最終更新: bokkuri_orz 2014年09月04日(木) 02:27:22履歴
- PMXEditor, PMDEditor
http://kkhk22.seesaa.net/category/14045227-1.html - Blender
http://blender.jp/ - Blenderプラグイン:mmd_tools
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
※モデルはflick996さんのものを使わせていただきました。
http://bowlroll.net/up/dl10314?dlkey=teteitei
剛体、ジョイントの名称は、ボーン名から付け直すことが出来ます。
※Blenderインポート→Unityインポートとした時に、日本語名は全て "_"(アンダースコア) に変換されてしまいます。
コリジョンを付ける際、ボーンの名前で判断しているので、名前の修正は必要です。
※Blenderインポート→Unityインポートとした時に、日本語名は全て "_"(アンダースコア) に変換されてしまいます。
コリジョンを付ける際、ボーンの名前で判断しているので、名前の修正は必要です。
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