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YamaohGamesへの要望・質問版

0 yamaoh_games yamaoh_games - 16/10/31 20:13:11

こちらはYamaohGamesへの要望・質問版です。
もし何かございましたらコチラに書き込みください。
少し時間が空くこともあるかもしれませんが、確認させて頂きます。

  • 285名無し - 17/01/03 04:36:27 - ID:Pu0ZM8krSw

    Wiki編集用掲示板を建ててみてはいかがでしょうか
    今現在初心者掲示板や攻略掲示板で編集報告等がされているので混乱を避けるため編集要綱等併せて記した編集掲示板を建てた方が良いと思います

  • 286 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/03 16:19:45

    iOS版ご利用の皆様には申し訳ないのですが、更新がたまってしまった為にAndroid版0.3.3をリリースさせて頂きましたm(_ _)m
    ※0.3.1,0.3.2は海外版のために日本版では欠番となっています

    >>285
    はい、編集掲示板を作る事はいいと思います!
    ただ「編集要綱」については開発者があまり経験がないので、どのようなものが良いかわかりません。
    もしよければ作って頂ければ助かりますm(_ _)m

  • 287名無し - 17/01/03 16:40:24 - ID:Ola/2epWtg

    いつも楽しませてもらっています。
    陣形のSTOPだけは別ボタンであったほうが便利かと思います。この配置でSTOP!ってしようとしても数回押す間でズレたりするのでお願いします

  • 288名無し - 17/01/03 19:57:07 - ID:YUcl8ouJsg

    防御陣形ですが、旗艦の前方で縦陣形(半分位の移動距離)に変更出来ないでしょうか?
    よろしくお願いいたします。

  • 289名無し - 17/01/03 20:53:45 - ID:YUcl8ouJsg

    連投すみません。
    折角2部隊構成になったので、照準の分割はできないでしょうか?
    Auto・前方固定だけでも良いのでよろしくお願いいたします。

  • 290名無し - 17/01/03 21:11:18 - ID:YC8RtbcmCg

    最近機関開発にハマッているんですが、開発しないで貯めておくと、一度に5000タップほどすることもたまにあり、辛いです。
    ×10ボタンだけでも出来たら指がとても喜びます……。

  • 291名無し - 17/01/04 00:32:35 - ID:9ZLh0ctnyw

    クリア後にbossのドロップがぐるぐる回るの以前より顕著になってる気がします
    クリア後自機を前方に突入させるのをやめないと多分これ以上速くしても同じだと思うんですが

  • 292名無し - 17/01/04 02:45:15 - ID:QDmhg6oheA

    私も同じく、ボスドロップ回収が改善してないと感じますね
    自機が移動しないようにするか、ドロップアイテムの挙動を改善するべきだと思います
    自機と横軸を揃えてから、高速接近させるとかどうでしょうか?

  • 293名無し - 17/01/04 03:47:04 - ID:wXZPUvjAQw

    あけましておめでとうございます。

    もう要望出ているかもしれませんが
    「編成の保存機能」「武装の構成保存機能」がほしいです。
    たとえば移民船団用にはこれ、放置用にはこれ、空母の武装はこれみたいな。

  • 294名無し - 17/01/04 04:53:28 - ID:Pu0ZM8krSw

    >>286
    編集用のスレを建てました。
    他に書いた方が良いと思う事などありましたらそちらで書いて頂けると嬉しいです。

  • 295名無し - 17/01/04 08:59:52 - ID:d4ZzbeE9QQ

    太陽系要塞のボスラッシュをどうにかしてくれませんか?
    スプリガンが4機も5機も一気に突っ込んできたらどうしようも出来ないんですけど
    同じボス機体は1体だけとかにしてくれませんか?

    あと画面の倍率保存機能も欲しいです

  • 296名無し - 17/01/04 10:56:07 - ID:FQpUQJnM3g

    ドロップに関してはドロップ演出→ドロップが漂う→触れたらアイテム拾得
    この一連の流れをぶった切って、敵を倒した瞬間にドロップがあるなら内部値に強制加算すれば
    ほぼ解決出きるのでは?
    ゲーム性というか色んな意味で醍醐味は失われますが。
    昨今の緩ゲー溢れるなかで価値観はそれぞれでしょうが自分は有りなのかなと思います。全面肯定はしませんが。

  • 297名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ

    >>295
    重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。

  • 298名無し - 17/01/04 18:05:10 - ID:AAjPo0oghQ

    >>295
    重力チップと囮チップ、そして火力の底上げして、どうぞ。

  • 299名無し - 17/01/04 21:05:17 - ID:zuAAl+8C9A

    海王星の周回中で、敵の主力艦が撤退してしまいクリア出来ない現象が発生しました。敵の挙動は未登録の第2艦隊が前進したものを追うような形で画面外に消えていきました。

  • 300名無し - 17/01/04 22:11:25 - ID:IHa4SLl2rQ

    Android最新版にアプデしてからよくフリーズします。僚艦もなるべく軽くするように4機しか使っていないのに。

  • 301名無し - 17/01/04 22:33:39 - ID:zesVm9pJMw

    ビームシールドが撃てないし表示もバグってます。

  • 302名無し - 17/01/05 09:31:59 - ID:wap/IAva3Q

    アプデ後から特化SFの動きが変です
    陣形が突撃or指定の時に最小倍率の画面外に飛び出しての大回り
    結果的に囮にもならない、攻撃も当たらない
    時空制御を1.4倍にしているからでしょうか?
    (訓練場で試したら指示に従ってくれました。ヒュプノスでやると言うこと聞かない。スマホの処理落ちの可能性も…)

    ここからは要望ですが、画面倍率と画面lockのボタンは画面上に有ると良いかなと思います

    現状の艦種性能(熟練度上がるやつ)だけでなく、旗艦の場合のみで固定特性とかどうでしょう
    例えば戦艦は艦載機少ないので副砲2(or弾幕2)とかの第4の兵装
    砲艦は射程延長
    要塞はバリア+25%とか…
    アイディアの一助に成れば幸いです

  • 303名無し - 17/01/05 15:03:50 - ID:AR5aHIVqPA

    たくさんのバグ報告を見かけるけども、このゲームをしているスマホ、アップル等の機種がなんなのか、ソフトウェアのヴァージョンは何んなのか記載すれば管理人もわかりやすく対処できますし、ユーザーの間でも情報交換などできるので役に立つのではないでしょうか?

  • 304名無し - 17/01/05 18:28:39 - ID:2H+GtmUt1w

    敵の主力艦が出て来ないもしくは画面外に撤退?
    は土星一般兵の181のボス、ソードsfでも確認しました。

    家事の間に放置してたら、やけに終わらないので見て見たら181でずっと画面外に向けて撃ってました。

    二回連続で確認しましたので、報告しますね。

    機種はドコモXperia SO-04F Androidバージョン4.4.2です。

  • 305名無し - 17/01/05 18:38:17 - ID:UuSdqY+tNQ

    SF系を寮艦艦載機にして放置すると最大倍率でも、時々画面外でドンぱちして増すよね。
    SFを出さなくても敵SFなんかはグルグルしだすと画面外行っちゃいますよね。
    敵の旋回半径を小さく出来ればな〜と思うことも有りますね。
    チップでも良いので旋回半径を小さく出来ませんか?

  • 306名無し - 17/01/05 20:25:10 - ID:cv31hnsaOA

    質問なんですが
    防御艦の追加スキルの対貫通+というのは
    どういった効果があるのでしょうか?

  • 307 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/05 21:04:35

    またもやご意見をたくさんありがとうございます。

    まずバグですが、ビームシールドは装備画面でバグがあったので、次回更新で修正します。
    またボスが撤退してしまう件ですが、色々と調査したのですが、実機(Xperia Z2)で何周しても再現できず、また処理上での通常はボスは撤退しないようにしているので原因がはっきりとはつかめておりません。
    今回のアップデートから起こったのであれば、1.4倍速が原因かと思いますが、もし1.0倍速でも同様のバグが出た方がいらっしゃれば教えて頂ければと思いますm(_ _)m
    1.4倍速が原因の場合、端末の処理能力によるかもしれないので、その場合の対処が難しいのですが・・・。

    また対貫通+ですが、光子砲などの貫通力の高い攻撃を受けた場合、撃破されたとしても+が高いほど貫通されるのを防ぎます。

    あとどなたも気づいていないかもしれませんが、ダミーの囮効果は「一部の敵を除いて確実にダミーに敵の照準を向かせる効果」があります。

  • 308名無し - 17/01/06 21:12:10 - ID:4hEV0AwIfQ

    要望なんですが
    何か他のランキングもあったら面白いかなって思います
    戦艦の熟練度別ランキングや
    兵種スキル別ランキング
    ステージ別周回ランキングなどなど
    やり込み要素が山ほどあるので
    エリアクリア数ランキングだけじゃもったいないかなっと思いました

  • 309名無し - 17/01/06 22:27:48 - ID:iLoBPBSCvQ

    ようやくティターニア開発しましたが紅のティターニアは帝国第1艦隊のフラッグシップなので・・・
    あくまでも後続艦でグレーのテ級が嬉しいなぁなんて思ってしまうのは少数派でしょうか・・・

  • 310名無し - 17/01/07 00:45:57 - ID:i53+44dcSA

    要望です。

    放置時に起こったことなのですが、
    艦載機が画面外に行ってしまい戻ってこず、ボスも出現と同時に艦載機を追うため、
    クリアできないという状況になりました。
    (艦載機=特化SF、冥王星8−8ボスで確認)
    艦載機発艦後の一定時間後の回収で、陣形が「突撃」にならないようにするか、
    「突撃」の陣形で画面外に行っても戻ってくるように修正してほしいです。

  • 311名無し - 17/01/07 01:47:45 - ID:IPeXTShB3g

    燃料とはなんだったのかと思うくらい戻って来ないよな
    特化は

  • 312 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/07 02:10:21

    ご意見ありがとうございます。
    ランキングも色々あると面白いかもしれませんね!

    またAndroid版0.3.4をアップしました。
    新ステージを追加したのと、ボスがいなくなるバグを対処しました。
    ただ手持ちの機種では再現が出来なかったので、あまり自信がないのですが・・・。
    確認して頂けると助かりますm(_ _)m

  • 313名無し - 17/01/07 05:15:30 - ID:Iesq22eY5w

    EX重シールド艦はタイプ防御艦じゃないんですか?

  • 314 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/07 08:30:37

    >>313
    あ・・・間違えていました。すみません!
    正しくは防御艦なので次回更新で修正します。

  • 315名無し - 17/01/07 11:50:29 - ID:tlyT2OfYvw

    ボスドロップが大回りで飛ぶせいで取得できずにステージが終わってしまいます
    折角新しい設計図が落ちても取得できないと本当に悔しいです
    ステージクリアの演出をなくして移民船団の時のように自分で撤退させるようにするのはどうでしょうか

  • 316名無し - 17/01/07 16:15:26 - ID:x/5m1WNYlw

    敵さんへの常態異常を誘発させやすくなるスキルとかあったら面白いかなぁと思ったり

  • 317名無し - 17/01/07 16:30:58 - ID:VhpUIjQPQw

    防衛ステージ、出撃制限(単機、SF限定等)ステージ等、それらをクリアする事で得られる称号などあったら喜びます。

  • 318名無し - 17/01/07 20:36:00 - ID:4hEV0AwIfQ

    要望なんですが
    ビームシールードを
    自動装填レベルMAXで使うと動きが重くなってしまいます
    主砲副砲弾幕で射つスピードを変えれるか
    処理を軽減していただけたらと思います
    今はシールド1枚で貫通一発分だとおもうのですが
    シールド1枚で貫通五発分とかどうでしょうか?

  • 319名無し - 17/01/07 21:09:05 - ID:KRxjveVDXw

    クリア後に前進して行く演出をなくすとボスドロップの問題はアイテムのスピードを上げるだけで良くなると思うのですがどうでしょうか?

  • 320名無し - 17/01/07 23:49:34 - ID:XdkcMHt8og

    >>319
    あるいは、ボス撃破後1,2秒ほど待機してから前進演出でもいいかも。
    現状、ドロップのスピードや軌道の修正で上手くいってないようなので、
    この方法なら演出前にウェイトを追加するだけで解決するのでは。

  • 321名無し - 17/01/08 07:54:12 - ID:RqNULPB9sw

    階級が上がると僚艦がどんどん増えていくというのは、単純かつ弾幕などを視覚的にも楽しいものではありますが、
    携帯ゲームである以上どうしても処理能力の限界があると思います。
    ですので次回作や今後の開発を行う場合は、僚艦の数を最大5程度に絞り、それ以上の階級においては、僚艦の発射速度や命中精度、耐久性などでバランスをとる方がよろしいかと思います。
    もしくはいっそのこと僚艦を3隻程度に限定し、艦種や武装などをカスタマイズ可能な方向性でも自由度が増してより面白くできるのではないでしょうか。
    宇宙戦闘物でコツコツ育てていくタイプのゲームが無いので非常に期待しています。
    今後の開発も頑張ってください。

  • 322名無し - 17/01/08 08:30:24 - ID:nvmdOV9a9A

    ランキング登録を押しても何も反応が無いのですが自分が何か手順を間違えてるのでしょうか?
    ランキングを見ることは普通に出来ます

  • 323名無し - 17/01/08 10:49:17 - ID:IFJQm/v/vg

    艦種の熟練レベルでのボーナス値も、ステータス画面で数値確認できたらいいなと思います。
    あとは武器のランクダウン(分解的な)ことができると味方艦が使わない武器の利用にいいなと思いました。

  • 324名無し - 17/01/08 18:30:43 - ID:SrhMb1VYHw

    既に出てるかもしれませんがヒュノプスをクリアしてないのに次
    のステージがでています。これは仕様ですか?バグだった場合対応お願いします。

  • 325名無し - 17/01/09 08:27:03 - ID:hRnVhM2Q7g

    チップの入手に関してですが今の確率に+して何十回目のクリア時には100%確定ドロップなどを
    追加してくれるとモチベーションが維持出来ると思います。
    いつ終るか分からないゴールのないマラソンはキツいです。

  • 326名無し - 17/01/09 09:57:58 - ID:628PWRXWhQ

    チップ入手したらリザルト画面に表示されましたっけ?
    いつの間にか手に入っていることが多いです。
    もしリザルトに表示されていないなら、表示されるようになると良いと思いました。
    表示されるなら目立つように表示していただけると良いと思います

  • 327名無し - 17/01/09 10:43:41 - ID:kwfDB1d3sA

    電話番号等のアクセス許可を求めるのは何故でしょうか?
    これについてストアのアプリ詳細の所に説明があるだけで大分インストールの抵抗が減ると思うのですが…

  • 328名無し - 17/01/09 11:48:30 - ID:KRxjveVDXw

    >>326
    チップを入手した場合は、クリア後のリザルト上部の「君は地球へと帰還した。」の後にチップを入手したと言うような文言が追加されるようになっています。

  • 329名無し - 17/01/09 22:42:48 - ID:DkwbS3TJ5A

    バグについてなんですが、艦載機が画面の外に行くっていうのは、マーカーの位置が、敵が湧くエリア近くにあると、敵がいないときに画面の遥か向こうまで行って、戻ってくのに非常に時間がかかります。それっぽい状況(バグ?)を作るにはまずエリアを見れる範囲を広くして、敵が出現するエリア付近か、若しくは敵が出現する奥にマーカーを配置すると簡単に外へ行きます。あとはゆっくり戻ってくるんですが、その時エリアの外に標的となった艦載機がいるとボスがそっちに行き、場外乱闘が起こって、戻らなくなります。まあ燃料切れたら戻ってくるんですがね。
    ちなみに再現機種はXperiaZ5premiumです。

  • 330 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/09 23:32:09

    みなさま、ご意見ありがとうございます。
    一つ一つ参考とさせて頂きます!
    今はiOS版の申請が通るのを待ちつつ、パフォーマンスの改善処理などを検討している最中です。
    いくつかご質問に返答をさせて頂きます。

    チップの入手ですが、一般兵だと1%、熟練兵だと5%、強化兵だと30%、親衛隊だと75%、覚醒者だと100%落とすようになっています。もしチップで周回する場合は参考にしていただければと思います。

    電話番号のアクセス権限は本当は無くしたいのですが、開発で利用しているツールがAndroidとiOSの判別をするのにその権限が必要なようで外すことが出来ませんでしたm(_ _)m
    これを記載すれば安心していただけるでしょうか・・・。

    ヒュプノスが出てしまうのはバグなので、次回修正します。

    クリア時のアイテム取得ができない事がある件ですが、今までちょっと時間が足りずに片手間に対応してましたm(_ _)m
    次回更新でまた修正します。
    ただ放置してプレイされている方も多いと思いますので、自動的にリザルト画面までは進んだ方がいいかなあと思っています。

    また場外乱闘の件ですが、実はもともと燃料の概念はその為に作ったものなので、帰ってくるのはいいのですが、また改良出来れば対応します。
    とりあえず進行できなくなるバグがなくなったようなので、それは良かったです!

    最後にランキング登録ができない件ですが、再現ができませんでした。
    名前を変更してから、再登録したらいかがでしょうか?
    他のプレイヤーと名前が一緒だとエラーで登録できないようにしています。

    よろしくお願いします。

  • 331名無し - 17/01/10 00:15:01 - ID:nvmdOV9a9A

    ランキングの件 名前の変更で解決しました
    お手数おかけして申し訳ありませんでした

  • 332名無し - 17/01/10 00:34:26 - ID:kwfDB1d3sA

    アクセス許可の件、返答ありがとうございます。
    特に悪さをするアプリだと疑ってる訳では無いのですが、その様な説明があるとより多くの人が試しに…とダウンロードし易くなると思いコメントさせていただきました。
    個人的にかなりのヒット作でした、応援しています。

  • 333名無し - 17/01/10 03:45:30 - ID:UvxKBF9T3w

    バグ報告等も、今後こちらの方が良いのかな?
    対空レーザーδ、γの派生元がβになってます。(303SH)

  • 334名無し - 17/01/10 07:35:44 - ID:hRnVhM2Q7g

    地球レベルの人口増加にズレがあります。
    現在レベル49+広報1で、1日出撃しましたが増加は42人でした。

  • 335名無し - 17/01/10 11:20:26 - ID:PJxE29Gq1g

    様々な武装による効果音が飛び交うのは聞いてて壮観なんですが、弾幕のSEがでかすぎて発射頻度も合わさりほぼそればっかり延々聞くことになるのが少しきついです…なので弾幕の音量を下げるか、ないしは武器種別毎の音量調節が出来たら良いなと思うんですが如何でしょうか?

  • 336名無し - 17/01/10 11:49:08 - ID:tTieKjvPRA

    >>335横から失礼しますm(_ _)m
    若しくは、艦隊別等に設定が出来ると良いかも知れませんねぇ(.´ᾥ`.)
    加えて、+,-ボタンでも百段階(1%毎)に変更可能なら助かりますかね٩( 'ω' )و

  • 337名無し - 17/01/10 11:51:01 - ID:jdbxjUQgXw

    ステージクリアまでに僚機撃破された場合出撃前と同じ状態に再編成するのが手間なので、部隊編成をセット登録出来る機能が欲しいです。資金、人口のコスト超過で編成セットの再現不可なときはエラーを表示する仕様でどうでしょうか。

  • 338名無し - 17/01/10 12:41:15 - ID:iLoBPBSCvQ

    弾幕形成の補助という用途以外で自機の副砲がまるで息をしていないのですがテコ入れの予定はありますか?
    いっそのこと主砲(狙撃兵)と統合してしまってもいいと思うのですがそれだと火力過多ですかね。
    上昇量はそれぞれの現状のままでいいとは思いますが。

  • 339名無し - 17/01/10 13:13:44 - ID:ZD3xvDbiWg

    1回の出撃で撃破数を多く稼ぐプレイをしていて疑問に思ったのですが、
    チップ「超時空警報」に関して、ステージに敵機の最大出現数が決まっていて、その最大数が増えるものだと思うのですが、
    火力が過剰になってきて出現する敵を即撃墜できる状況になると、敵機が出現しきる前にステージ移行してしまってほとんど意味のないものになっているように思います。
    もちろん、あえて火力を下げて敵主力艦を倒さずに遅延行為をすればいいのかもしれませんが、
    (表現が悪いですが)そんな面倒なことするくらいならさっさと倒して次にいったほうが効率が良くなります。
    そこで、「オトリ大作戦」の逆バージョンのように敵機が出現するペースを早くする効果も入れたほうがいいのではないかと思いましたが、いかがでしょうか。

    そもそもの前提とチップの効果自体を勘違いしていたらすみません。

  • 340名無し - 17/01/11 11:10:32 - ID:5YaMUcQ2uw

    陣形についてですが、
    122の方が既に報告されていますが
    命令した陣形は燃料切れで戻るというのは分かりました。
    私の場合、陣形:縦にセットしていますが、
    燃料補給後はなぜか密集になります。
    バグでしょうか?

  • 341名無し - 17/01/11 11:17:19 - ID:5YaMUcQ2uw

    某アニメのNTのようにSFで戦艦をなぎ倒す
    一騎当千でプレイしようと思いやってみました。
    確かに一騎当千の兵種で強化はされていますが、
    動きがなくぜんぜん面白くありません。
    (僚艦、艦載機のSFはクルクル動き回るのが見てて楽しいので)
    僚艦のように画面内を動き回る仕様にできないでしょうか?

  • 342 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/11 14:14:14

    たくさんのご意見、ありがとうございますm(_ _)m
    ご要望についてはそれぞれ参考とさせて頂きます。
    いくつか返答をさせて頂きます。

    対空レーザーの派生、バグでしたので次回修正します。

    人口増加ですが、ランダム性がありまして、1日の最大増加数が増えていくという感じで考えて頂ければと思います。

    音量ですが、ちょっと複雑になりすぎるのと負荷がかかりそうなので個別の音量指定までは難しそうです。
    現状は設定でSEの音量を下げていただくしかないのですが、今後できれば検討します。

    敵の出現率を増やす効果は他の作品でも作ったことがあるのですが、処理が大変に重くなる可能性があるので、まだ導入をしていません。今後検討します。

    >>補給後はなぜか密集になります
    こちらはVer0.3.4でしょうか?
    前のバージョンではこのようになっていたので修正したつもりだったのですが、なおってなければまた確認します。

    >>僚艦のように画面内を動き回る仕様
    斬新なアイデアですね!
    できるかどうかはわかりませんが、もし出来たら別の面白さが出てきそうです。

  • 343名無し - 17/01/11 17:28:03 - ID:5e4eEznQaA

    敵の出現率を増やすのが難しいのであれば
    重力震推進を使用時でも敵の数を減らさないようにすることはできるのでしょうか?

    重力震推進を使用時と不使用時では
    クリアのした時の撃破数にかなり差が出ます
    熟練度のことも考慮すると
    結局使わない事になるので
    進むのは早いけど敵が出現するタイミングは通常時と同じようにすることは可能でしょうか?

  • 344名無し - 17/01/11 17:53:01 - ID:RqNULPB9sw

    処理が重くなることを懸念しているので、短時間に多くの敵を沸かせるようにするのはまず難しいのではないでしょうか。
    重力震推進で敵の数を減らさないというのは、短くなった時間に通常時間で出るはずの敵をまとめて出すことになるので矛盾してきます。
    無理に現状のチップの性能を弄るよりは、資源集めと撃破稼ぎでチップの入れ替えをすればいいだけだと思いますよ。

    開発の面から考えると、敵がステージに居るか居ないかのチェックを入れ、敵が存在しない状況においてのみ、警報レベルに応じて敵がすぐに沸くパーセンテージを入れ込むか、
    戦闘リザルトの画面で一定時間経過で同じステージがまたスタートする今流行の放置タイプにするかではないでしょうか。
    広告収益の事もあるので難しいでしょうが、ある程度までプレイすると同じステージを何百回と繰り返す事になりますので、自動で再出撃は強く要望したいものです。

  • 345名無し - 17/01/11 19:23:16 - ID:5e4eEznQaA

    自分の感覚としては
    各ステージのbossに行くまでに
    待ち受けてる敵を撃破していくものだと思っていたので
    進むのが早くなっても敵の数は変わらないんじゃないかと…

    全く敵を倒さずに各ステージのbossに行くこともできるので
    そこまで負荷がかかるものでもないかと思ったのですが…難しいんですかね

    今のままだと時空警報の意味が薄いので何かあればいいんですけどね

  • 346名無し - 17/01/11 20:03:05 - ID:Fy6F0zQXRg

    340です。

    Ver0.3.4がリリースされてましたか。
    すみません、DLしたら直ってました。

    しかし、このソフト面白いっす!

  • 347名無し - 17/01/11 22:01:06 - ID:OvCU6nQkxQ

    味方艦にSAが欲しいです。

  • 348名無し - 17/01/12 02:22:24 - ID:mUsBt5MNhQ

    味方艦の要望です
    上の人と同じくSAやブルーノート超級空母とかが欲しいです

  • 349名無し - 17/01/12 04:58:38 - ID:Fy6F0zQXRg

    強化型SFを希望です。
    副砲あたりにファンネルタイプの武装をどうでしょうか?

  • 350名無し - 17/01/12 06:56:12 - ID:tTieKjvPRA

    SFはスペースファイターの略称なので、亜種としてはスペースウォーリアーとか如何でしょうか?
    個人的にはマスター推しですが(下衆
    若しくはSSFと、スーパーな付け足しも面白そうですm(_ _)m

  • 351名無し - 17/01/12 07:13:21 - ID:kLZngcLgdQ

    陣形を密集にした時に、シールド艦を現在の位置よりもう少し前に配置できるようにしていただきたいです。
    EXシールド艦を作り、その豊富な体力で盾役になってもらおうとしたのですが、密集させると自機(ス級)に隠れてしまってなんの役にもたちません。
    密集、シールド艦の仕様変えられませんでしたら、自機の前方に僚艦を固定できる新しい陣形が欲しいです。
    どうかご検討お願いします

  • 352名無し - 17/01/13 01:03:39 - ID:nvmdOV9a9A

    兵種の 操舵士にLv+1、エースにLv+1 では、どちらの方が回避率の上昇率は高いのでしょうか?

  • 353名無し - 17/01/13 01:41:04 - ID:eQcueLRqgg

    いつも楽しく遊んでおります。
    処理速度と今後の要望についてです。

    当方、SO-04Hを使用しているのですが、今回のAndroid7.0への更新によって処理速度が向上し、1.4倍速でも全く処理落ちしなくなりました。
    それによって感じたのは、端末性能によってゲーム性が全く異なる事です。十分な処理速度でプレイすることで、僚艦に代表される全挙動が見違えるような物になりました。
    難易度もいくらか改善されたと感じる程です。
    以上の事から、今着手されていると言う負荷の軽減は、かなりの重要事項であるなと感じました。

    また、Android7.0からの新機能として、分割画面機能がありますが、こちらへ対応させることは可能でしょうか?
    ながらプレイが出来るようになれば、かなり捗ります。

    以上です。開発頑張ってください!

  • 354名無し - 17/01/13 11:22:05 - ID:v9MoyXveWA

    輸送艦を僚艦に混ぜておくと他の僚艦の燃料が無尽蔵になる効果がありますが、艦載機にも適用されると嬉しいです。
    対空迎撃機XX1を好きで使ってるのですが、支援SF-AS22の燃料2000に対して対空迎撃機XX1は300しかないので出発してはすぐ戻る往復ばかりで悲しいです。

  • 355名無し - 17/01/13 11:51:53 - ID:jdbxjUQgXw

    武器や戦艦の編成のとき、一個一個切り替えるのが面倒なので選びたいものを直ぐに選べる様にしてほしいです。

  • 356名無し - 17/01/13 13:01:09 - ID:vvziEgGpzg

    >>354関連付けで失礼しますが、要塞の熟練度100以降で機能する追加効果に燃料を増やす、と言う物は如何でしょうか?
    レベル*10くらい得られると充分に運用を図れるでしょう(c" ತ,_ತ)
    画面外対策の兼ね合いも在り難しいでしょうが、補給地点として回復効果を与えられる案も置いておきますm(_ _)m

  • 357名無し - 17/01/13 20:41:57 - ID:SrhMb1VYHw

    ダメージ量が多ければ多いほどアイテムがドロップしにくくダメージが少ないほどドロップしやすいというのはどうでしょうか。
    あと引き継ぎできるようにしてほしいです。今使っている物がかけてしまいいつ使えなくなるかわからない状態です。
    ここからやり直しとなるとメンタル的にちょっとおかしくなりそうです。
    このゲームはとても好きなので続けたいです。
    長文すいません。

  • 358名無し - 17/01/13 20:57:58 - ID:vvziEgGpzg

    >>357引き継ぎに関しては、メールでセーブデータをバックアップすると言う手法が在る様ですm(_ _)m
    某冒険者物語で使われてるのですが、難しいでしょうか?
    コストは自身の使用するサーバーに依存する為、大丈夫な筈です(.˘ω˘.)

  • 359名無し - 17/01/13 21:06:30 - ID:vvziEgGpzg

    >>358訂正としては、コストは此方の登録しているサーバー〜ですかね٩( 'ω' )و

  • 360名無し - 17/01/14 00:41:29 - ID:8Ib0Xhnn+Q

    データ移行は
    >>257にて
    やるとしても完成後ですかね

    太陽系要塞終わってからただ海王星を回る作業になってきていて、そこからモチベーションが上がらなくなるので、そこらへんのテコ入れを期待しつつ海王星をくるくる

  • 361 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/14 04:04:31

    またたくさんのご意見をありがとうございます。

    負荷の件ですが、0.3.5でFPSの指定とダメージの非表示を自宅で選択可能にしました。
    正直、挙動はそれぞれの端末やモードで変わると思いますが、厳密なシューティングゲームとしては作っていないので、雰囲気を楽しんでもらえればなあと思っていますm(_ _)m

    SFやSAなどロマン兵器の追加ですが、少しずつ追加したいと思っています。
    今回は地球製の戦艦をいくつか追加しました。
    それに伴い、設計図を敵から入手するのもおかしいので、工場で艦体を強化できる仕組みを追加しました。
    ちなみに地球製の戦艦は地球レベルを上げると取得可能にしています。
    ※すでに上がっている場合も、地球文化庁に行けば勝手に入手するようになっています

    陣形ですが、前方に壁を作るような陣形を追加しました。

    回避率ですが、「操舵士にLv+1、エースにLv+1」共に上昇率は同じです。

    画面の分割機能については知りませんでした!
    簡単であれば対応しますが、iOS版もあるので調整が必要かもしれません。

    対空迎撃機XX1ですが、もともと迎撃機として作ってあるので燃料も少なめにしています。
    今後長距離航行可能な戦闘機も検討します!

    引き継ぎは・・・すみませんが、もう少し先になると思います。

    よろしくお願いしますー。

  • 362名無し - 17/01/14 05:27:55 - ID:IMs9lubT8w

    バグ報告です
    艦隊開発でレベルが上げられるようになったんですが,レベルが高すぎたせいか強化資源がマイナスになっていて,強化するを押すと資源がもらえるようになっています

  • 363名無し - 17/01/14 05:31:32 - ID:IMs9lubT8w

    ちなみに,強化資金がないと押せません
    私の場合,重巡洋艦でなっていますが、他の戦艦ではなっていません

  • 364名無し - 17/01/14 05:34:42 - ID:IMs9lubT8w

    連投すいません
    強化資金もマイナスになっているのが確認できました
    私は隕石要塞とEX重シールド艦の2つです

  • 365名無し - 17/01/14 08:06:14 - ID:njBN2KNftw

    >>361 ご苦労様です
    回避率の回答ありがとうございました。お手数おかけします

  • 366名無し - 17/01/14 08:27:35 - ID:mUsBt5MNhQ

    バグか運が悪いのかわかりませんが
    移民船団でよく出てきたメタルSFが
    アップデートしてから2回ぐらい移民船団やっても一体も出ませんでした

  • 367 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/14 09:19:32

    >>362
    バグです!0.3.6をあげました。

    >>366
    処理を変更していないので、多分バグではないと思います・・・。

  • 368名無し - 17/01/14 12:26:24 - ID:Thi1kUrFMw

    些細なことですがマップ上のヒュプノスの位置が上に上がっちゃってます

  • 369名無し - 17/01/14 12:28:09 - ID:ZD3xvDbiWg

    今回追加された単艦突破モードとはどういうものでしょうか?

  • 370名無し - 17/01/14 14:10:19 - ID:YC8RtbcmCg

    間違えて押すと発狂しそうなのでロックボタンが欲しいです……

  • 371 yamaoh_games yamaoh_games - 17/01/14 14:45:07

    >>368
    はい、若干上がり気味にしました。

    >>369
    単艦出撃(僚艦、艦載機配備なし)で出撃した場合、ある程度自機を操作できるようになっています。
    また図書館のエリア情報で単艦でクリアしたステージ数が記録されます。
    iOS版も入ったら雲のランキング算出に加算するかも・・・しれません。

    >>370
    一応、「最大Lv」のボタンは押せません。「強化」ボタンのみ押せるようになっています。
    というか9ばかりですごいですね・・・・w

  • 372名無し - 17/01/14 16:49:52 - ID:8Gheigk1dQ

    更新お疲れ様です
    単機クリアが雲の上に加算されるなら
    ダミー戦艦モードとかあっても楽しそうですね

  • 373名無し - 17/01/14 18:21:45 - ID:yN8LrqtIUA

    障壁陣形ですが、壁穴が大きく開いてしまう事が多いので、もう少し旗艦寄りの移動範囲の小さなものに修整していただけると助かります。
    よろしくお願いいたします。

  • 374名無し - 17/01/14 18:52:05 - ID:hfaNk5av4w


    3部隊制にしてほしいです
    現在旗艦+2部隊制ですが3部隊制にしてほしいです
    2部隊までだと艦種が増えた現在だと物足りないのと
    どうせなら前衛、中衛、後衛と部隊を割り振りたいです

    僚艦時に艦種ごとの追加特性のようなものがほしい
    例えばミサイル艦を僚艦として連れて行くと
    他の僚艦の追尾性のあるの追尾性能が上がるとか
    シールド艦だったら自艦から一定範囲内の味方が受けたダメージを数%分肩代わりするとか
    長距離砲艦なら他の艦の主砲の射程が少し伸びるとか
    熟練度とは別に僚艦として選択した時のみ発揮する能力があると
    陳腐化して使われない艦を少なくしやすいと思います
    大体3隻連れて行ったら効果が最大になれば良い感じかと
    また、艦隊の最大編成数の上限も上げて貰いたいです

    艦載機を複数種類運用できるようにしてほしい
    現状、艦載機を運用する場合は特化型SF(汎用型SFがあるならこちら)の一択状態で
    支援型や量産型、その他戦闘艇系の機体はあまり使われない傾向にあると思うのですが
    これを複数種類運用できるようにしてほしいです
    特定の艦載機を組み合わせると何かしらのボーナスがあるとかの仕組みもあれば良いです

  • 375名無し - 17/01/14 18:53:52 - ID:hfaNk5av4w

    艦載機に専用の移動特性がほしい
    例えば支援型SFならロックされた敵に対して一定の距離を保ちつづけるとか
    量産型SFなら上位のSF この場合は特化型や支援型SFについて回るとか
    戦闘艇系なら一撃離脱を繰り返すとかの特性のようなものがほしいです

    艦載機を出す際に別パターンの射出がほしい
    現在は艦載機を出すときにカーソルのいちをめがけて射出されますが
    そうなると艦載機が固まって動いてしまいがちです
    放射状に射出したり、縦一列に並んで射出したりするパターンが欲しくなります

    陣形のストップは陣形選択とは別に用意してほしい
    過去にも書き込まれてましたが
    やはり別アイコンなどで用意してほしいですね
    ここで止めたいと思っても陣形選択を連打することになるので

    移動しない陣形がほしい
    障壁陣形のような敵の攻撃を受ける盾になる陣形で下手に動かれると
    盾としてうまく機能してくれないので最初から場所固定の動かない陣形があると助かります

    今後の追加機能の予定と要望で受け付けた物の一覧がほしいです
    要望スレを過去から一々見るのが面倒ですし
    要望を書き込むとき過去の要望と被らないように受け付けた要望の一覧ページとかがほしいです

    ボス設計図や回避などはLVを100以上割り振れる状態ですが
    これらの兵種ボーナスはLV100以上の数値に割り振る意味は現在あるのでしょうか?
    +1で1%の増加であるならLVを100以上にしても意味がないように見えているので

  • 376名無し - 17/01/14 19:11:48 - ID:SrhMb1VYHw

    ワープ先(ガガラント等がある場所)に地球のような星もほしいです。植民地とか通信が途絶えた星でもいいですが地球のような機能がある星を追加してほしいです。人口がそこでも増えるなど あとその星の特色や役割等を設定しその星を解放すると恩恵が受けられたりなどほしいです。長文失礼しました。

  • 377名無し - 17/01/14 19:15:45 - ID:SrhMb1VYHw

    連続投稿すいません。
    質問なのですがゲームアイコン?に冥王星のボスがあると思いますがいずれかは使えると言う解釈でよろしいのでしょうか?

  • 378名無し - 17/01/14 19:30:08 - ID:IMs9lubT8w

    0.3.5のバグによるものなのか、資金がマイナスになってしまいました
    誠に勝手ながら,資金のリセットボタンを追加していただけないでしょうか?
    0に戻すには気が遠くなりそうな金額なもので、よろしくおねがいします

  • 379名無し - 17/01/14 20:26:30 - ID:yN8LrqtIUA

    374さんと同じく第3部隊(補助艦用?)が欲しいです。
    陣形(自機後部)固定で構わないのでよろしくお願いいたします。

  • 380名無し - 17/01/14 21:32:57 - ID:wWaGHlukgQ

    艦の熟練度に応じて様々な効果がありますが、そのうちの移民船の効果を人口増加アップにしては如何でしょうか。

  • 381名無し - 17/01/14 21:44:26 - ID:iLoBPBSCvQ

    資源に開発という新たな用途が生まれたので資源採取量UPの特性か兵種がほしいところですが・・・

  • 382名無し - 17/01/14 22:30:42 - ID:QJJ+rLf8SQ

    ダミー隕石の隕石をレア敵として出現させ壊せば珍しい鉱石(ステージクリア時と同等の資源)を入手できるように
    併せてレア敵の出現率を上げるチップなんてどうでしょう

  • 383名無し - 17/01/15 00:42:49 - ID:yN8LrqtIUA

    そういえば、斜め陣形の反対版は、出るのでしょうか?×字陣形組んでみたいです。

  • 384名無し - 17/01/15 00:50:34 - ID:Jlhgur4bYQ

    今気付いたんですが、ボス撃破後にウェイト挟むって要望が反映されてますね。
    これで設計図の取り逃しという悔しい思いをしなくて済むようになりました。
    ありがとうございます!

    >>371
    強化について、せっかく貯めてた資金や資源を不慮の事故で無くすことも起こりうるので、
    ロックの追加など対応して頂けると嬉しいですね。

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