最終更新:ID:al6pLbGfgw 2011年11月15日(火) 20:37:45履歴
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
爆コンって?
近寄られた!
牽制特化とか待ちキャラなの?
- 圧倒的なリーチと対空能力で封殺する牽制特化キャラ。
強みは?
- 通常技及び必殺技の驚異的なリーチの長さ。
- それに伴う牽制能力、及び立ち回りの強さ。
- バリエーション豊富に揃った対空。
- 昇龍や当身による切り返し、コンボの火力など必要な要素は一通り備えている。
弱みは?
- 全体動作の長い技が多く、小技に欠ける。
- 手軽に暴れたり固めたりできない。
- 防御力が控えめでCHさせられやすく、喰らい判定も大きいため事故に弱い。
- 荒らすような立ち回りができない。
- CHから大きなリターンを奪える技が少なく、事故を誘発していく動きが難しい。
どう立ち回るの?
- 基本は遠〜中距離戦。相手のリーチの外から一方的に攻撃する。
- 焦れて突っ込んできた相手に対空や切り返し。飛ばせて落とす。
- 立ち回りを制して相手にプレッシャーをかけ、画面端に追い込んでいく。
- 中距離戦でペースを自分が握ってると思ったら、積極的に仕掛けてもいい。
何振ればいいの?
- 立ちP、2P、2HS、JS、鎌閃などで離れたところからチクチクと。
- 少し距離が詰まってきたら3P、遠S、立ちHSなども振っていく。
- 低空下爆はガードさせても有利なので、仕掛けるときに使っていく。
- それでも相手が近付いてくるなら、弁天・当身・投げなどで切り返す。
- 相手が飛んだら立ちP、6P、J6P、6K、2S、弁天、空投げなどを上手く使い分けて落とす。
- 落とせたらそのままコンボに。
コンボは?
- 地上ではガトリングから「足払い>鎌閃撃」や「弁天→追加爆」で締め。
- 空中ではHJからの「JHS>JD>虚空撃」が基本。ゲージがあったらFB爆を使ってみよう。
- 6Pなどの各種対空が成功したら、2S>6K>2S〜のループで引き寄せ、HJからエリアルへ。
- 画面端に追い込んだら投げや鎌閃青からの爆コン。
起き攻めは?
- とりあえず2HSか6HS重ねとく。
- HS雷影鎖撃でめくり。
- S雷影鎖撃>羅鐘旋でガー不狙い。
- 低空下爆・下段・投げで単純3択。
- 各種当身でリバサ潰し。
テンションゲージ溜まったら?
- FB爆、虚空青、鎌閃青などでコンボの火力を底上げ。
- 弁天青、DAA、白波の焔、百重鎌焼などで切り返し。
爆コンって?
- 画面端に追い詰めた状態で空中に浮いた相手に、「(微ダッシュ>)近S or 2S>jc>JD>下爆」を2〜3回ほど繰り返して旋鎖撃で締めるというコンボのこと。
- アクセルの主要ダメージ源。安定して決められるようになっておきたい。
- このコンボを決めるため、いかにして「画面端に追い込む」ことを意識して立ち回りやコンボを組み立てるかもアクセルの面白みの一つ。
近寄られた!
- 弁天や当身、その他FDや逃げ行動を使い分けて再び距離を離す。
- アクセルは切り返しにも恵まれた部類なので、固まらず強気に切り返しを狙っていきたい。
- 低姿勢になる2Kやリターンの大きい投げも切り返しとして活躍してくれるはず。
- 中距離も近距離も弱いわけではないので、そんなに焦らずに戦おう。
牽制特化とか待ちキャラなの?
- そのリーチを活かすことさえ出来るなら、待っても攻めてもあり。
- 攻める≠接近して攻撃する。アクセル側の牽制だけが届くよう距離を取ることも立派な攻め。
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このページへのコメント
中距離で自分から仕掛けていく選択や、低空下爆などを追加しました
何か違うな、と思ったら修正してください
とりあえず修正しました。
1分じゃ無くなったような気もしますがw
「書ける人が書く」という見解です。
もし「ここはこうしろ」「この表現はおかしい」と思うなら、自分の手で修正しちゃってください。
編集合戦にならない限りは自由に書いていいです。
不満があるなら行動するべきです。編集自体は大して難しいことはないですし。
いや、でも端的に表しているような気がしないでもなくないですか?
書いた人の意図はわかりませんが。
幾らなんでも、ふざけすぎじゃないですか?
もう少し、きちんと書くべきかと。アクセルの事は全然わかりませんが、他の所でも、もう少し口語的な表現は控えるべきでは。