最終更新: bokkuri_orz 2013年09月15日(日) 00:13:38履歴
こちらのページからダウンロード。
http://www.sourcetreeapp.com/
インストール手順はこちらを参考にしました。
SourceTree for Windowsをインストールしました!
http://www.lancard.com/blog/2013/04/05/sourcetree-...
※今回はローカルでの使用を考えていたので、"鍵2は作りませんでした。
基本的にはローカルリポジトリの作成と同じですが、
SourceTreeでは bareリポジトリを作成できないので、次のようにして作成しました。
※リモートリポジトリはbareでないとダメなようです。
通常のリポジトリをリモートとして設定し、pushしようとするとエラーが発生します。
参考サイト
http://d.hatena.ne.jp/bettamodoki/20120622/1340390...
実際には、リモートリポジトリを作成した後にローカルリポジトリをクローンで作成しました。
この手順で作成することで、ローカルリポジトリに対するリモートリポジトリのリンク(?)ができているので、
リモートの設定の手間が省けました。
gitのルートパスは Assets, Library, ProjectSettings フォルダが存在するパスにします。
Assets, ProjectSettings のみを管理すればいいので、
他のフォルダやファイルは無視リスト(.gitignore)を使用して管理から除外します。
Library build Temp obj *.pidb *.userprefs *.unityproj *.csproj *.sln *.suo
また、Unityアセットのバージョンを管理するためには metaファイルが必要になります。
メニューから Edit > ProjectSettings > Editor 選択し、
Virsion Control Mode : Meta File
と設定します。
[Unity3D]SourceTree(Git)の無視リスト
http://terasur.blog.fc2.com/blog-entry-303.html
Unityで外部のバージョン管理システムを使用 / Using External Version Control Systems with Unity
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/Ex...
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