最終更新: bokkuri_orz 2013年10月25日(金) 01:31:24履歴
1ピクセルを2〜8つのサブピクセルに分割し、それぞれのサブピクセルで色を計算する。
得られた結果を混ぜあわせて色を平均化する。
サブピクセルを増やすほど高画質になるが、処理が重くなる。
SSAAの処理負荷を軽減している。
サブピクセル毎の色は計算せず、奥行きのチェックをする。
色計算は一回。
オブジェクトの縁にはAAが効くが、オブジェクトに張られたテクスチャの模様はAAが効かない。
サブピクセルは使わずに、通常のレンダリングを行う。
周辺ピクセルとの輝度差を計算。
エッジの向きと長さの検出。
エッジに合わせて周辺のピクセルと色をブレンド。
サンプルコード
http://www.geeks3d.com/20110405/fxaa-fast-approxim...
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