プログラミング系のネタをまとめていきます。

はじめに


Unityでモデルデータをインポートする手順として、fbxを使おうと思っています。
fbxが一般的らしい。


とりあえず、フリーで配布されているモデルデータをこういうサイトから拾ってきます。
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/298.html

今回使ったデータはこちらでした…
エナメルP/ハッチさん
http://blog.goo.ne.jp/hachi800
現在はデータの配布を閉鎖しているようです。

fbxへエクスポート


blenderのselectメニュー


Aを押すと全選択。もう一度押すと選択解除されます。


選択していない状態。


選択した状態。
縁に色がつきます。(色は、データによって違う?)



FBXへの出力は、
File > Export > Autodesk FBX (.fbx)


出力オプションが色々あります。
メッシュデータだけアレばいいので、今回は Empty, Camera, Lampを外しました。
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