最終更新:
bokkuri_orz 2014年08月13日(水) 00:35:19履歴
形式 | Unityへインポート | 説明 |
.fbx | ○ | Maya, Blender等からエクスポート出来る。 ポリゴン、モーション、モーフィング、マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラ、階層情報、IK、エンベロープ等の情報を持つ |
.blender | ○ | Blenderの保存形式 |
.dae | ○ | Collada形式。 |
.pmd | △ (インポートプラグイン有り) | MMDのフォーマット。 |
.pmx | △ (インポートプラグイン有り) | pmdを拡張したもの。 |
※その他、Unityが対応している形式。
- エクスポートされた形式
- 独自の3D形式
FBXファイルフォーマットについて
http://shinjuwankougeki.web.fc2.com/fbx/fbx.html
MMD関連のファイルフォーマット
http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-280.html
公式ドキュメント
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/HO...
MMDまとめサイト
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki
blender用MMD(MikuMikuDance)モデルデータ(.pmd, .pmx)およびモーションデータ(.vmd)インポータ
https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools
http://mmd-for-unity-proj.github.io/mmd-for-unity/
PMD,PMXをドラッグ&ドロップでインポート可能。
インポートすると、IKや物理演算のためのコリジョンも変換されます。
また、モーションデータのVMDもインポートできます。
●参考サイト
「Miku Miku Dance for Unity」でPMDファイルのインポートをしてみた
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20120107/1325904...
PMX(PMD) + VMD を FBX に変換するツール & Unity (Mecanim) で一通り動作させるためのスクリプト
http://stereoarts.jp/
同梱されている [PMX2FBX] は単体でも使えて、
pmx, pmd → fbx
の変換に利用できます。
※blenderのpmx, pmdインポーターを二つほど使ってみましたが、それらより [PMX2FBX] の方が情報を壊さずに変換できるように思いました。
fbx変換後はそのままUnityへインポートできますが、マテリアルのテクスチャ参照が外れた状態になっています。
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