ども。今回はボス攻撃編ということで、ボスの重大要素の一つにやってまいりました。
ボスを作るにあたってボスの「攻撃」というものにはたくさんの種類とやりかたがたくさんあります。
ただたんに攻撃と言っても、いろいろなやり方がありますよね?
やはり、単調な攻撃が続くだけだったり、攻撃が一つしかなかったりすると、飽きられたりしちゃいます。
← こいつを使います。
このイベントは指定したSTEP後に、そのイベントに設定したものを実行する。といったイベントです。
例えば、100ステップ後にりんごをプレイヤーに向かって飛ばす!なんてことがしたければこのアラームイベントを使います。
まずはcreateイベントにExecute Codeをいれてそこにこう書きます
alarm[0] = 1
このコードの意味は、
アラーム0イベントの中のアクションを1setp後に発動する!
と、言ったようなことになります。
例えば、alarm[0] = 100
とかにすると100setp後に発動するので、発動する時間を変えることができます。
ここで覚えてほしいのが、createイベントでalarmを指定しなければ、alarmイベントは勝手には発動しないので、
alarmイベントを使いたいときはcreateイベントの中にアラームの設定時間を設定してあげましょう。
次に新しくイベントの中からalarmイベントを選択します。
そうするとalarm 0 〜11までの選択肢があると思います。
そこでさっき選択した0のアラームを選択します。
そしてその中に、攻撃をするためのコードをいれると、言ったような感じになります。
そして、今さっきやったのはアラーム0のイベントを100ステップ後に発動させるといった感じにしました。
今からやりたいのは、ボスの攻撃です。
基本ボスは、常に攻撃してたりします。
つまり、攻撃を繰り返ししたいわけです。
アラーム0のイベントにExecute Codeをいれます。
その中にこういれます。
alarm[0] = 100
あれ?さっきと同じじゃないかーと思った人、そうですさっきと同じです。
でも、違うところはアラーム0のイベントにいれたというところです。
アラーム0イベントを100ステップ後に発動しました。
こうなることで、繰り返し同じ攻撃をすることができます。
これだけでは、アラームをただ繰り返してるだけでなんもしてないように見えるので、アラーム0の中に攻撃を入れてみましょう。
このイベントは指定したSTEP後に、そのイベントに設定したものを実行する。といったイベントです。
例えば、100ステップ後にりんごをプレイヤーに向かって飛ばす!なんてことがしたければこのアラームイベントを使います。
まずはcreateイベントにExecute Codeをいれてそこにこう書きます
alarm[0] = 1
このコードの意味は、
アラーム0イベントの中のアクションを1setp後に発動する!
と、言ったようなことになります。
例えば、alarm[0] = 100
とかにすると100setp後に発動するので、発動する時間を変えることができます。
ここで覚えてほしいのが、createイベントでalarmを指定しなければ、alarmイベントは勝手には発動しないので、
alarmイベントを使いたいときはcreateイベントの中にアラームの設定時間を設定してあげましょう。
次に新しくイベントの中からalarmイベントを選択します。
そうするとalarm 0 〜11までの選択肢があると思います。
そこでさっき選択した0のアラームを選択します。
そしてその中に、攻撃をするためのコードをいれると、言ったような感じになります。
そして、今さっきやったのはアラーム0のイベントを100ステップ後に発動させるといった感じにしました。
今からやりたいのは、ボスの攻撃です。
基本ボスは、常に攻撃してたりします。
つまり、攻撃を繰り返ししたいわけです。
アラーム0のイベントにExecute Codeをいれます。
その中にこういれます。
alarm[0] = 100
あれ?さっきと同じじゃないかーと思った人、そうですさっきと同じです。
でも、違うところはアラーム0のイベントにいれたというところです。
アラーム0イベントを100ステップ後に発動しました。
こうなることで、繰り返し同じ攻撃をすることができます。
これだけでは、アラームをただ繰り返してるだけでなんもしてないように見えるので、アラーム0の中に攻撃を入れてみましょう。
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