最終更新: bokkuri_orz 2012年04月08日(日) 01:18:18履歴
今回はblenderからfbxを出力して、そのデータをUnityにインポートします。
blenderからのエクスポートはこちらにまとめました
まずはプロジェクトにテクスチャを登録しておきます。
次に、fbx をプロジェクトにドラッグします。
fbxをインポートした所で、各マテリアルが作成されます。
ここで、先にテクスチャを登録していたので、自動的にマテリアルに結び付けられています。
テクスチャが無いとただの白いマテリアルになってしまい、
手動でテクスチャを設定することになります。
モデルプレハブのインスペクタを見ると、Scale Factorが 0.01 だったので、1 に変更しました。
はちゅねミクをUnityのサンプルシーンに配置したところです。
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