GMの基本的な使い方
- はじめに
- 画面の見方
- スプライト( Sprite )
- サウンド・音楽( Sound )New!!
- 背景画像( Background )New!!
- パス( Path )?
- スクリプト( Script )?
- フォント( Font )?
- タイムライン( Time Line )?
- オブジェクト( Object )?
- ルーム( Room )?
- その他設定?
- イベント?
- ゲーム配布?
GML概要編
GML編---一般的な計算
GML編---ゲーム動作
GML編---ユーザー入力
GML編---グラフィックス
GML編---サウンド
GML編---etc...
GML編---リファレンス
アイワナ製作編
- ゲーム作成の大まかな流れNew!!
- 初心者 基本編
- 初心者 応用編
- 初級者 基本編
- 中級者 基本編
- 中級者 応用編?
- ゲームの詳しい設定
- データのセーブについて
- 各エンジンの紹介
- ギミック編 01
基本応用編
- セーブすると保存される値?
- 針の止め方
- スクリプトの応用New!!
- トリガーでパスを使った針
- 詰みセーブを無くす方法
雰囲気関係編
※背景に色がついているものは工事中のページです。
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