻略情報Wikiです。ゲームソフトの最新情報、データなどをまとめます。

パッチ4.0配信後の雑談スレ

0 esopla esopla - 13/05/24 00:00:39

バグ報告、仕様変更、新リージョンに関する話はこちらで。

  • 34名無し - 13/05/26 00:50:44 - ID:88KQ7FFcPA

    母さん、ボクのあのリサイクルカー、どこへ行ったのでしょうか?

    ということで、ある日突然、リサイクルカー(収集カー)が消えていなくなりました。えぇ、全部(涙。
    ※多分一度リサイクルセンターを破棄して、作り直せば大丈夫?でもまたいなくなるんだよねぇ…きっと。

  • 35名無し - 13/05/26 02:06:06 - ID:EjcGiZIdMg

    >>12
    そのエラーメッセージはパッチ2.0の頃にはあったよ
    もっと前からあったかもしれないけど記憶が曖昧

  • 36名無し - 13/05/26 04:27:36 - ID:wyAyhjo70A

    リサイクルカーとかごみ収集車とかパトカーは、ちょっとした引き込みにはまって全車連なって超高速でグルグル回ってることがある。その部分を破壊すると蜘蛛の子散らすように広がってまた働き出す。犯罪者の車とかもなるが、これはむしろ歓迎w

  • 37名無し - 13/05/26 11:05:31 - ID:88KQ7FFcPA

    リサイクルセンターを作り直してみたら、一度はリサイクル収集車が戻ってきたものの、また消えた。なんか、ゴミ収集車も圧倒的に作った数より少ない気がする。パトカーは犯罪者を追い抜いてしまって捕まえられないような感じだし、微妙だなぁ…。

  • 38名無し - 13/05/26 12:28:55 - ID:FWxpbhXPxA

    >>31
    私のとこはパッチ3.0以降、ログイン直後からしばらくの間逆流メッセージが出るようになりました

  • 39名無し - 13/05/26 14:51:06 - ID:pP13c3mSYg

    >>38
    もしかして4.0パッチ以前で作った街でプレイしていてるとかでしょうか?
    その場合、パッチ内容が上手く反映されない場合もありますから、新規に作りなおしてみるとかはどうでしょうか?

  • 40名無し - 13/05/26 17:24:20 - ID:BOhYD7nmZA

    SE・BGM関係のバグは相変わらずだなぁ

  • 41名無し - 13/05/27 22:34:33 - ID:9fSwmSUqMQ

    高所得者だけ、中密度だけの都市を作ろうとしたんですが
    工場を建てても あまり通ってもらえず、小学校と高校をたてたらだいたい一日おきにどちらかが労働者不足で閉鎖。
    (公共はバス、電車、ミズ、ゲスイ、電気です、これらもたまに閉鎖)
    人口1万2千人でこの現象が発生、これを2万3千にふやしても結果は同じ
    人口1万人のときから隣町に労働しに行きやがる。 工業が原因かと思い壊し商業を増やすも隣町へ。
    ちなみに就職で着てないやつが500〜1000をうろつく。
    高所得者といえ 公共の建物で労働はしてたはず 4.0で何かかわったの?

  • 42名無し - 13/05/28 21:04:33 - ID:fl3wAQrFwg

    V4.0...貿易港で全輸送トラックが車庫から出てこない停止バグまた発生。
    しばらく観察してたら、プロセッサ工場や合金工事用のトラックも出てこなくなった。

  • 43名無し - 13/05/29 01:36:55 - ID:Ns8s4bypFQ

    4.0で、グラフィックでは火災が確認できているのに消防署が機能してくれない。

    なお、炎上している建物は取り壊しで排除できる模様

  • 44名無し - 13/05/29 09:29:36 - ID:QRrJtR//jQ

    >>41
    それぞれの施設の、高所得者の労働者数を越えたから外へ出て行ったのでは?
    高所得者だけで施設を賄えないので、低や中所得者も用意してやらないと、立ち行かないはず

    >>43
    建物が燃えていない(状態アイコンに火災マークがない)けど、グラフィックは燃えている状態ってのはありましたけど、これではなくて?

  • 45 esopla esopla - 13/05/29 21:40:42

    >>42
    トラックバグ相変わらずですよねぇ。ほんと困ります。

    >>43 >>44
    これも前からありましたよね…。バグリスト更新しておきます。

  • 46名無し - 13/05/30 10:43:59 - ID:iqF5ctN/dA

    最新の炭鉱にて、石炭乗せて出発→と思ったら入り口でUターン→そのままガレージに戻り→石炭消失という事案が発生。
    おかげで貿易港がカラッポになり、財政もカラッポに。

  • 47名無し - 13/05/30 11:36:05 - ID:vWH13VJuJg

    遊園地が
    「支払い認証に失敗しました」
    と、購入することができません。
    何がいけないのでしょうか?

  • 48名無し - 13/05/30 19:22:23 - ID:BOhYD7nmZA

    >>47
    つ質問スレ

  • 49 esopla esopla - 13/05/30 21:28:51

    >>47
    悪いのは運…ですかね。2〜3日経っても反映されず、金だけ引き落とされてるようだったらoriginサポートに連絡ですね。金が支払われてないようなら再購入です。
    個人的にはオリジンのそういう所が嫌で、他で買えるものは極力他で買ってますけど(amazonとか)。

    >>48
    誘導ありがとうございます

  • 50名無し - 13/05/30 22:02:51 - ID:1jMyqZZ8eA

    油田開発しましたが、すぐに倉庫がいっぱいになり、輸送しても貿易センターから輸出されず
    一向に収入が増えません。
    原発も動くことなく数年が経ちました。

  • 51名無し - 13/05/30 22:47:58 - ID:0zTfLs9+PQ

    渋滞が以前よりすぐに酷くなりませんか?

    人口3,4万であちらこちらで真赤が発生してしまって消防、警察、救急が
    機能してくれません。バスも路面電車も電車も開通してるのに…
    今までは、ここまですぐに酷くなりような感じではなかったのですが

  • 52 esopla esopla - 13/05/30 22:57:17

    >>50
    トラック消失バグの一種ですね。消失なのかストライキなのかは今一わからない所ですが、初期状態がトラックゼロ扱いで開始される場合がままあります。私の中の修正して欲しいバグランキング2位の案件です。

  • 53名無し - 13/06/02 20:16:07 - ID:mCBQ0QzvJg

    4.0からなのか3.0から既にあったのか不明ですが
    買い物客が買い物を済ませた後の市外退出頻度が凄く上がっている気がします。
    地元民なのに家にも帰らず、市外に出ようとして渋滞の原因となります。

    パッチが進む度に人口の多い都市の継続が難しくなって嫌になりますね。

  • 54 esopla esopla - 13/06/04 21:36:34

    このスレの伸びが3.xスレよりも鈍いのは、バグが少なくなったからか、そもそもシムシティをプレイしている人が少ないからか…。

  • 55名無し - 13/06/05 00:46:10 - ID:KRwZwYdHog

    出だしの躓きのショックが大きい+このスレ見てるとまだまともに遊べなさそう
    だから よしプレイしよう! と思えない・・・
    補償の一本無料でもらったゲームしながら様子見中

  • 56名無し - 13/06/05 10:00:52 - ID:jJUtOlgvbA

    何をもって、まともと捉えるじゃないですかね
    完全無欠に遊べなきゃイヤだ!なら、多分、どれだけ時間が立ってもそうならないと思いますし。
    バグがあるのはダメだと思いますが、マイナスの事ばかり考えて、アラばかり探していれば、いつまでたっても面白くならないと思います。

  • 57名無し - 13/06/05 10:54:08 - ID:mCBQ0QzvJg

    多分、3.0と比べて何も改善されていないせいだと思います。
    相変わらずトラックはアホ、公共交通機関は廃墟化加速マシーン。
    どんなに考えて道を敷いても、仕事せずグルグル回るトラックが色んな物を塞ぐ。
    個人的には、10万人を越える都市でなければ遊べると思います。

  • 58名無し - 13/06/05 21:57:13 - ID:H9Z5J+C0Yw

    どのぐらい先になったらまともに遊べるようになるんだか。まったくもう

  • 59※55 - 13/06/05 22:04:55 - ID:KRwZwYdHog

    ただ資金繰りが難しい今作で、トラック迷走や資源消失のバグがあるので
    なれないと序盤から詰んだりするのかなと思って様子見中と書いたのですが・・・
    完全無欠に遊べなきゃイヤならとまで言われるとは・・ネガティブコメント止めろって事ですよね・・
    57さんが10万人超える都市でなければと仰られているので、黙ってプレイしてます…

  • 60名無し - 13/06/06 11:26:11 - ID:jJUtOlgvbA

    >>59
    考え方が違うので、どうにもならないのでしょうが、ゲーム以外でもですね、ネガティブに思考して、行動しても、良い方向へは向かわないんですよ。
    これはゲームです。
    プレイしてて楽しくない、ネガティブにしか思えないなら、一度完全に離れるのも手だと思いますよ。

    個人的な考えで申し訳ないですが、ゲームは誰かに強制されるものではなく、自分がやっていて楽しいと思えるからやるものだと思っています。


  • 61名無し - 13/06/06 18:27:59 - ID:qnsWdXZpUw

    >>60
    ゲーム以外でも・・とのくだりは、返答としては疑問が残ります。
    皆さんこのゲームに対してのことをおっしゃっていますよね?

    私も購入しましたが、正直楽しんで遊べる商品ではないと思い
    現在では、あまりプレイしておりません。

    ただ、買った以上は楽しく遊びたいですし、アップデートと言う物が有り
    改善され、楽しくなやれるゲームになって欲しいという願望はあって当然かと思います。

  • 62名無し - 13/06/06 23:01:34 - ID:yoY+8QX2bA

    自分もとりあえずアップデートが落ち着いてまともに遊べるようになるまで封印中。

    都市一個作り上げるのも結構な時間がかかるわけでね。
    それが2.0みたいなバグアップデートで、詰んだりバランス調整であれこれ変更したりとか、何回もやられたんじゃたまったもんじゃないからね。

  • 63名無し - 13/06/07 21:27:59 - ID:JIsu7ZjmSA

    今の状態でも充分楽しめますよ、どこまで求めるかは人それぞれですけどね。。。
    将来的な改善を遊びながら待ってます。

  • 64名無し - 13/06/07 22:47:02 - ID:QKbTkQy1WQ

    消防車が行方不明。閉鎖しても帰ってこないし、建て直しても最初のうちはいるが、火災が起きて出動すると帰ってこず、都市内にもいないという事態が発生。他都市も存在しないプライベートでやってるので他都市に行くということもなし。車両喪失バグが自分に降りかかるとは思わなかった。

  • 65名無し - 13/06/08 02:46:47 - ID:0mWibuSfGw

    火災の件ですけど、こっちはむしろ本当に燃えているのに消防ヘリが機能してくれません。
    ヘリと消防車では消防車が優先して出動するらしいので、消防車を全廃、消防ヘリのみにしてあります。あとビルに引っかかって(?)火災現場にたどり着けなかったり……。
    低所得の高密度のみで100万人都市を維持していますが、一回ヘリが作動しないと気が付いたら人口が2/3に……。なんてことがよくあります。

  • 66vjcatkick - 13/06/09 15:55:01 - ID:K5thdrsjlg

    単独(4.0以降、衛星都市なし)で100万ですが、割とあっさり出来ちゃったのでちょっと報告。

    格子状の道路は、渋滞で酷くなるんじゃないかな?という予想を立てたのですが見事に裏切られて(笑)、完全に止まってしまう程ではなく、かつ、清掃車や消防車の移動を阻害しない程度の混み具合で落ち着く結果となりました。

    NotePadさんところの記事を参考に、公共移動手段なし学校なしで。あぜ道使ってらしたのですが、ちゃんと49マスを計りたかったので低密度道路と高密度道路がクロスした格子状にしました。49マスだと左右が多少あまるので、高速出入り口側のマスを増やして上下水道に対応。

    消防・病院・警察はどれも小さいものを四隅に。同様にゴミも四隅。上下水道と発電所はそれぞれ対角線状に並ぶように配置。最終的に下水は4つ(モジュール各々6個x4)に増やし、発電所も1つ余分に。犯罪が酷くなったので中央部に警察1、同時に4隅の警察のうち1つを大きい警察に。

    ホームレスは序盤に2名でただけで、後は支持率78〜90%ぐらいをずっと維持ってところですか。

    余談ですが、工業はゼロ、商業1に対して住宅地区3の割合。

  • 67 esopla esopla - 13/06/09 17:54:25

    >>66
    奇遇ですね。私もnoiseさんの所を参考に100万人都市を作ってる最中なんですよw まだ100万いってませんが。
    良かったら「独立100万人都市」の所をアップデートしたり画像を貼りつけたりしてください。私も近日中に追記するつもりです。

  • 68simsim - 13/06/09 21:14:31 - ID:aDLZjJzGQw

    都市に入ってからは問題ないんだが時間が経ち始めると都市に向かってたくさんの車(観光客)が溜まってき始めて、最終的にその列がずっと先まで続いてしまって、偉業建設現場に向かったトラックがなかなか帰って来れず、建設がなかなか進まないんだがバグなんだろうか?

  • 69名無し - 13/06/10 00:07:03 - ID:K5thdrsjlg

    >>67
    独立100万人都市のところに例として貼付けてみました

  • 70Noise - 13/06/10 01:18:56 - ID:QJHpRvcN4Q

    格子上道路は初心者トラップ、とみせかけたハイエンド仕様だったのさ(言い過ぎ

    ……近くに目的地があればある程度は歩くだろうと思っただけなんですけどね
    ただ、僕のほうは市外へ向かう買い物客でちょっと苦戦してます

  • 71 esopla esopla - 13/06/10 23:11:19

    85万人でギブアップしました。理由はゴミ収集車無限増殖バグ。こんな運要素いらないですよ…。

    >>69
    情報ありがとうございます。やっぱりv2以降は住商オンリーが安定ですね。

  • 72名無し - 13/06/10 23:36:58 - ID:mCBQ0QzvJg

    何度か都市を全部壊して最初からやり直しをしていたら
    低取得が路面電車とバスを全く利用しなくなる状況に陥りました。
    何をやっても改善されず、二度と渋滞対策が出来なくなってしまいました。

    ゴミトラック無限増殖バグと言い、渋滞に関わるバグが多いですね。

  • 73名無し - 13/06/11 01:09:56 - ID:K5thdrsjlg

    >>70
    100万作ったのをいいことに、同じレイアウトを使って中所得者オンリーのパターン(背中合わせの部分に公園をはさむ)をやってみたところ、25万人で道路が完全に駐車場になって崩壊開始(笑。中所得者はクルマ使うんだ…と。あぁでも既に他の街がある状態だったから、まっさらなら上手くいくかなぁ…う〜ん。

    >>71
    御愁傷様です。それ、困るんですよねぇ…。

  • 74名無し - 13/06/11 11:44:16 - ID:awSFQYoi4A

    グレイスミス・リッジの動作が急にカクカクになり停止しないと編集出来ないです。
    試しに更地にして見ましたが変らず、原因は目の前の宇宙センターに近隣の都市から労働者がながれ込んでるせいだと思ってます。

    自分の都市に流れ込む渋滞は道路寸断や入口の工夫で回避してますが、他の都市から偉業への渋滞はどうにもなりません。

    他の原因や考えられる対策があったら教えてください。

  • 75Noise - 13/06/11 12:21:49 - ID:QJHpRvcN4Q

    >>73
    中所得者オンリーだとまたRC比が変わるというか、おそらくRとCだけじゃ成り立たない気がします(雇用と商品の比が2:1から遠いので)
    自動車が増えたのはたぶんですけど、近場に仕事がなかった(全部埋まっていた)からじゃないですかね
    ……全部憶測ですが

    僕も中所得者の街とか作りたいのですが、Iを離したところに作ると歩行者求職シムが現れ、こいつらが職を見つけられないコースになって困ります


    スレッド違いな話題な気がしますがすいませぬ

  • 76vjcatkick - 13/06/11 14:23:34 - ID:K5thdrsjlg

    >>75
    そう思って、ちょっと中所得者層オンリーの街を作って、シムのクルマがなぜツマるのかを検証してみました。

    結論から言えば、道路を塞いでしまうのはズバリ観光客で(観光客は内部商業施設から「湧く」)、それが故に高速出口編集範囲外の欠陥(3車線がいきなり2車線になる)から渋滞が始まり、観光客増加がトリガーとなり道を埋めてしまいます。

    まず、編集用地の外周を回るように大通りを設置(途中サービス路はあり→「ちょっと通過中」をUターンさせるためも含む)、ぐるっと回ってから内部に入るようなレイアウトに。内部が混むのはある意味仕方ないと割り切って、高密度と低密度の格子状に。この状態で人口増加で観察。

    特に問題なく、多少の渋滞はあるものの、ラッシュアワー程度(数時間で流れが収まる)。ところが、観光客が入って来るタイミングで、観光客のクルマがどんどん道を塞ぎ、結果外周路全てを塞いでしまうということに。

    どうかんがえても、市外へ出るクルマと高速道路のジャンクションのキャパが合ってないために、普通に街を作るとこれに交差点渋滞も合わさって10万人程度で乙となるっぽい。

    回避策としては、やはり観光客を入れないというのが一番。その次がバッファをこれでもかってぐらい長く持つってところでしょうかね。

  • 77名無し - 13/06/11 15:01:20 - ID:K5thdrsjlg

    >>76
    自己レスですんません。
    人口6万人ちょいで外周路がクルマで埋まったので、観光客に出て行ってもらいました(笑。
    すると、今度は内部人口爆発で、1年もしないうちに11万人増えて合計17万なにがしに→増加中。
    こうなると、外周路は普通のシムで埋まり、結果的にアウト。RC比率をかなりいじりましたが今のところ効果なし。

    一番いい解決方法は、一度メニューに戻る!でした(笑。帰って来ると渋滞解消!(でもすぐにまた詰まる…涙。

  • 78Noise - 13/06/11 16:19:43 - ID:QJHpRvcN4Q

    >>76
    なるほど……観光客が湧くんですか……なるほど……
    …もう大体の問題に対して「バグです」って答えておけばそれが正解になる気がしてきました

    言われてみれば確かに僕の街にも観光資源もないのに観光客が現れたり、過去の掲示板記事にも同様の動作報告があった気がします

    流入もないのに流出していく買い物客や観光客
    無限に増殖するごみ収集車
    この辺どうしようもないのでつらいですね


    低所得で全部埋めて高密度都市を作ってから、公園を敷設してすべて中所得にするのはどうでしょうか
    長くは維持できないと思いますが、短命で達成できるかもしれません

  • 79 esopla esopla - 13/06/11 22:46:33

    >>78
    >…もう大体の問題に対して「バグです」って答えておけばそれが正解になる気がしてきました
    私は発売1週間後ぐらいから、ここの質問スレでそれを繰り返しています(笑い事ではない)

  • 80名無し - 13/06/11 23:24:47 - ID:kMF7alUgow

    正規の観光客もあまりに多すぎると歩行者で処理しきれない仕様なのか
    土産物屋、観光施設、カジノなんかにいきなりワープしますしね
    せっかく道路とか考えて地元民の為の商業施設に来ないようにしてても
    無理やりお邪魔されてタクシーで帰られるから渋滞がとんでも無いことに

  • 81名無し - 13/06/13 00:55:17 - ID:diFlZbWRsw

    突如高速道路に大量の車が押し寄せたと思ったらUターンして帰っていく…
    「いい休暇だった。帰宅中」「xxxホテルから来た」ってそれ市内のホテル
    市外へワープして、しかもわざわざ戻ってきてから帰ってる?
    お願いですからちゃんと帰ってください…もしくは戻ってこないで…。

  • 82名無し - 13/06/13 03:06:58 - ID:mCBQ0QzvJg

    観光客のキャブ大渋滞、市内の買い物客の市外退出も酷いものですが
    個人的には各施設の入り口1車線を広げてしまえばかなり改善すると思ってます。
    どんなに交通整備をしても出入り共同の1車線じゃ、詰まって当然ですよね。
    大学なんて外観詐欺もいいところです。
    そもそもアメリカの大型施設にそんな出入り口の貧相な建物はない……。

    ちなみに皆さんご存知だと思われますが、観光客は市営バス等を一度でも
    動かしてしまうと、例え停止させたり壊してもその後半永久的に訪れ続けます。
    どうしても観光客なしでバスを使いたい場合、シャトルバスしかないです。

    >>74
    グレイスミス・リッジに限らず4.0からメモリ処理が下手になってますね。
    私の場合はどの地域でも大学を設置すると、4.0実装前までは何の問題もなかったのに
    4.0実装後はカクつき始めて、急に元通りになる現象に悩まされてます。

  • 83 esopla esopla - 13/06/17 06:16:32

    火曜日(北米時間)にパッチ5.0公開だそうです。そろそろこのスレもクローズですね。

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