アイワナ製作・Gamemakerを解説するwikiです。

質問用スレッド

0 forusian forusian - 14/01/13 06:12:41

このページはアイワナ製作で困ったときなどに、
質問したり、質問に回答や助言をコメントに書く場所です、
質問に答えれる人は誰でも回答して大丈夫です。
注意書き
''質問する場合''

※ここの質問用ページはやり方を教える場所ではありません。あくまで手助けです。

前に同様の質問が無いか確認し、
事情が分かりやすいように質問してください。
また、このWikiの記事内容の質問の場合は、
そのページにて質問をお願いします

まずは、一度自分で考えてやってみてください。
なので、なんちゃらのやり方を教えてくださいなどの質問は控えてください。

なんたらをしたくて、どこどこまでやってみたんですが、どこがいけないのでしょうか?などの形で質問をお願いします。
誰もやり方を教えてもらったら苦労しません。
みなさん協力をお願いします。

''回答する場合''
回答してくださる方も、なるべくその人の成長の手助けとなる形で回答をお願いします。
なので、コードをまるコピして教えるなどはおやめください。
回答内容が正しいかできるだけ確認し、
別の質問の回答と混同しないようにお願いします。

''荒らしを見つけた場合''
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「質問用スレッド」の画像
  • 185名無し - 20/10/12 18:34:15 - ID:05NMGfeAtQ

    こんなエラーが出てきます
    どうすればいいですか?

    ___________________________________________
    ERROR in
    action number 1
    of Collision Event with object player
    for object warpStart:

    Error reading byte.

  • 186名無し - 20/12/21 14:25:34 - ID:Rpv8S7b1mQ

    失礼します。
    free_triggerに触れたらリフトが動くようにしたのですが、リフトが動いてる時は乗ることが出来ず、キッド君が貫通してしまいます。リフトが動いても普通に乗れる方法が知りたいです。エンジンはyuuutuエンジンを使用しています。

  • 187名無し - 20/12/30 16:13:11 - ID:vz4zLRdHiA

    186の人です。自己解決しました。

  • 188名無し - 21/05/03 17:01:12 - ID:KVBcdDl5GA

    Game Overになった時はBGMがそのまま流れるけどリスタートしたらBGMが最初から流れるのですがどうすればいいでしょうか
    ゆううつエンジンです

  • 189名無し - 21/05/10 17:21:16 - ID:KVBcdDl5GA

    188です 自己解決しました

  • 190名無し - 21/08/15 17:14:39 - ID:9ei254MwiQ

    GM6日本語Helpが見つからないのですが、アイワナまとめwikiがリニューアルされたときに無くなったのでしょうか?それとも見つからなかっただけでしょうか?詳細をお教えてください

  • 191名無し - 22/02/05 20:24:19 - ID:A4kZgHScIw

    >>183 >>184
    youさんっていう耐久制作者が色々解説してるから見てみて
    ttps://youtu.be/PyZiz_DnYT0

  • 192名無し - 22/04/09 10:52:42 - ID:fn7Je7JyGw

    弾幕についての質問です。(使用してるエンジンはyuuutuengineです。)
    今、耐久でobjfadecherryをたくさん飛ばしたのですが、なぜか透明にならないです。
    そこで、弾幕の数を減らしたのですが、透明にならないものが多いです。
    全て透明にするにはどうすればいいでしょうか?
    お願いしますm(_ _)m

  • 193yuyu - 22/05/22 01:43:01 - ID:qiO3kCVe+w

    ゲームを起動させたら何も表示されませんどうしたらよいですか?

  • 194ポテト - 22/06/12 16:21:03 - ID:1FV6hT6slQ

    あるオブジェクトのスプライトをプレイヤーがどの角度に居るかで変えたいのですが、
    ifでプレイヤーが角度90〜270の間に居るならば。
    と書くにはどのように書けばよいでしょうか?

  • 195ken - 22/06/18 00:25:31 - ID:LSVcNRDVRw

    自機狙いの作り方を知りたいのですがどうすれば作れますか?
    アイワナ制作初心者です。

  • 196アイワナ好きーーー - 22/06/19 10:49:23 - ID:HAZxa0GLzg

    質問です。

    FATAL ERROR in
    action number 1
    of Step Event
    for Object init:

    Unexisting room number: 162
    と表示されます。 
    そこで、ScriptsのSetGlobalOptionの4行目、
    global.Game_Start_Room=room0(自分で作った最初のルーム名)
    と入力したのですが、
    同じようにエラーが発生しました。
    どうすればいいのですか?
    ※room0はroomsのfreeにしっかりとあります。

  • 197ken - 22/06/19 18:09:07 - ID:LSVcNRDVRw

    アイワナの素材を制作中のプロジェクトに移植したいんですがやり方がわかりません(´;ω;`)
    どうすれば移植できますか?
    使用エンジンはゆううつエンジンです。

  • 198ken - 22/06/19 21:06:32 - ID:LSVcNRDVRw

    それはゆううつエンジンのフォルダの中に作成されたtempというファイルを削除すればテストプレイができるようになると思いますよ。
    私もtempファイルを消してみたらテストプレイできるようになりました^-^

  • 199ken - 22/06/19 21:10:32 - ID:LSVcNRDVRw

    >>180 ゆううつエンジンフォルダ内のtempファイルを削除すればテストプレイができるようになると思いますよ〜

  • 200アイワナ好きーーー - 22/06/20 22:18:49 - ID:HAZxa0GLzg

    >>189 ありがとうございます! おかげで楽しくプレイできています。
    こんな初歩的な事聞いてすみません <(_ _)>ペコリ

  • 201アイワナ好きーーー - 22/06/20 22:20:30 - ID:HAZxa0GLzg

    まちがえました。 すいません。>>198です。

  • 202ken - 22/06/20 22:31:22 - ID:LSVcNRDVRw

    >>200 >>201
    私もtempファイルの存在を知らなくてテストプレイできなくなった時に「アイワナ制作諦めようかな...」と思ったんですが検索してみたところあっさり見つかりましたw

  • 203アイワナ好きーーー - 22/06/21 18:33:20 - ID:HAZxa0GLzg

    >>202 私も「もう一から全部やり直そうかな・・・」なんて思っていましたwww
    苦労して作ったのにエラーが出るとめちゃんこ悔しいですよねw

  • 204ken - 22/06/21 22:32:32 - ID:LSVcNRDVRw

    そうですよねーw
    昨日新しく作ったアイワナもエラー出まくって最初からやり直そうと思ってたんですけどコードの書き方が間違ってただけでしたw

  • 205アイワナ好きーーー - 22/06/22 13:39:27 - ID:HAZxa0GLzg

    >>204 私は今月アイワナ制作を始めたばかりだから、初心者で、コードも初歩的なものしか書けないというww
    だから、ギミックの作り方などを教えて下さったらうれしいです。
    (例えば、スイッチ、移動速度の変更などのよくあるギミックの作り方です。)
    質問しまくってすいません。

  • 206アイワナ好きーーー - 22/06/22 19:48:29 - ID:HAZxa0GLzg

    >>205です。 スイッチは一時エラーが出たけど、自己解決しました。

  • 207ken - 22/06/22 19:56:31 - ID:LSVcNRDVRw

    私も初心者なのでよくはわかりませんが、プレイヤー用のスクリプトのどこかに移動速度の変数があると思いますよ〜

  • 208アイワナ好きーーー - 22/06/23 19:04:18 - ID:HAZxa0GLzg

    できました。ありがとうございます!
    ところで、セーブを撃つと死ぬ偽セーブを作り、

    //死亡(KillPlayerを実行)
    killPlayer();

    というコードを作ったのですが、遠くから撃っても偽セーブのところで死んでしまいます。
    どうすればいいのですか?

  • 209名無し - 22/06/23 19:48:17 - ID:/n0/VOw1Uw

    謎のエラーが出てテストプレイできない…
    これどんなエラーか分かる人いますか…?
    ___________________________________________
    FATAL ERROR in
    action number 1
    of Step Event
    for object init:

    Unexisting room number: 159

  • 210アイワナ好きーーー - 22/06/23 20:12:17 - ID:HAZxa0GLzg

    ゆううつエンジンのtempというファイルを削除すればできると思います。
    私も出来ました。

  • 211ken - 22/06/23 21:47:31 - ID:LSVcNRDVRw

    >>208
    撃ったら死ぬセーブブロックはハードモードまでしか出てこない「savePoint」というオブジェクトを複製して、
    「Animation End」というイベントだけを消さずに残して、「Collision」イベントで「Bullet」を指定して、
    「Bullet」を指定した「Collision」イベントの中に「killPlayer();」と書いたスクリプトを追加すればできますよ〜
    ↓こんな感じ↓

  • 212ken - 22/06/23 21:54:15 - ID:LSVcNRDVRw

    >>208
    すみません、質問をちゃんと読んでませんでした。
    死ぬ場所が変わるのはどうすればいいんでしょうかね...

  • 213名無し - 22/06/23 23:28:00 - ID:/n0/VOw1Uw

    >>209 です。直りました!!
    アイワナ好きーーー さんありがとうございました!!

  • 214名無し - 22/06/23 23:36:42 - ID:/n0/VOw1Uw

    >>208 さん、コードを書くところの右上のApplies To の部分のObjectを選択してその右に出てくるところからplayerを選ぶとできますよ!!

  • 215ken - 22/06/24 00:34:38 - ID:LSVcNRDVRw

    ボスの攻撃で、デカいリンゴがランダムな方向に飛ばされた後に自機狙いでキッド君の位置に飛んでくるという攻撃作りたいのですがどうすればいいでしょうか。
    アラームを使ったりして自分でも作ろうとしたのですができません(´;ω;`)
    使用エンジンはゆううつエンジンです

  • 216アイワナ好きーーー - 22/06/24 15:21:57 - ID:HAZxa0GLzg

    >>214 
    できました!
    そこで変えれたんですね!
    ありがとうございます!

  • 217ken - 22/06/25 02:21:41 - ID:LSVcNRDVRw

    アラームイベントで自機狙いを決められた回数連射したいのですがなぜか一発撃ってくるだけでそれ以上が出ません、
    どうしたら決められた回数分連射することができますか。

  • 218アイワナ好きーーー - 22/06/25 17:51:22 - ID:HAZxa0GLzg

    テストプレイの時、耐久ルームに入ったら、攻撃が全く出てこなく、shiftキーや左キーを押すと勝手に死にます。
    (右キー押すとたまに死ぬ。しかも血が出ない。)
    どうすればいいのですか?

  • 219アイワナ好きーーー - 22/08/08 20:33:38 - ID:HAZxa0GLzg

    すいません。
    自己解決しました。

  • 220アイワナ好きーーー - 22/08/11 17:19:02 - ID:HAZxa0GLzg

    速度変更も自己解決しました。
    すいませ(ry

  • 221アイワナ好きーーー - 22/08/11 17:33:59 - ID:HAZxa0GLzg

    質問です。(質問しまくってすいません)
    触れたらジャンプすると死ぬっていう仕掛けつくってるんですけど、playerのコリジョンイベントに、
    jump=1;
    if(playerJump)
    {
    killPlayer();
    }
    と書きましたが、(jump=1は変数)
    触れると死にます。
    どこを改善したらいいんですか?

  • 222アイワナ好き - 22/08/19 13:42:53 - ID:HAZxa0GLzg

    自己解(ry

  • 223pulse - 22/09/11 23:39:13 - ID:R9lXWRxcfg

    現在yuutuエディションを使用しているのですが、ゲームのテストプレイモード中にRキーを押した際、画面が少しぶれてしまうという現象が発生してしまい、どうしても気になるのですが治す方法をご存じの方はいらっしゃいますでしょうか...?
    一通り関連しそうなサイト等をめぐってみましたが見つからず...

  • 224pulse - 22/10/26 19:44:44 - ID:qkmEeb6V6w

    223です、自己解決しました。

  • 225アイブイ - 22/11/03 15:30:28 - ID:WaYzLM5Z1A

    現在yuutuエディションを使用しているのですが、タイトル画面でシフトを押すと普通はそのままセーブ選択画面に行くはずなんですが、
    なぜか反応しません。
    制作初心者なのでまあこんなことは日常茶飯事ですが、教えていただけると幸いです。

  • 226アイブイ - 22/11/03 15:58:43 - ID:WaYzLM5Z1A

    今制作してるんですが(先ほど質問したときに作っていたアイワナとはまた別にNEWで作った結果、さっきの問題は解決しました。)
    文字が出せなくて困ってます。(例えばsave1やhardなど)
    でも上のウインドウのデす数表示などはあります。
    詳しい方教えてくれると助かります

  • 227アイワナ好きーーー - 22/12/08 17:45:26 - ID:JiKBaERMRg

    アイテムを取ったら消えるブロックを作ろうと思ってるんですが、
    アイテムの方のplyerとのcolisionイベントに

    aaa=1(aaaは変数)
    instance_destoy;

    ブロックの方のcreateイベントに、

    if(aaa=1){
    instance_destroy()
    };

    と書きましたが、ブロックが消えません。
    どうしたらよいのですか?

  • 228アイブイ - 23/06/21 17:12:24 - ID:WaYzLM5Z1A

    緊急なんですが、
    テストプレイ中に、変なデータのロードに入ってテストプレイが二度とできなくなりました。
    それもステージ4まで作ってまででした。
    バックアップでも試しましたが起動できませんでした
    解決方法ありますか?
    以下はエラー文です


    ___________________________________________
    FATAL ERROR in
    action number 1
    of Step Event
    for object init:

    Unexisting room number: 189

  • 229名無し - 23/10/21 20:31:05 - ID:x6V6u5rYmQ

    私も228と同様です

  • 230名無し - 23/10/21 20:35:01 - ID:x6V6u5rYmQ

    tempファイルの削除方法を教えていただけませんか?

  • 231wawa - 23/11/06 18:57:29 - ID:dDR3Un1KUg

    gamemaker8.0でdllを使うにはどうしたらいいんでしょうか?

  • 232アイブイ - 23/11/16 14:28:16 - ID:t/39/YM4sw

    tempは、テストプレイの際にはGamemakerのファイルにあったはずです。

  • 233アイブイ - 23/11/16 14:33:25 - ID:t/39/YM4sw

    間違えました、ダウンロードのフォルダにあるはずです。(C:のはず)
    自分はそこにあるtempファイルを消したら無事治りました。

  • 234 - 23/12/10 16:34:07 - ID:20OCd/DBdQ

    初心者です。
    罠となる針が飛んで行って
    ブロックが重なるとブロックの方が手前に表示されるのを
    直したいです。

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